/ / Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä VR-kuuloke sopii sinulle?

riftvsvive

Kodin virtuaalitodellisuusmarkkinat voivat olla pitkätkaukana kypsästä, mutta tietokoneen puolella olevat kaksi päätoimijaa ovat vakiintuneet: Facebookin omistama Oculus ja sen Rift-kuulokkeet sekä HTC: n Vive-alusta yhteistyössä Valven kanssa.

Kuten pelikonsolit, sekä Oculus Rift ettäVive mukana tulee omat ainutlaatuiset eritelmät, järjestelmävaatimukset ja yksinoikeudella pelattavat pelit. Mihin kuulokkeisiin lopulta päätät, vaikuttaa joukko erilaisia ​​tekijöitä, joten on tärkeää pysyä koulutettuna kunkin järjestelmän eduista ja haitoista ja siitä, kuinka ne sopivat parhaiten kotiisi.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset jokaiselle

Korkean resoluution näyttöjen ja nopeutettujen päivitystaajuuksien vuoksi sekä Oculus että Vive tarvitsevat vakavia tietokonelaitteita virtuaalikokemuksensa lisäämiseksi.

Molemmat vaativat ainakin Intel Core i5-4590: nprosessori (tai vastaava) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU vain noustakseen ja käyntiin. Oculus vaatii kaksi kertaa enemmän muistia kuin Vive (8 Gt tai enemmän), ja molemmat tarvitsevat näytönohjaimen, joka tukee HDMI 1.3 -lähtöä.

Viimeiseksi, Vive tarvitsee yksinäisen USB 2: n.0-portti sijaintitietojen välittämiseksi takaisin tietokoneelle, kun taas Oculus tarvitsee kaksi ilmaista USB 3.0 -paikkaa tehdäksesi saman. Useimmissa nykyaikaisissa pöytätietokoneissa on ainakin kaksi USB 3.0 -porttia, mutta johto saattaa joutua kuljettamaan laitteen takaosaan.

Vivellä on parempi seurantatekniikka

Sekä Vive että Oculus käyttävät joukkoakamerat ja anturit havaitaksesi missä olet todellisessa maailmassa ja kääntämään nämä liikkeet toimintoihin virtuaaliympäristön sisällä. Suurin ero kunkin järjestelmän välillä on se, kuinka leveä anturien näkökenttä on.

htc`1

Oculuksella on suurin seurantakenttä - 5 × 11 jalkaa(leveys pituuteen) - verrattuna Viven symmetriseen enimmäiskenttään, joka on 15 × 15 jalkaa. Rift-tukiasemat näkevät tekemäsi vain edestä katsottuna, joten jos harhaat sen kapean näkökentän ulkopuolella, liikettäsi havaitseva tarkkuus putoaa nopeasti. Oculus kertoo, että se aikoo tulevaisuudessa sisällyttää suurempia seurantajalanjälkiä, mutta käyttäjien on vielä käsiteltävä näitä rajoituksia toistaiseksi.

Vive puolestaan ​​avaa asiat abittiä, ja voit seurata suurempaa tilaa kahdella “Lighthouse” -kameratornilla. Lisääntynyt seurantajalanjälki antaa sinun kävellä, siksakillä ja väistää minkä tahansa pelitilan osan välillä menettämättä havaitsemista ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa todella 360 asteen ympäristössä. Pelaajille, joilla on enemmän tilaa pelata, Vive on selvä voittaja.

Oculus-ohjaimet ovat hieman monipuolisempia

Sekä Vive että Rift käyttävät omaa liiketalousohjaimien joukkoa, jotka vievät kätesi paikallesi ollessasi virtuaaliympäristössä.

Oculus Touch -ohjaimissa on kolme kosketuskapasitiivista painiketta ja joystickit kummallakin kädellä, liipaisin takana ja niitä voidaan seurata missä tahansa kameran toiminta-alueella.

hto2

Toisin kuin Vive's Steam VR-sauvat, Touchohjaimet voivat seurata käsiäsi sormen liikkeiden 360 asteen tilallisella esityksellä. Maallikon kannalta tämä tarkoittaa, että jos sormesi kääntyy yhteen suuntaan, pidämäsi esine kääntyy sen mukana. Tämä lisää tarkkuutta, joka sinulla on vuorovaikutuksessa pelin sisäisten elementtien kanssa, ja auttaa lisäämään upotusvaikutusta yleisesti.

Vive's Steam VR -ohjaimet toimivat vähäntoisin, siinä että ne seuraavat vain suhteessa 1: 1. Jos käännät käsivarsi yhteen suuntaan, majakka tornit näkevät sen, mutta käsiä tai sormeasi käyttämällä ei rekisteröidä niin tarkasti kuin kosketusnäytössä.

Sauvamaisissa ohjaimissa on yksi liipaisin-painike, yksi valikkopainike ja yksi peukalolevy, joka perustuu Steam-ohjaimen ohjauslevyn tekniikkaan, plus kaksi “purista” -aktivoitua painiketta molemmilla puolilla. Jos tämä ei kuulosta riittävältä syötöltä, muista, että Steam-ohjauslevy toimii sekä liikkumisen että konfiguroitavan painikkeen pohjana riippuen siitä, pidätkö komentoa vai napautatko sitä nopeasti. Tämä tarkoittaa, että jokainen kosketuslevyn kvadrantti voidaan asettaa omaksi räätälöitynä painikkeena pelistä ja siitä, kuinka kehittäjä päättää käyttää ohjainta ympäristössä.

Tietenkin, molemmat VR-keskusyksiköt toimivat myös a: n kanssavakio Xbox One tai muu PC-ohjain. Joten jos aiot pelata vain kilpapelejä tai lentosimpejä, kahden kontrollerityypin välinen ero ei ehkä ole väliä sinulle niin paljon.

Molemmilla on ihmisarvoisen pelivalikoima monilla yksinoikeuksilla

Samanlainen kuin Xbox One ja PlayStation 4,Oculus ja Vive jakavat monet nimikkeistään, mutta ylläpitävät myös muutamia järjestelmän yksinoikeuksia, jotka on suunniteltu houkuttelemaan päättämättömät ostajat yli pellonsa.

Kirjoittamishetkellä Oculus Rift tarjoaayhteensä noin 110 peliä, kun taas Vivessä on paljon vaikuttavampi 350. Mutta numerot eivät kerro koko tarinaa: Vive hyötyy Valven melko avoimista VR-työkaluista ja Steam-markkinoista, joihin eri taitojen indie-kehittäjät voivat lähettää pelejä vähän fanfaareja. Vaikka Oculus Riftin valikoima on teknisesti huomattavasti pienempi kuin Vive's, entiseen ei sisälly pienen vaiheen demoja ja ”minigameja” kuten TrumPiñata.

Puhtaat numerot ovat myös vähemmän kuin hyödyllisiäkiitos VR: n erilaisista peleistä. Monet pelit, etenkin sellaiset, jotka keskittyvät ajoneuvokokemukseen, kuten kilpailijat tai avaruusalusten simulaattorit, ovat saatavana sekä tavanomaisissa pöytätietokoneissa että VR-kuulokkeissa. Elite vaarallinen, Sota ukkonenja Projektiautot ovat hyviä esimerkkejä… ja sattumalta kaikki kolme ovat saatavana sekä Riftille että Vivelle.

Sekä Facebook että HTC / Valve ovat saaneet yksinoikeuden muutamalle valitulle nimikkeelle. Tässä on joitain kohokohtia molemmille alustoille:

Oculus Rift yksinoikeudella

  • Chronos
  • Kiipeä
  • Echo Arena
  • Ei mitään
  • Farlands
  • Yrtti: Spirit Champion
  • Yksinäinen kaiku
  • Lucky's Tale
  • Sulkakynä
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Catlateraalinen vaurio
  • directionless
  • DOTA 2
  • Portaalitarinat: VR
  • läjähtää
  • Tähtien sota: Kokeiluja Tatooisella
  • Häviävät valtakunnat

Heidän kahden välillä Facebook näyttää olevanaggressiivisesti turvaamalla yksinoikeudellisemmat vain Oculus-nimikkeet, kun taas Valve luottaa ensimmäisen osapuolen peleihin, kuten DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja paljon laajempaan indie-kehittäjävalikoimaan. Jopa Valven Steam-alustalla (jossa myydään myös Oculus-yhteensopivia pelejä), kolmansien osapuolien VR-pelit näyttävät vaativan Vive-kuulokemikrofonia vain silloin, kun ne vaativat suuremman huoneen mittakaavan, jonka sen anturiasetus mahdollistaa.

Oculus on huomattavasti halvempi kuin elävä

Pettyvän 600 dollarin alkuhinnan jälkeenOculus Riftin voi nyt ostaa vain kaksoiskosketusohjaimilla vain 400 dollarilla. Alun perin hinta laskettiin vain kesän kampanjaksi, mutta nyt tätä hintaa on jatkettu pysyvänä pudotuksena.

HTC vastasi hinnanlaskuun, mutta ei pystynyt vastaamaan sitä. Vive julkaisi alun perin 800 dollaria täydellisenä ohjaimien ja seurantalaitteiden kanssa, mutta nyt se on pudotettu pysyvästi 600 dollariin.

Vaikka molemmat yritykset pyrkivät parantamaanniiden vastaavaan VR-tekniikkaan, ei ole merkkejä siitä, että joko Oculus Riftin tai HTC Viven uudet mallit saapuvat ennen vuoden 2017 loppua. LG on kuitenkin osoittanut Vivelle kilpailijan, joka käyttää samaa Steam-järjestelmää pelien toimittamiseen ja VR-hallinta. LG-kuulokemikrofonissa on suurempi resoluutiokuva kuin Vive tai Oculus ja paljon helpompi flip-up-malli, mutta ei ole merkkejä siitä, milloin se tulee markkinoille.

tekniset tiedot

Teknikkoillesi tässä on taulukko, joka näyttää kunkin kuulokkeen ala- ja likaiset tekniset tiedot:

Oculus Rift
hto1

HTC Vive

NSce6wj
Näytön tyyppi OLED OLED
päätöslauselma 2160 x 1200 (1080 x 1200 per silmä) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per silmä)
Virkistystaajuus 90Hz 90Hz
Näkökenttä 110 astetta 110 astetta
Järjestelmän vähimmäisvaatimukset NVIDIA GTX 970 / AMD 290 tai vastaava
Intel i5-4590 tai vastaava
8 Gt + RAM
Yhteensopiva HDMI 1.3 -videolähtö
2x USB 3.0 -portit
Windows 7 SP1 tai uudempi
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 tai vastaava
Intel Core i5-4590 tai vastaava
4 Gt + RAM-muistia
Yhteensopiva HDMI 1.3 -videolähtö
1x USB 2.0 -portti
ohjain Oculus Touch / Xbox One -ohjain SteamVR-ohjaimet / mikä tahansa PC-yhteensopiva ohjain
Seuranta-alue 5 x 11 15 x 15
Hinta $ 399 $ 599

Jos haluat premium-luokan, koko huoneen VR-kokemuksenja sinulla on ylimääräinen kolikko saadaksesi se, Vive on todennäköisesti parempi valinta, mutta jos yrität säästää muutama sekeli, Rift on melko hyvä juttu tällä hetkellä. Joko niin, virtuaalitodellisuus on asetettu muuttamaan tapaamme pelata ja olla vuorovaikutuksessa keskenään lähitulevaisuudessa, ja minusta ei voisi olla enemmän innoissani nähdä minne vie seuraavaksi.

Kuvalainat: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam