/ / كيف يكون HTC Vive Pro أفضل من Original Vive؟

كيف يكون HTC Vive Pro أفضل من Original Vive؟

نعلم أخيرًا متى ستأتي سماعات الرأس Vive Pro VR الجديدة والمطورة من HTC ومدى ذلك. ولكن ما الذي يجعله أفضل من Vive الأصلي الذي ظهر لأول مرة قبل عامين؟ دعنا نقسمها.

أعلى سعر

أولاً ، بعض الأخبار الجيدة جدًا: Vive Pro لن يكون أغلى بكثير من Vive الأصلي. عندما يبدأ بيعه في 5 أبريل ، سيكلف 799 دولارًا أمريكيًا ، وهو نفس السعر الذي ظهرت به Vive لأول مرة. لتخفيض مخزون الوحدات الحالية ، أصبح سعر Vive الأصلي معروضًا الآن بسعر 499 دولارًا (أقل قليلاً من سعره الترويجي مقارنة بالعام الماضي). هذا يجعل السماعة الأحدث استثمارًا كبيرًا مقارنة بالآخر القديم ، ولكن ليس استثمارًا لا يمكن التغلب عليه ، خاصة إذا كان لديك بالفعل ميزانية للألعاب الراقية. تذكر أن استخدام أيٍّ من هذه السماعات يتطلب كمبيوتر ألعاب سمينًا للغاية ، مع بطاقة رسومات GTX 970 على الأقل أو بطاقة رسومات أفضل.

هناك جانب سلبي كبير لأي شخص يتطلع إلى الحصول عليهإلى مشهد VR باستخدام Vive Pro الجديد: لا يأتي مع وحدات التحكم اللاسلكية الخاصة به. من أجل ممارسة الألعاب المصممة لعناصر تحكم الحركة (على عكس وحدة تحكم Xbox أو لوحة المفاتيح والماوس القياسية) ، يجب عليك استخدام وحدات التحكم من Vive الأصلية أو شراء أدوات جديدة. يذهبون للمحافظة على محفظة 129.99 دولار كل على الأمازون. المحطات الأساسية ، التي تسمح بتتبع أكثر سلاسة بزاوية 360 درجة ، هي أيضًا إضافة. هذه هي 135 دولار لكل منهما.

أخيرًا ، إذا لم يكن لديك بالفعل الأجهزة الموجودة في باقة Vive الأصلية ، فستكلفك أكثر من 1300 دولار للحصول على التجربة الكاملة لطراز 500 دولار. هذا خطأ حقيقي في الحفلات ، HTC.

شاشات أفضل

سماعات VR الحديثة ممكنة فقط بفضلشاشات عالية الدقة كثيفة: إنها ضرورية للحفاظ على وهم الانغماس من الانهيار. تتميز Vive الأصلية بدقة 1080 × 1200 في كل عين ، للحصول على دقة مجمعة تبلغ 2160 × 1200.

النموذج الجديد سيعزز ذلك بشكل كبير ، يصل إلى1440 × 1600 (2880 × 1600 مجتمعة). هذا ليس 4 كيلو بايت تمامًا ، لكنه يجتمع أو يتفوق على معظم شاشات الألعاب المخصصة. تساعد الدقة العالية على تقليل تأثير "باب الشاشة" لمعظم سماعات رأس الواقع الافتراضي ، حيث يمكن للمستخدم التمييز بين وحدات البكسل الفردية. معدل تحديث 90Hz واللوحات AMOLED تنتقل من الجيل السابق.

ما قد يكون المشكله لبعض المستخدمين ، وبعد ثنيهم عن الترقية ، هو أن مجال الرؤية المحدود بدرجة 110 درجة لم يتم تحسينه. لكي نكون منصفين ، لم تحقق المنافسة من Oculus و Microsoft تحسينات كبيرة هنا ، إما - يبدو أن FOV المحدود هو أحد العناصر في الأجيال القليلة الأولى من سماعات الرأس VR التي لا يمكننا التخلص منها بسهولة ، مثل لوحات الألوان المحدودة. في الأيام NES.

اتصالات أفضل

يستخدم Vive الأصلي كابل HDMI للفيديو ، أكبل USB 2.0 للصوت ومقبس صوت قياسي 3.5 مم (مع تقنية Bluetooth اختيارية). يعمل Vive Pro على تحديث كل شيء إلى حد كبير بالمعايير مع عرض نطاق ترددي أكبر بكثير عبر USB-C 3.0 و DisplayPort 1.2. سيأتي الصوت عبر اتصال البيانات الآن ، على الرغم من أن Bluetooth ما زال مدعومًا.

ظهرت التصميم القديم ميكروفون لالدردشة متعددة اللاعبين ، وكذلك الدردشة الجديدة ، ولكنها تتضمن ميكروفون إضافي لتمكين إلغاء الضوضاء في سماعات الرأس المدمجة. هناك أيضًا "وضع المحادثة" ، حيث يُسمح لأصوات الغرفة المحيطة (مثل صوتك المهم الآخر بإخبارك بالتوقف عن ممارسة الألعاب) في قناة الصوت الخاصة بها.

الحديث عن الصوت ، سماعات الرأس المدمجة الآنميزة عالية الدقة والصوت المكاني 3D لتحسين الانغماس. هذه ترقية مهمة ، نظرًا لأن تصميم سماعات الرأس يعني أن استخدام سماعات الرأس الخاصة بك أمر مستحيل إلى حدٍ ما - وهو جانب سلبي كبير بالنسبة إلى عشاق الموسيقى الذين استثمروا بالفعل في معداتهم باهظة الثمن.

أفضل بيئة العمل

تقول شركة HTC أن Vive Pro يحتوي على ميزات جديدةوسادة رغوة مغطاة بالقماش لوجهك مريحة بشكل خاص لأنفك. هذا جيد ، كما تعلمون ، لأن كل الأجهزة عالية التقنية التي تتدلى من وجهك يمكن أن تسبب بعض الضغط المؤكد أثناء جلسات اللعب الطويلة. يزعم أن التصميم الجديد يوزع وزنه بشكل أكثر توازناً مع المزيد من نقاط الضبط ، ويسمح بإضاءة أقل للحصول على رؤية أكثر غموضًا وغامرة.

أن يقال ، أي شخص يجد VR بشكل عاملتكون غير مريح على الأرجح لن يتأثر التصميم الجديد. سنحتاج إلى تقدم كبير في التصغير وخفض الوزن قبل أن تصبح سماعات الرأس مريحة بما يكفي لنوع جلسات الماراثون التي ينغمس فيها اللاعبون في كثير من الأحيان ، سواء كانوا مستحسنين أم لا.

تتبع أفضل

بالإضافة إلى تتبع المكاني الأصليظهرت على أجهزة التحكم Vive ، يضاعف Vive Pro الجديد الكاميرات. إنه يحمل القدرة على "رؤية" محيطك دون إزالة سماعة الرأس - مساعدة كبيرة إذا "ضربت" أحد جدرانك الافتراضية. نظام Chaperone المملوك ، والذي يقترب من محيط غير منتظم مثل الأثاث من أجل السلامة ، سليم.

لكن مستشعر الكاميرا الإضافي يسمح للنظامرؤية مجسمة ، مثلما يفعل البشر. مع البرامج الجديدة والمحسّنة ، من شأن ذلك أن يتيح تتبعًا أكثر مرونة للبيئة ، بما في ذلك أيدي المستخدم. هذا مع أو بدون وحدات تحكم تتبع الحركة. لا يقوم HTC بتقليل هذه الإمكانية الخاصة كثيرًا عند بدء تشغيل النظام ، ولكنه يبني مجموعة أدوات مطوّرة لمعرفة نوع الوظائف التي قد يضيفها هذا التتبع المتقدم إلى الألعاب.

الاحتمالات مثيرة. على الرغم من أن مجال الرؤية يُفترض أن يكون محدودًا - يجب أن تنظر إلى يديك لاستخدامها - إلا أنه يمكن أن يسمح بمعالجة أكثر حنكة للعناصر داخل اللعبة. يمكنك استخدام إبهامك لتبديل الأمان على مسدس ، على سبيل المثال ، أو تشغيل الملاحظات الفردية بدقة على بيانو ، كل ذلك دون الحاجة إلى الاحتفاظ بأي جهاز فعليًا.

قد لا يكون هذا النوع من عناصر اللعبة متاحًالفترة من الوقت (أو على الإطلاق ، نظرًا لأن المطورين يحبون أدوات النظام الأساسي وليس هناك ما يعادل Oculus Rift). لكنه احتمال مثير للاهتمام رغم ذلك.

الحديث عن الأشياء التي لن تكون متاحة عند الإطلاق ...

وأخيرا ، خيار لاسلكي

يتمتع Vive Pro بقدرة لاسلكية. يمكنك استخدامه دون حزمة مرهقة من الكابلات التي تعمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في جميع الأوقات. هذا رائع! لكنها ليست مضمنة ، ولن تكون جاهزة للإطلاق. للعب بدون ربط ، ستحتاج إلى إضافة محول Intel WiGig ، الذي سيأتي لاحقًا في تاريخ غير معلوم وبسعر غير معلوم.

انها صفقة كبيرة. لقد كان اللعب اللاسلكي شيئًا ما ينتظره الناس إلى الأبد منذ بدء أحدث طفرة من الواقع الافتراضي ، وشيء متوفر مرة واحدة فقط مع أجهزة كمبيوتر محمولة على الظهر أو سماعات رأس محمولة منخفضة الطاقة. تقدم شركة تدعى TPCast طرازات لسماعات الرأس الحالية Vive و Oculus Rift ، لكنها تعد معيارًا تابعًا لجهة خارجية وهو أيضًا مكون إضافي ثمين. سيكون محول Intel منتجًا مرخصًا رسميًا مع دعم كامل من كل من الأجهزة والبرامج. تقول HTC إن البطارية المضمنة ستستمر "لساعات طويلة" ، على الرغم من أن تقديرات عمر البطارية الدقيقة غائبة بشكل محبط.

المحول اللاسلكي TPCast يكلف 300 دولار ويتغير. من المعقول تخمين أن HTC و Intel سيحتاجان إلى شيء مشابه لأجهزةهم اللاسلكية.

يجب أن تحصل على واحدة؟

يجب أن يخدم Vive Pro أولئك الذين كانوا ينتظرون ترقية الأجهزة قبل الاستثمار في VR بشكل جيد ، طالما أنك مستعد للاستثمار كثير. مع سماعة الرأس وحدها تكلف بلا 800 دولاروحدات التحكم والمحطات الأساسية ، فأنت تبحث عن علامة سعر أربعة أرقام للبدء. وهذا يفترض أن لديك بالفعل كمبيوتر ألعاب قويًا. (هل ذكرت أن بطاقات الرسومات الراقية غالية الثمن بشكل غير معقول في الوقت الحالي؟)

إذا كنت مالكًا حاليًا لـ Vive من غير المحترفين ، فهو كذلكلا يزال عثرة كبيرة جدا على التصميم الأصلي. الشاشات الجديدة لطيفة ، لكن الانطباعات العملية الأولى تقول إنها ليست بالقدر الذي تختفي فيه التكنولوجيا (لا سيما عندما تعرض الألعاب عناصر صغيرة مثل النص). أكبر الإضافات إلى التصميم هي الاتصال اللاسلكي الأول (وربما) التتبع اليدوي ، وكلاهما لن يكون جاهزًا للإطلاق.

هذا هو الحال ، نوصي أن معظم المستخدمينتأجيل شراء جديد أو ترقية. يجب على أولئك الذين ليس لديهم سماعات رأس VR انتظار إدخال جديد من Oculus لتوفير بعض المنافسة الراقية. يمكن أن تحدث بعض الميزات المحددة ، مثل مجال رؤية أوسع أو حزمة ملحقات أكثر ملائمة للميزانية ، فرقًا كبيرًا في عرض القيمة. أو يمكنك ببساطة القيام بحزم Vive أو Oculus Rift الأصلية الأرخص بكثير.

قد يرغب المستخدمون Vive المخصصون في التراجع وتعرف على كيفية لعب وظائف التتبع اللاسلكية والموسعة القادمة بالفعل. لا يبدو أن أيًا من الميزات الأخرى الموجودة في Vive Pro ضرورية للغاية لألعاب VR الأكثر تقدماً ، لذلك لا يفوتك أي ألقاب يحتمل أن تكون رائدة من خلال التأجيل مقابل سعر أفضل أو تطبيق قاتل.

مصدر الصورة: HTC