/ / Apple Direct Direct: ما هو Metal ولماذا هو مهم؟

Apple’s Direct X: ما هو Metal ولماذا هو مهم؟

ربما تكون قد سمعت Apple يذكر Metal في العناوين الرئيسية الأخيرة ، لذلك اعتقدنا أننا قد نتوقف لحظة لشرح ماهية Metal وما الذي سيفعله لتقديم الرسومات على أجهزة كمبيوتر Apple.

ذات صلة: ما هو Direct X 12 ولماذا هو مهم؟

أفضل طريقة لوصف المعادن هي لمقارنتهاإلى Microsoft DirectX. مثل DirectX ، تم تصميم Metal لتوفير الألعاب والتطبيقات ، والوصول المباشر إلى GPU الخاص بجهاز Mac ، مما يتيح تحسين العرض ، ومعدلات الإطارات ، وغيرها من المزايا.

تم تقديم المعدن بالفعل في نظام iOS 8 ، ولكن معمن المحتمل أن يتحسن الإعلان السريع الذي تم طرحه في نظام التشغيل X X ، الإصدار 10.11 ، El Capitan ، والأداء الجرافيكي على أجهزة Mac ، وخاصة فيما يتعلق بالألعاب ، على قدم وساق.

يشبه DirectX أو أكثر دقة ، Direct3D، Metal هي واجهة برمجة تطبيقات أو واجهة برمجة التطبيقات ، والتي تمنح مبرمجًا وصولاً منخفض المستوى ومنخفض الحمل إلى تسريع رسومات الأجهزة.

وبالتالي ، ستقدم Metal مكاسبها عبر اللوحة ، ليس فقط للألعاب ، ولكن لأداء الرسومات العام أيضًا. يجب أن يتمتع مستخدمو El Capitan بنظام أسرع وأكثر سلاسة وأكثر استجابة.

لذلك لماذا هذا مهم؟

إذا كنت لا تستخدم أجهزة كمبيوتر Apple ، فربما لا تهتم بشركة Metal. إذا كنت تستخدم كمبيوتر Apple ، فهذا تطور مهم.

وحدات معالجة الرسومات التي حزم أبلفي أجهزة الكمبيوتر الخاصة به ليست بالضرورة متراخية ، ولأن Metal كانت متوفرة بالفعل على نظام التشغيل iOS لمدة عام ، يمكن لشركة Apple الاعتماد على مجموعة كبيرة من المطورين لإنشاء عناوين جديدة ومحسّنة لنظام التشغيل الرئيسي الخاص بها. باستخدام MetalKit Framework ، سيتمكن المطورون من دمج Metal في "التطبيقات من خلال توفير واجهات برمجة التطبيقات الأساسية للتحكم في الرسم وتحميل الأصول الرسومية."

كما أوضحنا الإرادة الأكثر وضوحاتكون التحسينات في الألعاب. سوف يكون Metal قادرًا على الاستفادة من الطاقة الكاملة لجرافيك Mac في Mac ، مما يمنح الألعاب والتطبيقات ثلاثية الأبعاد مزيدًا من البوب ​​والسرعة المرئية.

في عرض توضيحي في WWDC 2015 ، ألعاب ملحمةكشفت عن أول شخص مطلق النار في غيبوبة مطلق النار سيستفيد من الأسس المعدنية الجديدة. في هذه اللعبة ، يتم تشغيل لعبة Fortnite على Unreal Engine 4 ، والتي تتضمن واجهة برمجة تطبيقات Metal فيه ، مما يعني أن رمز اللعبة يمكنه الوصول مباشرة إلى GPU.

بشكل عام ، يجب أن يتوقع مستخدمو نظام Mac رؤية ألقاب ألعاب أفضل وأسرع وأكثر تلميعًا في المستقبل ، مع تأثيرات بصرية أكبر بسبب تحسين الوصول إلى وحدة معالجة الرسومات.

الفوائد لن تتوقف عند هذا الحد ، يجب عليكشاهد أيضًا تحسينات على تطبيقات سطح المكتب من أمثال Adobe ، والتي ستكون الآن قادرة على إنتاج عناوين مبنية على Metal. بالإضافة إلى ذلك ، سيقوم صانعو التطبيقات الذين يقدمون تطبيقات ثلاثية الأبعاد مثل The Foundry و Autodesk ، بتطوير ألقابهم للعمل على المعادن أيضًا.

الطريق إلى الأمام مشرق رغم أنه غير واضح بعض الشيء

الأمل مع المعادن ثم بسيط. ليس إحداث ثورة في أداء الرسومات على نظام التشغيل X ولكن جعله يتناسب مع أمثال Windows.

ويندوز مع واجهات برمجة التطبيقات DirectX لديه في الأساسبداية مدتها 20 عامًا ، ولكن إذا كان هناك شيء واحد يعلمه تاريخ Apple ، فهو يتحرك بسرعة ، ولن تواجه أكثر الشركات قيمة في العالم مشكلة كبيرة في إلقاء وزنها الكبير (وأموالها) خلفها واستقطاب ألقاب كبيرة. ليست مسألة إذا ، ولكن ببساطة متى.

قال ذلك ، حتى مع وعد المعدنية التي تركزألقاب الألعاب ، سيكون هناك دائمًا الحشد المتخصص من اللاعبين المتشددين الذين يرغبون في حزم الصناديق الخاصة بهم بأكثر أجهزة ألعاب حافة النزف الممكنة. من المحتمل أن جهاز Mac لن يجذبهم أبدًا ، ولكن إذا كانت عناوين الألعاب الشائعة تعمل بشكل جيد على قدم المساواة مع OS X كما هو الحال في Windows فعليًا ، فإن هذا الخط الفاصل بين ألعاب Windows و OS X سيصبح باهتًا.

ومع ذلك ، في الوقت الراهن لا يمكننا إلا التكهن بماسوف تداعيات كاملة تكون. إلى أن نحصل على مقارنات واضحة مع كيفية تراكم Metal مقابل أمثال DirectX ، فإن الشيء الوحيد الذي يمكننا قوله حقًا هو بالتأكيد أن أداء الرسومات سيتم تحسينه بشكل كبير لنظام Mac ، مقارنةً بأجهزة Mac القديمة التي تعمل على إصدارات OS X السابقة التي لا تملك المعدن دمجها.

هل لديك سؤال حول التعليق الذي تريد تقييمه بشأن مستقبل ألعاب OS X أو واجهات برمجة التطبيقات (API) المعدنية الجديدة؟ نرحب بتعليقاتكم في منتدى المناقشة الخاص بنا.