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Direct X d’Apple: Qu'est-ce que le métal et pourquoi est-ce important?

Vous avez peut-être entendu Apple parler de Metal dans les discours liminaires récents. Nous avons donc pensé prendre un moment pour expliquer ce qu'est Metal et ce qu'il fera pour le rendu graphique sur les ordinateurs Apple.

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La meilleure façon de décrire le métal est de le comparerMicrosoft DirectX. Comme DirectX, Metal est destiné à fournir des jeux et des applications, un accès direct au GPU de votre Mac, permettant un meilleur rendu, une cadence maximale et d’autres avantages.

Le métal a en fait été introduit dans iOS 8, mais avecl'annonce récente de son intégration dans OS X, El Capitan 10.11: les performances graphiques sur Mac, en particulier en ce qui concerne les jeux, vont probablement s'améliorer à pas de géant.

Tout comme DirectX ou, plus précisément, Direct3D, Metal est une interface de programmation d’application ou une API, qui offre aux programmeurs un accès de bas niveau et de faible coût à l’accélération graphique matérielle.

Ainsi, Metal étendra ses gains dans tous les domaines, non seulement aux jeux, mais également aux performances graphiques générales. Les utilisateurs d’El Capitan devraient bénéficier d’un système plus rapide, plus fluide et plus réactif.

Donc pourquoi est-ce important?

Si vous n'utilisez pas les ordinateurs Apple, vous ne vous souciez probablement pas de Metal. Si vous utilisez un ordinateur Apple, il s'agit d'un développement important.

Les unités de traitement graphique emballées par AppleLes ordinateurs ne glissent pas nécessairement dans tous les ordinateurs et, étant donné que Metal est déjà disponible sur iOS depuis un an, Apple peut s’appuyer sur son importante armée de développeurs pour créer de nouveaux titres améliorés pour son système d’exploitation phare. À l'aide du cadre MetalKit, les développeurs pourront intégrer Metal dans «des applications en fournissant des API essentielles pour contrôler le dessin et le chargement des ressources graphiques».

Comme nous l’avons souligné, l’avantage le plus évident seraêtre des améliorations au jeu. Metal sera en mesure de tirer parti de toute la puissance du processeur graphique du Mac, donnant aux jeux et aux applications 3D plus de pop et de rapidité visuelles.

Dans une démo présentée à la WWDC 2015, Epic gamesa révélé un jeu de tir zombie gratuit à la première personne qui tirera parti de ses nouveaux fondements Metal. Dans ce jeu, le jeu Fortnite s’exécute sur Unreal Engine 4, qui intègre l’API Metal, ce qui signifie que le code du jeu peut accéder directement au GPU.

Dans l’ensemble, les utilisateurs de Mac devraient s’attendre à voir des titres de jeu meilleurs, plus rapides et plus élaborés à l’avenir, avec des effets visuels plus importants grâce à un meilleur accès au GPU.

Les avantages ne s’arrêteront pas là, mais vous devriezDécouvrez également les améliorations apportées aux applications de bureau de la part d’Adobe, qui pourra désormais produire des titres construits sur Metal. De plus, de puissants fabricants d'applications de rendu 3D, tels que The Foundry et Autodesk, développeront leurs titres pour qu'ils fonctionnent également sur Metal.

La voie à suivre est brillante mais un peu obscure

L'espoir avec Metal est alors simple. Il ne s'agit pas de révolutionner les performances graphiques sous OS X, mais simplement de le faire correspondre à celui de Windows.

Windows avec ses API DirectX a essentiellement une20 ans d’avance, mais s’il ya une chose que l’histoire d’Apple nous enseigne, c’est qu’elle va vite et que la société la plus précieuse au monde n’aura plus aucun problème à laisser derrière elle son poids considérable (et son argent) et à attirer de grands noms. Ce n’est pas une question de si, mais simplement combien de temps.

Cela dit, même avec la promesse de Metal-Centrictitres de jeu, il y aura toujours ce groupe de joueurs de hardcore hardcore désireux de préparer leurs cartons avec le matériel de jeu le plus en pointe possible. Un Mac ne leur plaira probablement jamais, mais si les titres de jeu populaires fonctionnant aussi bien sous OS X que sous Windows se matérialisent, cette ligne de démarcation entre Windows et le jeu OS X deviendra d'autant plus affaiblie.

Néanmoins, pour le moment, nous ne pouvons que spéculer sur ce queles ramifications complètes seront. Tant que nous n’aurons pas fait de comparaisons claires entre Metal et DirectX, la seule chose que nous puissions vraiment affirmer, c’est que les performances graphiques seront considérablement améliorées pour un Mac, par rapport aux Mac plus anciens fonctionnant sous les versions précédentes d’OS X qui n'ont pas de métal intégré.

Vous souhaitez commenter l'avenir des jeux sur Mac OS X ou des nouvelles APIs Metal? Vos commentaires sur notre forum de discussion sont les bienvenus.