/ / لماذا تبدو أجهزة الألعاب القديمة سيئة للغاية على أجهزة التلفزيون الحديثة؟

لماذا تبدو ألعاب الألعاب القديمة سيئة للغاية على أجهزة التلفزيون الحديثة؟

لوحات المفاتيح اللعبة القديمة كبيرة. ليس فقط بسبب وجود الكثير من الألعاب القديمة التي لا تزال تستحق اللعب ، ولكن نظرًا لأن التصميمات الإلكترونية الأكثر بساطة للأنظمة القائمة على الخرطوشة تميل إلى أن تكون أكثر مقاومة للاهتراء من البلى من وحدات التحكم الحديثة القائمة على الأقراص ، فلا يزال الكثير منها متاحًا و في حالة عمل كبيرة.

فلماذا لديك القديمة سوبر NES أو Sega سفر التكوينتبدو غير المرغوب فيه على HDTV العلامة التجارية الجديدة الخاصة بك؟ إنها مجموعة من العوامل ، لكنها تتلخص في الغالب في ذلك: تم تصميم وحدات التحكم في الألعاب القديمة للعمل مع أجهزة التلفزيون الأقدم - خاصة أجهزة تلفزيون أشعة الكاثود الكبيرة (CRT) التي نتذكرها قبل أن تتولى شاشات LCD السيطرة على العالم.

القرارات لا تتطابق

إذا كنت تستخدم نظامًا كلاسيكيًا قائمًا على الخرطوشة لأول مرة منذ سنوات ، فقد تتوقع أن تبدو الرسومات المستندة إلى البكسل وكأنها ألعاب حديثة مثل البكسل وادي Stardew أو الخط الساخن ميامي. وفي حين أن هذه العناوين صحيحة جدًامستوحاة من الفن والقيود المفروضة على الألعاب في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، لن تبدو وحدة التحكم القديمة على جهاز تلفزيون جديد في أي مكان أقرب ما تكون إلى النقاء والنقاء مثل لعبة فن البكسل الجديدة. ذلك لأن أجهزة هذه الأجهزة محدودة بحجم القرار الذي يمكن طرحه ، وكذلك معايير كابل الفيديو منذ تلك الحقبة.

على سبيل المثال ، معظم الألعاب على Superيستخدم نظام Nintendo Entertainment System دقة عرض تبلغ 256 × 224 فقط. مقارنةً بتلفزيون قياسي 1080 بكسل في 1920 × 1080 ، فهو عبارة عن طابع بريد عمليًا.

بناءً على تجاربك مع الألعاب "الرجعية" الحديثة ، تتوقع أن تبدو مثل هذا ، مع إعادة إنتاج كل بكسل مربع بأمانة في صورة حادة:

ولكن في الواقع ، نظرًا لأن التلفزيون يجب أن يأخذ الصورة منخفضة الدقة وترقيتها لعرضها بدقة الوضوح العالي الكامل ، مع إعادة تشكيلها أثناء توسيعها ، سيبدو كما يلي:

لم يكن حتى إنشاء Xbox 360وجهاز PlayStation 3 الذي تم ضبطه بدقة عالية عالية الدقة ، وحتى ذلك الحين ، لم تعرض معظم الألعاب هذا المستوى العالي بالفعل. لذا فإن أي شيء من PlayStation 2 أو إصدار سابق سيكون له على الأقل بعض من هذه التأثيرات ، مع وجود لوحات تحكم قديمة أكثر وضوحًا. تتفاقم المشكلة مع الفرق بين الكابلات التناظرية والرقمية.

يمكنك تخفيفه إلى حد ما مع جودة أعلىالكابلات — S-Video أفضل من RCA (مركب) ، و RCA أفضل من موصل RF قياسي. لدى بعض لوحات المفاتيح القديمة خيارات الإخراج الرقمي الأساسية ، مثل مربع VGA في Dreamcast. ولكن في مرحلة ما ، لا يمكن تحسين الصورة على الأجهزة الأصلية ، بغض النظر عن الشركات مثل Monster Cable التي تود أن تصدقها.

بالطبع ، كانت الرسومات في هذه الألعابخلقت مع هذه القيود في الاعتبار. أدرك مصممو الألعاب أنه سيتم عرضهم بطريقة أكثر نعومة و "غموضًا" مما كانوا يبرمجونه على شاشات الكمبيوتر ، وذلك بفضل تأثير فسفور الإزهار وأحيانًا استخدام تأثيرات مثل خطوط المسح. لم يكن مصممو الألعاب أبدًا يعتزمون عرض أنماط الشبكة المثالية للبكسل التي تراها في ألعاب "فن البيكسل" الحديثة ، أو على الأقل ، لم يتخيلوا أبدًا أن الناس سيلعبون بهذا النمط المرئي الحاد. لذا ، في حين أنه من الممكن إنشاء شاشة مثالية للبكسل لبعض الألعاب القديمة (انظر أدناه) ، فقد يعتبرها بعض اللاعبين أقل من أصالة.

... وأحيانًا لا يتم دعمها

في بعض الأحيان ، لا يتم دعم إشارات 240 بكسلأجهزة تلفزيون حديثة ، مما يجعل بعضها غير متوافق تمامًا مع وحدات التحكم من عصر PlayStation والإصدارات السابقة. لم تؤثر الدقة المنخفضة على تليفزيونات CRT ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن قيم الدقة "X بكسل بواسطة Y pixels" لا تنطبق حقًا على الطريقة التي تشكل بها تلفزيونات CRT صورتها فعليًا ، ويعزى ذلك جزئيًا إلى أن كل شيء يتم عرضه على تلك التلفزيونات تلقائيًا الحجم و اقتصاص إلى العرض التناظرية.

لكن أجهزة التلفزيون عالية الدقة الحديثة "لا تتوقع" أن يتم تغذيتهاأي شيء أقل من مستويات VCR للجودة (حوالي 480 خطوط واسعة في شكل تمثيلي). نتيجةً لذلك ، لن يعرض البعض الصورة الواردة من اتصالات مركبة أو RGB على الإطلاق. عندما يفعلون ، لا يتم عرض بعض طرق عرض التأثيرات الرسومية ، مثل وميض العفاريت أثناء تحريك الرسوم المتحركة ، بشكل صحيح. ببساطة ، إنها فوضى.

مشاكل نسبة العرض إلى الارتفاع

أي شخص يبلغ من العمر ما يكفي لتذكر أجهزة التلفاز "مربع" يعرفأنهم استخدموا نسبة العرض إلى الارتفاع مختلفة عما نستخدمه اليوم. كانت هذه التلفزيونات 4: 3 ، في حين أن تلفزيونات HDTV اليوم هي شاشة عريضة 16: 9 - شكل "مستطيل" أطول بكثير. لذا ، إذا حاولت عرض وحدة تحكم قديمة على تلفزيون جديد وتمتد الصورة إلى "ملء الشاشة" ، فسيكون عرضها حوالي 1.5 ضعف ما هو مقصود. يمكن لمعظم أجهزة التلفزيون الحديثة حساب ذلك في إعدادات الصورة ؛ يمكنك تعيين نسبة الارتفاع إلى 4: 3 دليل أو الأصلي. بالتناوب ، يمكنك "تكبير" الصورة ، لكن هذا سيؤدي إلى قطع جزء كبير من الجزء العلوي والسفلي ، وربما يخفي معلومات اللعبة الأساسية مثل الأرواح المتبقية أو الذخيرة.

مرة أخرى ، يمكن لبعض لوحات المفاتيح الأحدث قليلاً حسابلأجهزة التلفزيون الأحدث. بعض الألعاب على PlayStation 2 و Xbox الأصلية تضمنت شاشة عرض عريضة لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ، وبحلول وقت إنتاج Xbox 360 / PS3 / Wii ، يمكن أن تمثل معظم الألعاب الجديدة نسبة قياسية 16: 9.

تأخر الإدخال

تلفزيونات CRT لها صورة سريعة بشكل خياليالمعالجة بفضل الإعدادات التناظرية الخاصة بهم ، تعمل هذه التقنية بشكل عام على تقليل من 3 إلى 4 مللي ثانية - أقل من النقطة التي يمكن أن يلاحظها معظم اللاعبين. تعد الأجهزة الرقمية بالكامل على أجهزة التلفزيون والشاشات الحديثة أكثر تعقيدًا ، وحتى شاشة الألعاب الباهظة الثمن ستشتمل على تأخر إدخال يبلغ حوالي 8 مللي ثانية. وبشكل أكثر نموذجي ، سيكون للتليفزيون تأخر عرض أعلى بكثير ، خاصةً عند الترقية من مصادر الفيديو التمثيلية مثل لوحات المفاتيح القديمة.

قد لا يبدو هذا مشكلة كبيرة ، لكن الأمر كذلكأنت جاد في لعبتك. تقيس ألعاب القتال أوقات الاستجابة بدقة ، وأحيانًا في إطار واحد أو اثنين فقط من الرسوم المتحركة. إذا قمت بتوصيل SEGA Genesis بتلفزيون HDTV الجديد الخاص بك للقيام ببعض أعمال Street Fighter II ، فقد تجد فجأة أن شخصيتك تفتقد إلى المجموعات والكتل في كثير من الأحيان أكثر مما تتذكر.

هذا النوع من التأخير ليس بالأمر الكبير بالنسبة إلى معظم الناسيحتوي؛ طالما أن الفيديو والصوت في حالة مزامنة ، فإن مشاهدة الفيلم لا تتأثر سلبًا بجعل الصورة تستغرق جزءًا من الثانية لفترة أطول لعرضها على الشاشة. ولكن يمكن أن يكون مشتتا على نحو خطير لبعض ألعاب الفيديو القديمة.

كيفية الحصول على صورة أفضل للألعاب الكلاسيكية

كل هذا مثير للاهتمام ، لكن ما الذي يمكنك فعله حيال ذلك؟ إذا كنت تفضل المظهر الحديث المثالي للبكسل ، فلديك بعض الخيارات.

إذا صادفت أن يكون لديك نظام ألعاب أحدث بهالوصول إلى العناوين القديمة عبر التنزيل الرقمي ، فإن تجربة أجهزة التلفزيون عالية الوضوح رائعة للغاية. تتعامل أجهزة Xbox 360 / PS3 / Wii مع تجسيدها الأحدث في رفع مستوى وحدة التحكم في اللعبة ، مع عرض نسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية ودقة الوضوح في البيكسل. بطبيعة الحال ، يجب إعادة شراء هذه الألعاب القديمة بشكل عام في متاجر مثل وحدة التحكم الافتراضية لـ Nintendo ، وغالبًا ما تكون بأسعار مرتفعة بشكل مدهش.

في الآونة الأخيرة كانت بعض الشركات اللعبة أيضاإعادة إصدار مجموعات من الألعاب الكلاسيكية على الأجهزة الرقمية المحدثة ، مثل SNES Classic. هذه تبدو رائعة على شاشات العرض الحديثة أيضًا ، بفضل الضبط الدقيق من الشركة المصنعة.

il_fullxfull.689652600_71kx

ذات صلة: كيفية بناء NES أو SNES Classic الخاصة بك باستخدام Raspberry Pi و RetroPie

خيار آخر هو مضاهاة. الكمبيوتر الشخصي أو Raspberry Pi المخصص أو جهاز فك التشفير مثل NVIDIA SHIELD سيفعلان نفس الشيء الذي يمكن لوحدات التحكم الجديدة من خلال الألعاب الكلاسيكية ، تقديم العناوين الأصلية بدقة كاملة مع الإخراج الرقمي للتلفزيون. يستخدمون ملفات ROM الأصلية المأخوذة من الخراطيش وأقراص اللعبة. تتميز أنظمة الألعاب الأقدم بأنها منخفضة الطاقة بحيث يمكن للأجهزة الرخيصة مثل Raspberry Pi محاكاة أنظمة التشغيل الخاصة بها دون كسر العرق. أضف وحدة تحكم لاسلكية أو اثنين ، وابحث عن بعض ملفات ROM (لا تسألنا عن ذلك) ، وستكون قادرًا على مشاهدة ألعابك الكلاسيكية كما لم يحدث من قبل.

ولكن إذا كان لا يزال لديك النظم الأصلية والألعاب وترغب في لعبها بشكل أصلي ، ستظل بحاجة إلى نوع من الأجهزة الجديدة للحصول على أفضل صورة لها. يوجد الآن محولات مصممة خصيصًا تستخدم إصدارًا أكثر دقة ودقة من الترقية الأساسية لجهاز التلفزيون. سوف يلتقطون الصورة الأصلية عالية الدقة HD ، ويقرأونها في شكل منقسم ، ويرسلونها إلى التلفزيون في إشارة HDMI بدقة 1080 بكسل تحافظ على وضوح ووضوح العفاريت الأصلية والبكسل. يسمى المعيار الذهبي لهذه الأجهزة باسم "Framemeister" ، وتسمى أيضًا XRGB-Mini. إنه صندوق صغير باهظ الثمن - أغلى بكثير من أي وحدة تحكم مصممة له. ولكن إذا كان يجب أن تلعب ألعابك على وحدة التحكم الأصلية ، فهي أفضل طريقة للقيام بذلك.

بالتناوب ، يمكنك شراء أحدث هندسة عكسيةإصدارات من وحدات التحكم الكلاسيكية المصممة لتشغيل خراطيش اللعبة الأصلية مع مخرجات HDTV الحديثة (بما في ذلك Super Nt الجديد من Analogue). هذه لسوء الحظ متوفرة فقط للأنظمة الكلاسيكية الأكثر شعبية ، لسوء الحظ ، لكنها لا تزال شيئًا.

مصدر الصورة: أمازون ، Etsy ، متجر Google Play