/ / G-Sync og FreeSync forklaret: Variable Refresh Rates for Gaming

G-Sync og FreeSync forklaret: Variable Refresh Rates for Gaming

g-synkroniseringsdisplay

Gå på indkøb efter en pc-skærm, så ser du demreklamestøtte til teknologier som NVIDIAs G-Sync og AMD's FreeSync. Disse fungerer sammen med moderne NVIDIA og AMD GPU'er for at give et glattere image.

Disse teknologier gør endda deres vej tilgaming-fokuserede laptops. Hvilket du ønsker, afhænger egentlig bare af, om du bruger NVIDIA- eller AMD-grafikhardware, da de ikke er kompatible med hinanden.

Variable Opdater priser

Begge disse teknologier er designet til at bruge en skærm med en variabel opdateringsfrekvens snarere end en fast opdateringshastighed. G-Sync er NVIDIAs løsning, mens FreeSync er AMD's.

Traditionelt har en pc-skærm haft en fastopdateringsfrekvens, ligesom 60Hz. Displayet opdaterer sit billede 60 gange i sekundet, uanset hvad. Din pc's grafikkort fortsætter bare med at skubbe rammer til skærmen uanset hvilken hastighed den kan, hvilket kan resultere i skærmrivning - en del af displayet viser en ramme, mens en anden del af skærmen viser en anden ramme. Dette bliver værre, hvis dit spills billedfrekvens varierer meget.

V-Sync har været en traditionel løsning til dette,men det har mange egne problemer. V-Sync eliminerer rivning og gør billedet glattere, men det indfører forsinkelser. I stedet for at sende en ramme, der ville resultere i skærmevirkning, holder V-Sync den næste ramme en smule, hvilket resulterer i en forsinkelse. V-Sync har også en tendens til at introducere mærkbar input-forsinkelse.

G-Sync og FreeSync introducerer variabel opdateringsatser. Hvis dit spil gengives med 40 billeder i sekundet, opdateres dit display med 40 billeder i sekundet. Hvis det begynder at gengives med 75 billeder i sekundet, opdateres din skærm med 75 billeder i sekundet. Skærmen og grafikprocessoren taler med hinanden, og opdateringshastigheden ændres konstant til at være den ideelle til at matche de billeder, der sendes til skærmen. Dette eliminerer stamming, input-forsinkelse og skærmrivning, hvilket resulterer i et meget mere flydende billede, når du spiller pc-spil uden problemer med V-Sync.

skærmrivning

NVIDIAs G-Sync og AMD's FreeSync

NVIDIAs G-Sync-teknologi var den første løsning. Dette er en proprietær NVIDIA-løsning - den kræver en NVIDIA-grafikprocessor, der understøtter G-Sync såvel som en skærm, der understøtter G-Sync. Hver pc-skærm, der understøtter G-Sync, inkluderer et proprietært hardwaremodul, der taler med NVIDIA GPU og justerer skærmens indstillinger undervejs.

AMDs FreeSync var den anden løsning. Dette er AMDs løsning, og den er ikke proprietær. I stedet er det baseret på en royaltyfri industristandard kaldet DisplayPort Adaptive-Sync. Skærme, der understøtter FreeSync, behøver ikke et proprietært hardwaremodul, og det gør dem lidt billigere.

Der er lidt af en forskel i tilgang her. Mens et hardwaremodul udfører arbejdet i NVIDIAs G-Sync-løsning, udfører AMD's Radeon-driver og hver skærms firmware arbejdet med FreeSync. NVIDIA hævder, at AMDs løsning muligvis ikke kan holde trit. Mange mennesker rapporterer om flere problemer med "ghosting" på FreeSync-skærme - objekter, der efterlader artefakter, når de bevæger sig på skærmen. NVIDIA's løsning ser ud til at være foretrukket i nogen grad af de fleste, men AMD'er kan forbedre og er mærkbart billigere. Det afhænger virkelig, hvilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.

nvidia g-synk

Sådan får du det

Hvis du har et NVIDIA-kort, har du brug for et display, der understøtter G-Sync for at drage fordel af dette - NVIDIA kunne vedtage FreeSync-standarden, men det har det ikke og har ingen planer om.

Hvis du har et AMD-kort, har du brug for en skærmder understøtter FreeSync - AMD-grafikprocessorer kan ikke bruge G-Sync. Parér en NVIDIA GPU med en FreeSync-skærm eller en AMD GPU med en G-Sync-skærm, og displayet fungerer, men du får ikke den variable opdateringshastighed.

Nogle gaming-laptops leveres nu med G-Sync eller FreeSync, hvilket indikerer, at deres indbyggede skærme kommunikerer med deres interne GPU'er og bruger adaptive opdateringshastigheder ud af boksen.

Intel planlægger at vedtage DisplayPortAdaptive-Sync-specifikation i fremtiden, men Intels grafikhardware understøtter ikke dette lige nu. Men hvis du spiller pc-spil, bruger du sandsynligvis ikke en Intel GPU alligevel.

Hvis du har en NVIDIA GPU, der understøtter G-Sync eller en AMD GPU, der understøtter FreeSync, skal du bare kigge efter et display, der understøtter G-Sync eller FreeSync - alt efter hvad du har brug for - mens du handler efter en ny skærm.


Samlet set er disse løsninger en betydeligforbedring til spil. De kommer ned i pris, og du kan købe G-Sync og FreeSync-aktiverede skærme til forskellige prispoint. Foretag din egen undersøgelse, og find anmeldelser efter det skærm, du overvejer at købe, for at se, hvor godt det fungerer.

Forhåbentlig bliver denne løsning endnu mere udbredt på længere sigt - og gør det endda til Intel GPU'er og billigere skærme. Det er en smartere måde at håndtere opdateringshastigheder på.

Billedkredit: Vernon Chan på Flickr, Vanessaezekowitz på Wikipedia, NVIDIA