/ / / Γιατί δεν πρέπει ακόμα να αγοράσετε Star Wars: Battlefront II

Γιατί δεν πρέπει ακόμα να αγοράσετε Star Wars: Battlefront II

Εάν παρακολουθείτε τις ειδήσεις των παιχνιδιών βίντεο για τις τελευταίες δύο εβδομάδες, πιθανότατα έχετε ακούσει ότι η EA είναι Star Wars: Battlefront II έχει κάποια προβλήματα οδοντοφυΐας. EA έχει backpedaled για να αποφευχθεί περισσότερη αντιπαράθεση, αλλά είμαστε εδώ για να πούμε: μην πέσετε για αυτό.

Το αρχικό πρόβλημα με το Battlefront II

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Οι μικροδιαμετάξεις στα ΑΑΑ παιχνίδια είναι εδώ για να παραμείνουν (αλλά είναι ακόμα φοβερά)

Είναι τεχνικά έξω σήμερα στις περισσότερες αγορές, αη μικρή ανοιχτή βήτα και η περίοδος προ-αναπαραγωγής για τους συνδρομητές της Access EA έχουν επιδείξει εξαιρετικά ενοχλητικά τμήματα της βασικής δομής του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, φαίνεται ότι είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου χτισμένο γύρω από μικροδιαμεσολάβηση (αγορές εντός εφαρμογής, μίνι-DLC, επαναλαμβανόμενη επένδυση παίκτη κ.α.), οδηγώντας τους παίκτες να ξοδεύουν περισσότερα μετρητά σε πραγματικό κόσμο για να έχουν πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων τους. Δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να παίξετε, αλλά πρέπει να πληρώσετε για να κερδίσετε.

Φυσικά, δεν χρειάζεται να πληρώσετε για να το πετύχετεπλεονέκτημα. Θα μπορούσατε να παίξετε δωρεάν το παιχνίδι, ελπίζοντας να κερδίσετε τελικά αυτές τις ανταμοιβές. Αλλά μετά από νωρίς οι παίκτες σπρώχνοντας τους αριθμούς και συνειδητοποίησαν ότι θα χρειαστούν περίπου σαράντα ώρες παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν εικονικούς χαρακτήρες όπως ο Luke Skywalker και ο Darth Vader, οι παίκτες επαναστατήθηκαν. Η EA σφετεριστεί, κόβοντας το χρόνο που θα χρειαζόταν για να κερδίσει αυτούς τους ήρωες κατά 75% ... αλλά και μείωση των ανταμοιβών για την ολοκλήρωση της εκστρατείας για έναν παίκτη κατά ίσο ποσό. Έξι από μία, μισή ντουζίνα του άλλου.

Η αργή πρόοδος δεν ήταν το μόνο πρόβλημα. Επειδή πολλές από τις ανταμοιβές είναι κρυμμένες σε τυχαιοποιημένα κουτιά πλάνης, θα πρέπει να πληρώσετε χιλιάδες δολάρια ή παίζω χιλιάδες ώρες για να ξεκλειδώσετε όλο το περιεχόμενο. Τα μπλοκ στη λειτουργία arcade σήμαιναν ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να κερδίζουν μόνο ένα περιορισμένο ποσό από το νόμισμα του παιχνιδιού ανά ημέρα. Και φυσικά, η δαπάνη περισσότερων χρημάτων σε κουτιά πριμοδότησης σημαίνει άμεσα, ημι-αποκλειστικά πλεονεκτήματα έναντι άλλων σε multiplayer.

Όλες αυτές οι ιδέες και δομές δανείζονταιαπό δωρεάν παιχνίδια και παιχνίδια για κινητά και είναι αποτρόπαιες και προσβλητικές για να δουν από ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του έτους τη μεγαλύτερη εταιρεία λογισμικού τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο. Ωστόσο, δεν προκαλούν έκπληξη. Με το 2017 γεμάτο με κουτί λεηλασίας και διαμάχη μικροδιαμεσολάβησης (βλ Σκιά του πολέμου, Destiny 2, Call of Duty: Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος, και περισσότερο ή λιγότερο κάθε αδειοδοτημένο pro αθλητικό παιχνίδι), το πολύ-αναμενόμενο Πόλεμος των άστρων το παιχνίδι φαίνεται να είναι το άχυρο που έσπασε την πλάτη του παίκτη.

Πώς η EA "Καθόρισε" το πρόβλημα

Χαίρομαι, μάζες πολλών παικτών, γιατί η ΕΑ είδε τη δυστυχία σου και έδωσε προσοχή στην κραυγή σου. Χθες το απόγευμα, Battlefront II ο κατασκευαστής DICE (θυγατρική της EA που ανήκει εξ ολοκλήρου στην EA) δημοσίευσε το ακόλουθο μήνυμα, υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι θα "απενεργοποιήσει όλες τις αγορές εντός παιχνιδιού".

…προς το παρόν. Η αναστολή από ένα σύστημα συντονισμένο και βασανισμένο σε μικροδιαπραγματεύσεις που δεν είναι αρκετά ισχυρές είναι προσωρινή: ο προγραμματιστής δεν περίμενε καν μέχρι το τέλος της παραγράφου για να βεβαιωθεί ότι οι παίκτες γνωρίζουν ότι οι αγορές στο παιχνίδι θα επιστρέψουν κάποια στιγμή μετά τη σημερινή εκτόξευση .

Κοίτα, πραγματικά μίσος να βασίζομαι στα μίμεις του Διαδικτύου για να κάνω το λόγο μου, αλλά ποτέ δεν υπήρχε ένας κατάλληλος χρόνος για τη χρήση του:

Γιατί πρέπει να μείνετε μακριά Battlefront II; Ω, επιτρέψτε μου να υπολογίσω τους λόγους.

Η EA θέλει την αγορά σας τώρα

Οι πρώτες εβδομάδες της διαθεσιμότητας ενός παιχνιδιού είναιτο πιο σημαντικό από την άποψη των πωλήσεων. Ακριβώς όπως οι ταινίες του Χόλιγουντ, οι αγορές παιχνιδιών και τα έσοδα τείνουν να μειώνονται μετά από ένα μήνα περίπου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι εκδότες ήταν τόσο πρόθυμοι να προωθήσουν προ-παραγγελίες μπόνους και ειδικές εκδόσεις, ακόμα και σε μια εποχή όπου όλο και περισσότεροι παίκτες κάνουν λήψη ψηφιακών αντιγράφων παιχνιδιών. Μια προ-παραγγελία είναι χρήματα στην τράπεζα.

Έτσι, αν μου επιτρέψετε να είμαι κυνικός - και νομίζω ότι ο κυνισμός είναι δικαιολογημένος εδώ - η EA πρόκειται να πει περισσότερα ή λιγότερα για να βεβαιωθεί Battlefront II ως επιτυχία κατά την έναρξη. Οι μικρομεταφορές αξίζουν τώρα δισεκατομμύρια σε ετήσια έσοδα, μερικές φορές περισσότερο από το κέρδος από τις συμβατικές πωλήσεις. Το απειλητικό μποϊκοτάζ του παιχνιδιού είναι απίθανο, αλλά αν πετύχει και (ακόμα χειρότερα) παίρνει αρκετό κύριο τύπο, οι επενδυτές της EA θα αρχίσουν να λαμβάνουν γνώση. Οι τύποι της Wall Street ίσως να μην δώσουν δυο βήματα για την ακεραιότητα του παιχνιδιού, αλλά αν βλέπουν τους παίκτες να πηδούν μαζικά, πιθανότατα θα κάνουν γνωστή τη δυσαρέσκειά τους σε νομισματικούς όρους.

Και οι επενδυτές δεν είναι οι μόνοι που πρέπει να είναι επιφυλακτικοί. Θυμηθείτε, η άδεια Star Wars είναι α άδεια, τελικά ανήκει και ελέγχεται από τη Disney. Οι οπαδοί Star Wars ήταν ήδη λιγότερο ενθουσιασμένοι για να μάθουν ότι το γνωστό στούντιο παιχνιδιών LucasArts ήταν παγιδευμένο υπέρ μιας αποκλειστικής συμφωνίας με την EA, σκοτώνοντας την πολύ-αναμενόμενη Star Wars 1313 έργο. Η EA κυκλοφόρησε ήδη το αδιαμφισβήτητα ημιτελές Μάχη της μάχης πριν από δύο χρόνια και αποκλείστηκαν τα Visceral Studios (προγραμματιστές του Νεκρό χώρο παιχνίδια), ακυρώνοντας αποτελεσματικά έναν άλλο single player Πόλεμος των άστρων έργο. Εάν ο Mousefather έχει την εντύπωση ότι η EA δεν είναι η καλύτερη κατοικία για την πνευματική ιδιοκτησία της και την μετακινεί κάπου αλλού, η κατώτατη γραμμή του εκδότη θα μπορούσε να πάρει ένα τεράστιο χτύπημα. Ο ευρέως διαδεδομένος αρνητικός τύπος και μια καμπάνια Twitter γύρω από το hashtag "#gambling" που στοχεύει συγκεκριμένα τη Disney μπορεί να έχει λάβει υπόψη την απόφαση της EA να παγώσει προσωρινά τις αγορές εντός εφαρμογής.

... και περισσότερα από τα χρήματά σας αργότερα

Η DICE έχει ουσιαστικά υποσχεθεί ότι το τρέχον σύστημα μικροδιαπραγμάτευσης για το Battlefront II επιστρέφει με κάποια μορφή. Δεν είναι καθόλου προηγούμενο. Τα μεγάλα παιχνίδια PC και κονσόλας έχουν προσθέσει για λίγο μια μικροδιαμετάδοση, ακόμα και όταν οι εκδότες ή προγραμματιστές τους έχουν υποσχεθεί να μην: Ημέρα πληρωμής 2, Το τμήμα, και το νέο "μίνι DLC" Creation Club της Bethesda για το Skyrim και Fallout 4.

Και αυτό είναι ένα μεγαλύτερο πρόβλημα από ό, τι μπορεί να φαίνεται κατά την εκτόξευση. Παρόλο που τα παραπάνω παιχνίδια γενικά κατασκευάστηκαν με συμβατικό τρόπο, μετά από βιδωτές μικροτραυματισμούς, δεν συμβαίνει αυτό Battlefront II. Με βάση τις πρώτες εμπειρίες παικτών και τις κρίσιμες κριτικές που έρχονται ακόμη και καθώς γράφω αυτό το άρθρο, η EA και η DICE ανοικοδομήθηκαν το 2015 Μάχη της μάχης από το έδαφος μέχρι να καλέσουν και να ενθαρρύνουν τους παίκτες να ξοδεύουν περισσότερα χρήματα σε κάθε στροφή. Ακολουθούν ορισμένα σχετικά αποσπάσματα από την κριτική του Hayden Dingman στο PC Gamer:

Που υποθέτω ότι μας φέρνει στην πυρκαγιά του χώρου αποσκευών ... Αντί της προόδου σας στο παιχνίδι που συνδέεται με την ολοκλήρωση ενός αγώνα, είναι αντ 'αυτού δεμένα με κουτιά πλάνης και τις "Κάρτες Star" που περιέχονται σε αυτό.

... Μισώ κυριολεκτικά τα πάντα γι 'αυτό. Δεν είναι διασκεδαστικό να σκάβετε μέσα από τα μενού για να εξοπλίσετε μια δέσμη παρόμοιων ηχητικών μπόνους σε κάθε κατηγορία. Δεν είναι διασκεδαστικό να πεθάνεις και να βλέπεις το πρόσωπο στο οποίο πέθανες να έχει τρείς κάρτες κορυφαίου επιπέδου και δεν έχεις κανένα. Δεν είναι διασκεδαστικό να ανοίξουμε ένα κιβώτιο ληστείας και να πάρουμε πέντετα σκουπίδια για τα μαθήματα που δεν παίζετε ή, χειρότερα, για τους ήρωες που δεν έχετε ακόμη ξεκλειδώσει. Δεν είναι διασκεδαστικό να διαχειρίζεστε το "Crafting Parts", ένα εντελώς ξεχωριστό νόμισμα που παίρνετε κυρίως από κουτιά πριμοδότησης και χρησιμοποιήστε για την αναβάθμιση των καρτών σας σε καλύτερες εκδόσεις.

Το. Χτυπάει. Και δεν νομίζω ότι η ΕΑ μπορεί να το διορθώσει.

Η απλή και θλιβερή αλήθεια είναι ότι Battlefront II δεν είναι συμβατική απελευθέρωση ΑΑΑ. Είναι βασικά ένα κινητό παιχνίδι, με την επένδυση ανάπτυξης και την πλήρη τιμή ενός κουτιού PC και κονσόλα παιχνίδι. Έχει σχεδιαστεί και προορίζεται να είναι μια συνεχής πηγή χρημάτων για την EA, αποφεύγοντας τις αγορές από παίκτες που θέλουν απελπισμένα να κερδίσουν τη λειτουργία του για πολλούς παίκτες. Του Σύγκρουση των φυλών με οκταψήφιο προϋπολογισμό.

Η EA έχει παύσει το σχέδιο χρήματος για τοαλλά θα είναι πίσω - η βασική δομή του παιχνιδιού θα πρέπει να επανασχεδιαστεί πλήρως για να αποφευχθεί. Και δεδομένου ότι τα τυχαιοποιημένα πλεονεκτήματα που ενυπάρχουν στη δομή αυτή βασίζονται στην ψυχολογική χειραγώγηση και τους πελάτες "φαλαινών" τύπου καζίνο για να είναι αποτελεσματικοί, η EA σχεδόν έχει να φέρει πίσω ένα σύστημα που επιβραβεύει τους παίκτες που πληρώνουν και τιμωρούν εκείνους που δεν το κάνουν.

Αυτό το παιχνίδι πρέπει να αποτύχει

Η απροσδόκητα σκληρή στάση της EA απέναντί ​​τηςη συνεχώς αυξανόμενη ώθηση της μικροδιαπραγμάτευσης θα διαρκέσει μόνο όσο οι παίκτες παραμένουν θυμωμένοι. Αν το παιχνίδι ξεκινήσει χωρίς καμιά αισθητή πτώση των πωλήσεων, τότε οι μικροδιαπραγματεύσεις θα επιστρέψουν και θα κάνουν τα χρήματα που έκαναν (διαβάστε: εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε ένα μόνο τίτλο), τότε αυτό θα είναι για το μηδέν.

Το κοινό έχει μια σύντομη μνήμη για την οργή, καιτην επόμενη εβδομάδα κάποια άλλη εταιρεία θα τραβήξει σίγουρα ένα αντι-καταναλωτικό κυνήγι που θα ευλόγως πάρει κάποια θερμότητα από EA και DICE. Είναι μόνο η σταθερή ροή της σε βάθος ανάλυσης του Battlefront II, ενεργοποιημένη από την περίοδο προεπισκόπησης στην πρόσβαση EA, ότικράτησε τόσο μεγάλη προσοχή σε αυτό για μια σταθερή εβδομάδα. (Μπορείτε να στοιχηματίσετε το battlecruiser σας ότι η επόμενη μεγάλη έκδοση από την EA δεν θα έχει αυτή την επιλογή.) Για παράδειγμα, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two δήλωσε την περασμένη εβδομάδα ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις θα γίνουν σε κάθε παιχνίδι που κάνει η εταιρεία και δείτε ότι ήδη κάνετε κλικ σε αυτήν την ιστορία αντί να ολοκληρώσετε αυτήν την ιστορία.

Η EA παρακολουθεί και έτσι είναι και κάθε άλλος εκδότης που βλέπει σημάδια σε δολάρια όποτε χρησιμοποιούν τη φράση "επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες για καταναλωτικές δαπάνες". Battlefront II είναι πλέον κάτι περισσότερο από ένα από τα μεγάλα οικονομικάοι τίτλοι που έχουν οριστεί για μια χειμερινή απελευθέρωση, έχουν γίνει ένα σύμβολο κάθε μεθόδου που χρησιμοποιεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να βγάλει ενεργά τους παίκτες που είναι ακόμα πρόθυμοι να αγοράσουν παιχνίδια με πλήρεις τιμές. Ακόμα κι αν νομίζετε ότι η διαμάχη είναι υπερβολική (και δεν είναι), αν το παιχνίδι συνεχίσει να είναι μια επιτυχία πωλήσεων, θα αναβάλει την αναπόφευκτη και πολύ αναγκαία σύγκρουση του δημιουργού και του καταναλωτή.

Με συγχωρείτε για τη δραματική απεικόνιση, αλλά Battlefront II πρέπει να είναι μια γραμμή στην άμμο. Οι παίκτες, ειδικά οι παίκτες που αγοράζουν τους μεγάλους, φανταστικούς τίτλους στην κορυφή των καταλόγων μεγάλων εκδοτών, πρέπει να σταματήσουν να δέχονται με βεβαιότητα την προσβολή των δομών ελεύθερου παιχνιδιού στα παιχνίδια υψηλής ποιότητας.

Ω, και παρεμπιπτόντως, μπορείτε να επιστρέψετε τα παιχνίδια στην Προέλευση για έως και είκοσι τέσσερις ώρες μετά την αγορά.

Υπάρχουν άλλα παιχνίδια για να παίξετε

Το καταλαβαίνω: η γοητεία της μάχης για πολλούς παίκτες με τους χαρακτήρες που αγαπάτε από τα Star Wars κινείται παλιά και νέα είναι δύσκολο να αντισταθεί. Αλλά σύμφωνα με την πρώτη παρτίδα των τυχερών παιχνιδιών κριτικές για το Battlefront II, το παιχνίδι είναι μόνο "αρκετά καλό" στην καλύτερη περίπτωση. Το νέο σύστημα πολλαπλών περιόδων μάχης για πολλούς παίκτες δεν έχει ισορροπία (ακόμη και χωρίς τα στοιχεία που πληρώνουν με κέρδος), ο πολυαναμενόμενος τρόπος για έναν παίκτη είναι σύντομος και αδιάφορος και μεγάλα κομμάτια και των δύο τρόπων λειτουργίας είναι εκτός ορίων κατά την εκτόξευση, Star Wars: Ο τελευταίος Jedi τον Δεκεμβριο.

Θα είχα ψέματα αν σου είπα ότι το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό. Τα αυθεντικά αξιοθέατα και οι ήχοι του Star Wars είναι ψηφιακές ρωγμές για τους οπαδούς της σειράς και υπάρχει ένα χάος που τροφοδοτείται με αδρεναλίνη σε οποιοδήποτε shooter για πολλούς παίκτες με δεκάδες πραγματικούς ανθρώπους να πυροβολούν και από τις δύο πλευρές. Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό δεν είναι μία από αυτές τις υπερβατικές εμπειρίες που κάθε gamer πρέπει να δοκιμάσει τουλάχιστον μία φορά. Είναι ένα Μάχη της μάχης παιχνίδι. Η EA κυκλοφόρησε ένα πριν από δύο χρόνια και πιθανότατα θα κυκλοφορήσει άλλη μια χρονιά μετά από δύο χρόνια.

Ακριβώς να κολλήσετε σε μεγάλες κυκλοφορίες AAA, μπορείτε να πάρετε αυτή τη βιασύνη για πολλούς παίκτες και ένα μοναδικό σκηνικό από την EA Battlefield 1. Θέλετε ένα συναρπαστικό sci-fi shooter για έναν παίκτη; Υπάρχει Titanfall 2, επίσης από την EA, η οποία είναι κάτω από μόλις είκοσι δολάρια στον Η / Υ. Στη διάθεση για την καταπολέμηση του διαστήματος, της arcade ή της προσομοιωτικής ποικιλίας; Δοκιμάστε Απεργία κοστούμι μηδέν ή Elite Επικίνδυνη, αντίστοιχα.

Η φράση "ψηφοφορία με το πορτοφόλι σας" είναι λίγο ακλισέ, αλλά αυτό έγινε για κάποιο λόγο. Μόνο φέτος, υπάρχουν κυριολεκτικά χιλιάδες νέα παιχνίδια AAA και indie που χτυπούν την αγορά και δεν θα σας χρειαστεί πολύς χρόνος για να βρείτε κάποια που δεν σας χειραγωγούν ενεργά για να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα σε ψεύτικα πράγματα. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι σχεδόν απεριόριστα, αλλά ο ελεύθερος χρόνος σας δεν είναι ... και μπορείτε σίγουρα να βρείτε τα παιχνίδια για να τα ξοδέψετε δεν είναι τόσο απαράδεκτα.

Κόλαση, αν απλά έχω για να φέρετε τους χυμούς Star Wars που ρέουν, το ελαφρώς παλαιότερο Μάχη της μάχης εξακολουθεί να είναι πολύ ζωντανό. Χρησιμοποιεί ένα πιο ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης, δεν έχει κερδοφόρες μικροδιαπραγματεύσεις και μπορείτε να πάρετε το πρωτότυπο παιχνίδι και όλο το επιπλέον περιεχόμενό του για λιγότερο από τη μη υπερ-ειδική-περιορισμένη-πολυτελή τιμή του hobbled Battlefront II. Λείπει μερικοί από τους νέους χαρακτήρες καιτα οχήματα από τις πιο πρόσφατες ταινίες Star Wars, αλλά αν το μόνο που θέλετε είναι το γρήγορο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που έχει βαθμολογία John Williams, θα κάνει ωραία. Και σε αντίθετη περίπτωση, υπάρχουν δεκαετίες παιχνίδια Star Wars (μερικά από τα οποία είναι πραγματικά καλά!) Που μπορείτε να καλύψετε.

Η αποκλειστική άδεια της EA για τα τρέχοντα παιχνίδια των Star Wars, η ώθηση για το μάρκετινγκ για τις δύο Battlefront II και Το τελευταίο Jedi, και τα κοίλα κομμάτια των παραχωρήσεων πριν την εκτόξευση του DICE είναι όλα σχεδιασμένα για να σας κάνουν να αισθανθείτε σαν εσάς χρειάζομαι αυτό το παιχνίδι. Δεν το κάνετε, και δεν χρειάζεστε απολύτως τις μικροδιαμεσολάβειες που σέρνει στο πέρασμά της. Προσπαθήστε να μην το ξεχάσετε.

Πιστωτικές εικόνες: SwanyPlaysGames