/ / Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen erweiterter und virtueller Realität?

Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen erweiterter und virtueller Realität?

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Da dringt die digitale Technologie weiter vorAnscheinend war es nur eine Frage der Zeit, bis unsere alten visuellen Erfahrungen durch etwas Verlockenderes ersetzt wurden.

Head-Mounted Displays oder HMDs sind ein fastEin altes technisches Werk, das in den letzten Jahren einen Neustart erlebte, da die Computer immer leistungsfähiger wurden und die darin enthaltenen Spiele von Tag zu Tag spektakulärer wurden.

In diesem Artikel werden wir dieLärm und geben Sie die Grundlagen der HMD-Revolution. Wir werden die Begriffe behandeln, die Sie wissen müssen, die Geschichte, woher sie kamen und wie weit die Technologie uns als nächstes bringen könnte. Wenn also die langweilige alte Realität nicht mehr ausreicht, ist es vielleicht an der Zeit, in die Welt des Virtuellen einzutauchen und zu sehen, wo Sie auf der anderen Seite landen.

Dinge anders sehen: eine (kurze) Geschichte von HMDs

Bereits in den 1960er Jahren wurde ein Kameramann benanntMorton Heilig hatte eine verrückte Idee: Was wäre, wenn Sie, anstatt wie alle anderen von der Couch aus Filme zu schauen, die Erfahrung auf Ihrem Kopf tragen und den Inhalt stattdessen direkt in Ihre Augäpfel strahlen lassen könnten?

Seit den frühesten Schritten der TechnikBis heute hat fast jeder große Elektronikhersteller mit dem einen oder anderen Gerät seine Zehen ins Wasser getaucht. Viele sind inzwischen nicht mehr mit Namen bekannt, die Sie nie wiedererkannt haben. Zu den herausragenden Merkmalen im Laufe der Jahre zählen jedoch der Victormaxx Cybermaxx, der 3D-TV-Viewer von Sony, und der beliebte Flop der 90er-Jahre, der Nintendo Virtual Boy.

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Wenn wir technische Fragen dazu haben (und wirgibt es eigentlich drei verschiedene Einstufungen von HMD. Erstens gibt es das klassische Head-Mounted-Display, bei dem ein Standard-LCD-Bildschirm zur Anzeige von Bildern, Filmen und 3D-Videos verwendet wird. Google Cardboard ist ein großartiges Beispiel dafür, wie einfach diese Art von Geräten sein kann. Sie verwenden lediglich einen Kartonrahmen für 25 US-Dollar, auf dem Sie jedes kompatible Android-Handy anbringen können.

Als nächstes gibt es Augmented Reality, die in den meisten FällenFälle (aber nicht alle, wie Sie später herausfinden werden) werden durch Überlagern von projizierten Bildern auf einer durchsichtigen Schutzbrille oder Brille erzielt, wodurch der Eindruck entsteht, dass digitale Inhalte mit der Welt um Sie herum interagieren .

Schließlich gibt es eine virtuelle Realität. Der Hauptunterschied zwischen einem Standard-Head-Mounted-Display und einer vollständigen "Virtual-Reality" -Erfahrung liegt in den Details der einzelnen Geräte für den Benutzer. Wenn Sie sich zurücklehnen und passiv einen Film auf einem Bildschirm ansehen, verwenden Sie ein Standard-HMD. Wenn Sie aufstehen, herumspringen und aus dem Weg gehen, während digitale Kugeln an Ihrem Kopf vorbeizischen, ist das VR. Die Unterscheidung ist der Grad der Teilnahme, bei dem die Haare zwischen aktivem und inaktivem Konsum von Inhalten aufgeteilt werden, die auf das Display selbst gestreamt werden.

Es ist wichtig zu beachten, was dies ausmachtIm Gegensatz zu früheren Versuchen können die Geräte dieses Mal genau verfolgen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Daten dann in Bewegungen oder Aktionen innerhalb des Spiels oder der Erfahrung selbst umwandeln.

Mit dieser zusätzlichen Fähigkeit, wasFrüher war es ein statisches, auf Steuerungen basierendes Bewegungssystem, das sich in eine umfassende Erfahrung verwandelt, in der das, was Sie in dieser Welt tun, das beeinflusst, was in der anderen Welt passiert.

erweiterte Realität

Haben Sie jemals vor einem Restaurant gesessen?Ich schaue zu, wie Leute vorbeigehen, und denke mir: "Mann, das wäre viel cooler, wenn Außerirdische die Stadt angreifen und ich sie mit meiner virtuellen Strahlenkanone abwehren müsste."

Wenn ja, könnte Augmented Reality genau das Richtige sein.

Augmented Reality, kurz AR, ist eine Methodeder digitalen Projektion, die in einem HMD stattfindet, in der Regel in Form einer Schutzbrille, einer Brille oder eines Spezialvisiers. Viele der ursprünglichen AR-Ladevorgänge in der Vergangenheit konzentrierten sich auf militärische Anwendungen, mit denen Hubschrauberpiloten und Schiffskapitäne genauere Methoden zur Zielerfassung und Verfolgung feindlicher Bewegungen erhalten konnten.

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Heutzutage haben Tech-Unternehmen eine völlig neueVision für die Möglichkeiten, die Augmented Reality bietet, in der Hoffnung, dass die Anzahl der Personen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, mit den Fortschritten bei der Rechenleistung und Miniaturisierung bald mit den gleichen Werten konkurrieren wird, die wir im Jahr 2015 beim Besitz von Smartphones sehen.

Drei der ernstesten Konkurrenten im RaumDazu gehören Microsoft, Google und ein wenig bekanntes Outfit namens Magic Leap, die ihre HoloLens, Glass und "untitled super-secret project, das die Welt für immer verändern wird" auf den Tisch bringen.

Viele dachten, dass Googles Glass der Öffentlichkeit ihren ersten wirklichen Eindruck von AR vermitteln würde, aber diese Träume wurden prompt zunichte gemacht, als der Suchmaschinenriese das Programm Ende letzten Jahres ausschaltete.

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So, jetzt ist der Mantel an Microsoft übergeben worden,und vielleicht in noch größerem Maße Magic Leap. Beide Outfits haben einige ernsthafte Versprechungen für ihre Produkte gemacht, wobei die erstere behauptet, die HoloLens könne "die Art und Weise, wie wir arbeiten, revolutionieren", während die letztere sich fast ausschließlich auf die beste Spielweise zu konzentrieren scheint.

Die Auswirkungen dieser TechnologieSobald die Knicke ausgearbeitet sind, sind sie massiv, weshalb die Giganten in der Branche so darauf aus sind, dass sie es früher als später schaffen. Für die Verbraucher liegen die Vorteile auf der Hand: Anweisungen zu einem Restaurant, das angezeigt wird, während Sie sich durch die Welt bewegen, Daten zu Ihrem Jogging nach jeder eroberten Meile auf einem Display angezeigt werden und sogar Laser-Tag- / Call-of-Duty-Mashup-Matches in Ihrem Garten mit Ihnen und 30 deiner engsten Freunde. Du hast die Idee.

Noch verlockender ist jedoch die Aussichtdass AR gilt für Profis in Design und Fertigung. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen Prototyp für einen neuen Motor auf einem Tablet und können dann wenige Sekunden später ein virtuelles Modell in Ihren Händen halten.

Egal, was AR letztendlich für uns tut, es istDas Potenzial der Technologie wird immer offensichtlicher, sobald sich in den kommenden Jahren alles ändert, was wir über den Umgang mit unserer Welt und untereinander wissen.

Virtuelle Realität

Du spähst über den Rand einer Klippe, mit einer bloßenfallen Tausende von vertikalen Füßen nach unten. Der Wind weht Ihnen ins Gesicht und riecht gleichzeitig nach einer Mischung aus Dschungel und Strand. Du springst, und ein prächtiges Paar Flügel sprießen hinter dir und tragen dich in die Wolken und darüber hinaus.

Dies ist der Traum der Macher der virtuellen RealitätGeräte gibt es seit ihrer Gründung, eines, das sich von Minute zu Minute nähert. Ivan Sutherland, von den meisten als der „Vater der VR“ angesehen, glaubte an eine Zeit und einen Ort, an dem die Grenzen zwischen Mensch und Maschine verschwimmen würden praktisch (Wortspiel beabsichtigt) vom wirklichen Leben durch den Laien nicht zu unterscheiden.

Schneller Vorlauf ein halbes Jahrhundert und die Fahrt nachTrue VR war noch nie so stark. Es ist ein großer Schritt über Augmented Reality hinaus, und drei Unternehmen heben sich vom Rest der Konkurrenz ab, von denen es bereits einiges zu bewältigen gibt.

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Als erstes muss der Oculus Rift, die Staude, geflogen werdenEintrag für diese Jahrtausende von Doom John Carmack. Wenn es ein VR-Rig gibt, von dem Sie schon gehört haben, ist der Rift wahrscheinlich das Richtige. Derzeit befindet sich das Gerät noch in der Entwicklungsphase, obwohl uns versprochen wurde, dass das PR-Team des Unternehmens "bald" eine Consumer-Version herausbringen wird.

Als nächstes folgt Razers OSVR, für das einfach steht"Open Source Virtual Reality", denn wer braucht Namenskreativität, wenn Sie eine Erfolgsbilanz wie diese vorweisen können? Frühe Bewertungen des Entwicklungskits besagen, dass das OSVR in etwa mit dem DK2 von Oculus vergleichbar ist, was leider für Kenner nicht gerade das höchste Lob ist.

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Schließlich gibt es HTC und Valves "Vive". Ausgestattet mit Bildschirmen mit höherer Auflösung und etwa einem Dutzend Tracking-Markern mehr als alle anderen, ist der Vive wahrscheinlich der nächste Bezugspunkt, den wir für VR-Produkte für Endverbraucher in fünf Jahren haben werden. Aus den Berichten der wenigen Leute, die die Gelegenheit hatten, es auf der diesjährigen GDC auszuprobieren, könnte es die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einbrechen muss, wenn auch zu einem viel höheren Preis als der Rest.

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Ob Sie die Welt aufpeppen möchten oder nichtLeben Sie in einer anderen Welt oder fliehen Sie in eine andere, die Verschmelzung unserer sensorischen Grunderfahrung mit grafischen Oberflächen wird die Art und Weise, wie wir die Welt im kommenden Jahrzehnt betrachten, grundlegend verändern. Die aufstrebenden Landschaften von VR und AR sind momentan ein aufregender Ort, und jeden Tag scheint es, als würde ein anderes Unternehmen neue Methoden patentieren, um uns zu täuschen, dass etwas da ist, wenn es nicht da ist.

Jeder hat den Verbrauchern ein Maß an Immersion versprochen, wie wir es bisher noch nicht erlebt haben, und zwar im Zeitalter von Virtual Boy und Total Rückruf Vielleicht schrumpft der Rückspiegel, und die Ära des echten digitalen Eintauchens wartet kurz vor dem nächsten Horizont.

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