/ / Google कार्डबोर्ड आपको वर्चुअल रियलिटी का पूर्वावलोकन करने की सुविधा देता है, लेकिन यह सब महान नहीं है

Google कार्डबोर्ड आपको आभासी वास्तविकता का पूर्वावलोकन करने देता है, लेकिन यह सब महान नहीं है

Google कार्डबोर्ड ठंडा है। यह कार्डबोर्ड से बने सस्ते हेडसेट और आपके वर्तमान एंड्रॉइड फोन या आईफोन के साथ आभासी वास्तविकता का प्रयास करने का एक तरीका है। लेकिन, ओकुलस रिफ्ट जैसे उपकरणों की तुलना में, Google कार्डबोर्ड सिर्फ एक पार्लर ट्रिक है।

हम Google को बदनाम करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाना चाहते हैंकार्डबोर्ड। फिर से, यह साफ है लेकिन, यदि आपने Google कार्डबोर्ड की कोशिश नहीं की है और आप प्रभावित नहीं हुए हैं, तो चिंता न करें। यह क्षितिज पर अधिक उन्नत आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का प्रतिनिधित्व करने का अच्छा काम नहीं करता है।

Google कार्डबोर्ड 101

यदि आपने Google कार्डबोर्ड की कोशिश नहीं की है, तो यह नहीं हैऐसा करना कठिन है। Google कार्डबोर्ड आपके मौजूदा स्मार्टफोन को प्रदर्शन के रूप में उपयोग करता है - शुरू में, यह केवल एंड्रॉइड फोन का समर्थन करता था, लेकिन अब यह आईफ़ोन के साथ भी काम करता है।

अपने स्मार्टफ़ोन को VR अनुभव में बदलने के लिए,Google कार्डबोर्ड से कुछ हेडसेट, कुछ लेंस और एक चुंबक को अपनी स्क्रीन टैप करके फोन के साथ बातचीत करने के लिए निर्देश प्रदान करता है। विभिन्न निर्माता Google कार्डबोर्ड हेडसेट किट बेचते हैं जिन्हें आप $ 20 से कम में खरीद सकते हैं, उन्हें खुद को इकट्ठा कर सकते हैं, और आभासी वास्तविकता की कोशिश कर सकते हैं।

आप किट को इकट्ठा करते हैं, अपने फोन को अंदर खोलते हैंGoogle कार्डबोर्ड ऐप, और आभासी वास्तविकता में गोता लगाने के लिए इसे अपने चेहरे के सामने रखें। यह एक साफ सुथरा चाल है, और एक शांत सा प्रभाव है। लेकिन यह सभी अधिक शक्तिशाली प्रणालियों की तुलना नहीं करता है।

Google कार्डबोर्ड बनाम ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे / स्टीमवीआर, और प्लेस्टेशन वीआर

सम्बंधित: Google कार्डबोर्ड: सस्ते पर आभासी वास्तविकता, लेकिन क्या यह कोई अच्छा है?

अन्य वीआर सिस्टम के विपरीत, Google कार्डबोर्ड में एस्पष्ट समस्याओं का बहुत। यह मौजूदा स्मार्टफ़ोन और उनकी स्क्रीन को फिर से तैयार कर रहा है, जिन्हें इसके लिए कभी डिज़ाइन नहीं किया गया था। औसत smarpthone की स्क्रीन केवल उच्च-रिज़ॉल्यूशन के पर्याप्त प्रदर्शन के लिए नहीं है, इसलिए आपको "स्क्रीन डोर" प्रभाव दिखाई देगा जहां आप अलग-अलग पिक्सेल देख सकते हैं।

आधुनिक स्मार्टफ़ोन भी ऐसे डिज़ाइन नहीं किए जाते हैंकम-विलंबता दृश्य, या तो, जो कुछ भी करने के लिए मतली में योगदान कर सकता है जिसे चारों ओर देखने की आवश्यकता होती है। विज़ुअल्स अभी पर्याप्त तेज़ी से अपडेट नहीं हुए हैं। हमारे अपने मैट क्लेन ने जिस तरह से उम्मीद की थी उससे अधिक मतली का अनुभव किया जब उसने Google कार्डबोर्ड को एक दिया।

इन समस्याओं के कारण, Google कार्डबोर्ड नहीं हैएक सिर का पट्टा के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है जो इसे आपके सिर से जोड़ता है। इसे व्यू-मास्टर की तरह उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - इसे एक या दो हाथ से अपनी आंखों तक रखें और चारों ओर देखें। लेकिन जब आप अपने सिर को इधर-उधर घुमाते हैं तो हेड स्ट्रैप की कमी उसे कम कर देती है और हेडसेट को अपने साथ लाने के लिए अपने हाथों का इस्तेमाल करना पड़ता है।

समायोजन भी एक बड़ी चिंता है। मानव चेहरे अलग-अलग होते हैं, और हर किसी की आंखों के बीच अलग-अलग दूरी होती है - इसे अंतर-दूरी या आईपीडी के रूप में जाना जाता है। आमतौर पर लेंस के बीच की दूरी या लेंस और स्क्रीन के बीच की दूरी को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं है। यदि Google कार्डबोर्ड के मानक आपके लिए काम नहीं करते हैं, तो समर्पित हेडसेट्स अधिक समायोज्य होते हैं और आपके चेहरे के साथ बेहतर काम करने के लिए इसे घुमाया जा सकता है। निश्चित रूप से, Google कार्डबोर्ड एक खुला मानक है और आप अपने लिए एक कस्टम हेडसेट बना सकते हैं, लेकिन आप शायद ऐसा नहीं करेंगे।

मैंने ओकुलस रिफ़्ट की कोशिश की है, और Google कार्डबोर्ड बहुत दूर है

सम्बंधित: जब वर्चुअल रियलिटी हेडसेट एक उपभोक्ता उत्पाद होगा?

ये सिर्फ सैद्धांतिक समस्याएं नहीं हैं। जबकि मैं काफी समय से वीआर तकनीक से रोमांचित था, लेकिन इसके साथ मेरे अनुभव मिश्रित रहे हैं। मैंने पहली बार "गेम ऑफ थ्रोन्स ओकुलस रिफ्ट एक्सपीरियंस में ओकुलस रिफ्ट मॉडल की कोशिश की थी। चमक समीक्षा के बावजूद, मैं उस तकनीक से प्रभावित नहीं था। डिस्प्ले के कम-रिज़ॉल्यूशन और स्क्रीन के कम रिस्पॉन्स टाइम के बीच, यह कहीं भी नहीं था कि मन उड़ाने वाले अनुभव के बारे में मुझसे वादा किया गया था। यह अवधारणा का एक अच्छा सबूत था, लेकिन अपने आप में एक महान अनुभव नहीं था।

सीईएस 2015 में, मुझे ओकुलस की कोशिश करने का मौका मिलारिफ्ट क्रिसेंट बे प्रोटोटाइप - तीसरी पीढ़ी के ओकुलस रिफ्ट - और वास्तव में प्रभावित हुए। प्रौद्योगिकी उस बिंदु पर पहुंच गई थी जहां प्रदर्शन के पिक्सेल-घनत्व और प्रतिक्रिया समय ने अच्छी तरह से काम किया, और संपूर्ण हेडसेट मूल की तुलना में हल्का और अधिक कॉम्पैक्ट था। यह सबसे प्रभावशाली चीज थी जिसे मैंने सीईएस 2015 में देखा था।

हाल ही में, मैंने Google कार्डबोर्ड को जाने का फैसला कियाऔर देखें कि सभी उपद्रव के बारे में क्या था। चमकदार समीक्षा के बावजूद, Google कार्ड ने मुझे उस समय वापस ले लिया जब मैंने वीआर पर संदेह किया और अभी तक इसे प्रभावी बनाने के लिए तकनीक नहीं थी। फिर, यह अवधारणा का एक अच्छा सा सबूत है, लेकिन एक अद्भुत अनुभव नहीं है।

लेकिन, में अधिक उन्नत वीआर सिस्टम देखा गया हैकार्रवाई - मैंने केवल ओकुलस रिफ्ट की कोशिश की है, लेकिन संदेह नहीं है कि वाल्व के एचटीसी विवे और सोनी के प्लेस्टेशन वीआर (जिसे पहले प्रोजेक्ट मॉर्फियस के रूप में जाना जाता है) समान रूप से उच्च-गुणवत्ता वाले हैं - मुझे यह लिखने के लिए मजबूर महसूस होता है कि Google कार्डबोर्ड अब सबसे अच्छे के पास है प्रौद्योगिकी कर सकते हैं। न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ अपने ग्राहकों को एक मिलियन Google कार्डबोर्ड किट भेजने के बारे में, सभी को यह जानने की जरूरत है कि समग्र रूप से आभासी वास्तविकता Google कार्डबोर्ड की तुलना में बहुत दूर है।

और, हे - अगर आपको Google कार्डबोर्ड पसंद है, तो यह और भी अच्छी खबर है! आप अभी भी उच्च-गुणवत्ता वाले, समर्पित वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स से अधिक प्रभावित होंगे।


यह वास्तव में खबर नहीं है। Google स्वयं इस बात पर जोर देना चुनता है कि हेडसेट को वास्तविक कार्डबोर्ड से बाहर करने के लिए यह वीआर सिस्टम कितना कम अंत और प्रयोगात्मक है। लेकिन, इस समय Google कार्डबोर्ड वास्तव में व्यापक रूप से उपलब्ध वीआर समाधान है, यह इंगित करना महत्वपूर्ण है कि यह क्षितिज पर हार्डवेयर का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

छवि क्रेडिट: फ़्लिकर पर मॉरीज़ियो पेस, फ़्लिकर पर मौरिज़ियो पेस, फ़्लिकर पर बेकी स्टर्न, फ़्लिकर पर मॉरीज़ियो पेस।