/ / Защо PC геймърите мразеха „Игрите за Windows LIVE“ на Microsoft

Защо компютърните геймъри мразеха „Игрите за Windows LIVE“ на Microsoft

Microsoft се сблъска с компютърните игриобщност отново, като всички от компютърни геймъри до изпълнителния директор на Epic критикуват универсалната платформа на Windows на Microsoft. Microsoft няма много добра воля в общността на компютърните игри, благодарение най-вече на пагубната услуга „Игри за Windows LIVE“ от няколко години назад… и те се притесняват, че историята ще се повтори.

Свързани: Защо не трябва да купувате Възходът на нашественика на гробници (и други компютърни игри) от Windows Store

Това обаче не е само древна история. Игрите за Windows LIVE все още описват някои компютърни игри, продавани на Steam днес, и помага да се обясни защо толкова много хора са толкова скептични към плановите игри на Microsoft за компютърни игри. Microsoft дори имаше собствен магазин за компютърни игри, точно както днес Windows Store.

Началото: Пренасяне на Xbox LIVE в Windows, включително такса за абонамент

Свързани: Защо не трябва да купувате Възходът на нашественика на гробници (и други компютърни игри) от Windows Store

Игри за Windows LIVE дебютираха с Windows Vista. Първата игра, използваща GFWL услугата на Microsoft, беше Shadowrun през 2007 г., последвано от Halo 2 два дни по-късно. И двете игри само официално поддържаха Windows Vista, но по-късно бяха пукнати за работа на Windows XP - всъщност нямаха нужда от най-новата версия на Windows. Microsoft искаше да насърчи геймърите да надграждат до Vista, точно както Квантова почивка и Gears of War: Ultimate Edition са създадени да поощряват надстройките до Windows 10 днес.

Shadowrun представи кросплатформен геймплеймежду Windows Vista и Xbox 360 плейъри. Това беше една от големите обещани функции на Microsoft преди десетилетие, точно както днес е многоплатформенният геймплей между Windows 10 и Xbox One. Въпреки това, играта на крос-платформата беше оставена настрани. Вселена във война: нападение на Земята и Изгубена планета: колонии с екстремни състояния поддържа поддържан мултиплейър за много платформи около товавреме, но разработчиците - дори собствените разработчици на Microsoft - избягват да го използват отново. Дори собственият Halo 2 на Microsoft, с който GFWL практически стартира, не подкрепяше кросплатформена игра.

Microsoft също обяви, че "Tray and Play"функция ще бъде част от GFWL преди излизането му. Това ще ви позволи да поставите игра на диск в компютъра си и веднага да започнете да играете, докато се инсталира във фонов режим, както бихте могли на конзола. Tray and Play никога не са се появявали в нито една игра и са станали изпаряващи.

Игрите за Windows LIVE бяха свързани с Xbox LIVE. Всички започнаха със сребърен акаунт. Можете да платите за надграждане до Gold акаунт, който струва $ 50 на година. Златен акаунт беше необходим за игра на игри с активирана GFWL онлайн, точно както е необходимо Xbox LIVE Gold за игра на Xbox игри онлайн. За щастие, ако вече сте потребител на Xbox, вече имате Gold - плащането или за GFWL Gold, или за Xbox LIVE Gold получихте и двете. Но много компютърни геймъри не са били Xbox геймъри и това означава, че GFWL игри имат абонаментна такса за същите мултиплейър функции и други компютърни игри, предлагани безплатно. През 2008 г. Microsoft разбра, че не достига никъде с тази стратегия и се отказа от абонаментните такси, правейки онлайн мултиплейър безплатен за всички в GFWL игри.

Тъй като беше свързана с Xbox LIVE, GFWL игрите работят изцяло само в 42-те страни, където е наличен Xbox LIVE. Опитайте да играете игра с активирана GFWL в друга държава и тя няма да работи.

Игрите за Windows LIVE никога не се подобряват, тъй като Microsoft го пренебрегва

Още по-лошото е, че Игрите за Windows LIVE не работихатолкова добре. Това беше досадно и все още е досадно днес, ако играете игри, съдържащи GFWL. Но досадният интерфейс е най-малкото от притесненията на много хора. GFWL е известен с това, че е повредил записващите файлове. Тези файлове за запазване са кодирани, за да не позволят на геймърите да ги копират и лесно да получат безполезни постижения, така че не можете да ги копирате на нов компютър толкова лесно. Аз лично съм имал тези проблеми с различни игри.

Дори и да сте потребител на Xbox, Xbox на GFWLинтеграцията може да бъде досадна. Ако играете игра с активирана GFWL на вашия компютър и някой захранва вашия Xbox 360 в другата стая, за да гледа Netflix, ще изпаднете в проблеми. Не бихте могли да влезете в един и същ профил на Xbox както на вашия Xbox 360, така и на компютъра, така че нещо толкова просто като гледане на Netflix, докато играете GFWL игра беше забранено.

GFWL имаше някои уникални функции наразбира се - GFWL игрите могат да имат постижения, които ви дават точки към вашия Xbox „gamerscore“, така че можете да увеличите напълно произволен брой, само за Xbox геймърите, които наистина се интересуват.

През 2010 г. Microsoft актуализира гласовия кодек на Xbox Live, като прекъсва гласовия чат в многоплатформен режим Shadowrun и други игри, които са го използвали. Това е доста ясен пример, че Microsoft се отказва от своите обещания за многоплатформа.

Бъгове, бъгове, бъгове

GFWL въведе и редица други проблемии бъгове. Това беше далеч от лесното компютърно игрово изживяване, което Microsoft искаше да популяризира - всъщност GFWL игрите все още играят повече работа от другите игри. Не съм имал проблеми с игри в Windows 8 или 10, с изключение на GFWL игри.

Всъщност, за да взема екранните снимки на тази статия, стартирах Steam и инсталирах Grand Theft Auto IV на Windows 10. Когато го стартирах, Windows 10 ме информира, че Games for Windows LIVE вече не се поддържа в Windows 10 и може да не работи правилно - съобщение, което не съм виждал при опит за стартиране на друга игра.

Натиснах и прозореца на социалния клуб Rockstarсе появи. Кликнах „Играй“ и нищо не се случи. Опитах още няколко пъти - не, нищо, дори и процес в диспечера на задачите. Потърсих в мрежата и открих, че трябва ръчно да изтегля най-новата версия на Games for Windows LIVE от Microsoft, тъй като тя не се актуализира автоматично. След като стартирах играта и стигнах до слоя GFWL, който искаше да вляза с акаунт в Microsoft, установих, че не мога да натискам бутоните в наслагването или прозорецът на играта ще се сведе до минимум. Опитах още няколко пъти, преди да осъзная, че мога да използвам клавиша Tab за навигация по интерфейса и Enter, за да активирам бутони.

Вероятно има повече проблеми тук, но се отказах след това - преживях достатъчно от ръцете на GFWL и имах достатъчно скрийншоти.

Ето как се използва GFWL: проблем след проблем. Играх игри, пуснати през 90-те и началото на 2000 г. на Windows 10, но Grand Theft Auto IV - пуснат през 2008 г. - очевидно е твърде стар и вече не се поддържа. Собствената платформа за игри на Microsoft изглежда най-малко съвместимо решение.

Игрите за Windows LIVE Включват Fail Steam Competitor, Too

През декември 2009 г. Microsoft пусна Games on Demand. Това беше десктоп приложение, което предоставя начин за закупуване на игри с активиран GFWL и DLC. Това беше отговорът на Microsoft на Steam.

Не беше много успешно. През октомври 2010 г. Microsoft го преброи като Games for Windows Marketplace. През юли 2011 г., около година и половина след първоначалното му пускане, Microsoft обяви, че ще затвори новите Games for Windows Marketplace и ще ги слее с уебсайта на Xbox. Приложението Games for Windows Marketplace току-що отвори секцията Windows на уебсайта на Xbox. През август 2013 г., малко повече от две години по-късно, Microsoft обяви, че „пазарът на PC за Xbox.com“ ще се затвори и го затвори само седем дни по-късно. Това беше само бележка под линия в по-голяма актуализация за пазара на Xbox 360.

За разлика от Steam - но като Xbox ввреме - магазинът на Microsoft не използва реална валута. Използваше „Microsoft Points“, които трябваше да закупите в пакети и служи само за неясни цени. Понякога те принуждава да закупиш повече точки, отколкото всъщност трябваше да похарчиш и за индивидуална покупка. Това не изглежда много удобно за геймърите.

Магазинът на Microsoft също поддържа покупки на много платформи на Xbox и PC игри, функция, която Microsoft започва отново да обещава.

Разработчиците на игри накрая бягат от GFWL

През годините Microsoft продължаваше да окуражаваразработчиците да използват GFWL, редовно обещавайки, че е посветен на компютърни игри и понякога казват на игровите студия да внедрят GFWL в своите игри, ако има думата. Но освен това, всъщност не направи много, за да подобри GFWL или да изпълни многото обещания, отправени преди излизането му.

През август 2013 г. се появи статия за поддръжка наОфициалният уебсайт на Microsoft, в който се посочва, че GFWL ще бъде закрита на 1 юли 2014 г. Microsoft изтри тази статия и след това отказва да коментира своите планове.

Това предизвика вълна от геймъри, които питат разработчицитеда откажат GFWL и разработчиците издават актуализации, за да премахнат GFWL от своите игри. През юни 2014 г. - дни преди обявената по-рано дата на изключване - Microsoft обяви, че няма планове действително да изключи GFWL сървърите, така че игрите ще продължат да функционират нормално. Microsoft се провали дори тук, оставяйки геймърите на ПК да се чудят дали онлайн функциите на GFWL ще спрат да работят близо година, преди да обяви това.

Подобно спиране на сървъра може да доведе до сериозни проблеми, дори за игри с единични играчи. Bulletstorm, например, трябва да се активира онлайн с GFWL, преди да може да се играе. Спирането на сървъра би направило тази конкретна игра - а вероятно и други - невъзможна за игра. Bulletstorm всъщност изчезна от Steam след Microsoftпланираната дата за спиране на GFWL става публична. Тя мълчаливо се появи отново по-късно. Това предполага дори разработчикът да очаква Microsoft да изключи сървърите и да избягва да се занимава с гневни купувачи.


Microsoft отново обещава, че е таканапълно посветен на Windows PC игрите - нещо говорители продължиха да повтарят, докато GFWL попадна в срам. Той също така казва, че вярва в играта между платформи и Xbox и Windows се сближават - нещо, което GFWL опита и не успя да направи. Той изтласква собствения си пазар с Windows Store, след като се провали с магазин за компютърни игри няколко години по-рано.

Майкрософт този път може или не може да бъде сериозен. Ще трябва да изчакаме и да видим. Но не е изненада, че компютърните геймъри са скептични и ограниченията на приложенията на Ultimate Windows Platform привличат толкова много ярост. По дяволите, дори DirectX 12 - единствената наистина голяма новина за PC геймърите в Windows 10 - изглежда е възникнала само в отговор на съобщението за мантията на AMD, което положи основите на кросплатформената Vulkan. Надяваме се Microsoft този път да го направи. Но засега не задържаме дъх.