/ / क्यों पीसी गेमर्स ने माइक्रोसॉफ्ट के "विंडोज लाइव के लिए गेम्स" का आनंद लिया

क्यों पीसी गेमर्स ने माइक्रोसॉफ्ट के "विंडोज लाइव के लिए गेम्स" से नफरत की

Microsoft पीसी गेमिंग से टकरा रहा हैMicrosoft के यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म की आलोचना करने वाले पीसी गेमर्स से लेकर एपिक के सीईओ तक सभी के साथ फिर से समुदाय। Microsoft के पास पीसी गेमिंग समुदाय में बहुत सारे सद्भाव नहीं हैं, विशेष रूप से कुछ साल पहले से विनाशकारी "गेम्स फॉर विंडोज लाइव" सेवा के लिए धन्यवाद ... और वे चिंतित हैं कि इतिहास खुद को दोहराएगा।

सम्बंधित: आपको क्यों नहीं खरीदना चाहिए टॉम्ब रेडर का उदय (और अन्य पीसी गेम्स) विंडोज स्टोर से

यह केवल प्राचीन इतिहास नहीं है, हालांकि। विंडोज लाइव के लिए गेम्स आज भी स्टीम पर बेचे जाने वाले कुछ पीसी गेम्स को टेंट लगाते हैं, और यह समझाने में मदद करते हैं कि इतने सारे लोग माइक्रोसॉफ्ट के पीसी गेमिंग प्लान के बारे में इतने संशय में हैं। Microsoft का भी अपना पीसी गेमिंग स्टोर था, आज विंडोज स्टोर की तरह।

शुरुआत: सदस्यता शुल्क सहित विंडोज के लिए Xbox लाइव लाना

सम्बंधित: आपको क्यों नहीं खरीदना चाहिए टॉम्ब रेडर का उदय (और अन्य पीसी गेम्स) विंडोज स्टोर से

विंडोज लाइव के लिए विंडोज विस्टा के साथ गेम्स शुरू हुए। Microsoft की GFWL सेवा का उपयोग करने वाला पहला गेम था Shadowrun 2007 में, उसके बाद हेलो २ दो दिन पश्चात। दोनों ही गेमों ने केवल आधिकारिक तौर पर विंडोज विस्टा का समर्थन किया था, लेकिन बाद में विंडोज एक्सपी पर काम करने के लिए उन्हें क्रैक किया गया था - उन्हें वास्तव में विंडोज के नवीनतम संस्करण की आवश्यकता नहीं थी। Microsoft गेमर्स को Vista में अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहता था, जैसे कि कुआंटम ब्रेक तथा युद्ध के गियर्स: अंतिम संस्करण आज विंडोज 10 में अपग्रेड को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

शैडरून में क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमप्ले दिखाया गया हैविंडोज विस्टा और Xbox 360 खिलाड़ियों के बीच। यह एक दशक पहले माइक्रोसॉफ्ट के बड़े वादों में से एक था, जैसा कि विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमप्ले आज है। हालाँकि, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को किनारे से छोड़ दिया गया था। युद्ध में ब्रह्मांड: पृथ्वी हमला तथा खोया हुआ ग्रह: चरम स्थिति कालोनियों संस्करण उस के आसपास क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर का समर्थन कियासमय, लेकिन डेवलपर्स-यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट के अपने डेवलपर्स-फिर से इसका उपयोग करने से बचा गया। यहां तक ​​कि Microsoft का अपना हेलो 2, जिसे GFWL ने व्यावहारिक रूप से लॉन्च किया, क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन नहीं करता है।

Microsoft ने यह भी घोषणा की कि "ट्रे एंड प्ले"इसकी रिलीज से पहले फीचर GFWL का हिस्सा होगा। यह आपको अपने पीसी में एक डिस्क पर एक गेम सम्मिलित करने की अनुमति देगा और तुरंत पृष्ठभूमि में इंस्टॉल करते समय खेलना शुरू कर देगा, जैसे आप कंसोल पर कर सकते हैं। ट्रे और प्ले वास्तव में कभी भी किसी भी खेल में दिखाई नहीं दिए, और वाष्प के बर्तन बन गए।

Windows LIVE के लिए गेम Xbox LIVE से जुड़ा था। सभी ने सिल्वर अकाउंट से शुरुआत की। आप एक गोल्ड खाते में अपग्रेड करने के लिए भुगतान कर सकते हैं, जिसकी लागत $ 50 प्रति वर्ष है। GFWL- सक्षम गेम ऑनलाइन खेलने के लिए एक गोल्ड अकाउंट की आवश्यकता होती है, जैसे Xbox LIVE गोल्ड ऑनलाइन Xbox खेल खेलने के लिए आवश्यक है। सौभाग्य से, यदि आप पहले से ही एक Xbox उपयोगकर्ता थे, तो आपके पास पहले से ही गोल्ड-भुगतान था या तो GFWL गोल्ड के लिए या Xbox LIVE गोल्ड आपको दोनों मिला। लेकिन कई पीसी गेमर्स Xbox गेमर्स नहीं थे, और इसका मतलब यह था कि GFWL गेम में उन्हीं मल्टीप्लेयर फीचर्स के लिए सब्सक्रिप्शन शुल्क लगता है जो अन्य पीसी गेम्स मुफ्त में दिए जाते हैं। 2008 में, Microsoft ने महसूस किया कि वह इस रणनीति के साथ कहीं भी नहीं जा रहा था और उसने सदस्यता शुल्क को छोड़ दिया, जिससे GFWL गेम में सभी के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मुफ्त हो गया।

जैसा कि यह Xbox LIVE से जुड़ा हुआ था, GFWL गेम केवल 42 देशों में पूरी तरह से काम करता है जहाँ Xbox LIVE उपलब्ध है। किसी दूसरे देश में GFWL- सक्षम गेम खेलने की कोशिश करें और यह काम नहीं करेगा।

विंडोज लाइव के लिए खेल वास्तव में माइक्रोसॉफ्ट की उपेक्षा के रूप में सुधार नहीं करता है

इससे भी बदतर, विंडोज लाइव के लिए खेल काम नहीं कियाइतनी अच्छी तरह से। यह कष्टप्रद था, और यह आज भी कष्टप्रद है यदि आप कोई भी गेम खेलते हैं जिसमें GFWL होता है। लेकिन कई लोगों की चिंताओं के लिए कष्टप्रद इंटरफ़ेस कम से कम है। GFWL फाइलों को बचाने के लिए भ्रष्ट करने के लिए प्रसिद्ध है। उन फ़ाइलों को सहेजना एन्क्रिप्ट किया गया है जो गेमर्स को उनकी नकल करने से रोकने में मदद करती हैं और आसानी से बेकार उपलब्धियां प्राप्त करती हैं, इसलिए आप उन्हें आसानी से एक नए कंप्यूटर पर कॉपी नहीं कर सकते। मुझे व्यक्तिगत रूप से विभिन्न खेलों के साथ ये समस्याएं थीं।

भले ही आप एक Xbox उपयोगकर्ता थे, GFWL का Xboxएकीकरण कष्टप्रद हो सकता है। यदि आप अपने पीसी पर GFWL- सक्षम गेम खेल रहे हैं और कोई व्यक्ति आपके Xbox 360 पर दूसरे कमरे में नेटफ्लिक्स देखने के लिए संचालित है, तो आप परेशानी में होंगे। आपको अपने Xbox 360 और PC दोनों पर एक ही Xbox प्रोफ़ाइल में लॉग इन नहीं किया जा सकता है, इसलिए जब आप GFWL गेम खेलते हैं तो नेटफ्लिक्स देखना उतना ही सरल होगा।

GFWL की कुछ अनोखी विशेषताएं थींकोर्स-जीएफडब्ल्यूएल गेम में उपलब्धियां हो सकती हैं जो आपको अपने Xbox "गेमकोर" की ओर इशारा करती हैं ताकि आप पूरी तरह से मनमाने ढंग से संख्या बढ़ा सकें केवल Xbox गेमर्स ने वास्तव में परवाह की थी।

2010 में, Microsoft ने Xbox Live की ध्वनि कोडेक को अपडेट किया, जिसमें क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वॉइस चैट को तोड़ दिया गया Shadowrun और अन्य खेल जो इसका उपयोग करते थे। Microsoft के क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वादों को पूरा करने का एक स्पष्ट उदाहरण है।

कीड़े, कीड़े, कीड़े

GFWL ने कई अन्य मुद्दों को भी पेश कियाऔर कीड़े। यह पीसी गेम के आसान अनुभव से बहुत दूर था, जिसे माइक्रोसॉफ्ट बढ़ावा देना चाहता था- वास्तव में, जीएफडब्ल्यूएल गेम अभी भी अन्य गेमों की तुलना में अधिक काम करने के लिए हैं। मुझे GFWL गेम्स को छोड़कर विंडोज 8 या 10 के गेम के साथ कोई समस्या नहीं थी।

वास्तव में, इस बहुत ही लेख के लिए स्क्रीनशॉट प्राप्त करने के लिए, मैंने स्टीम लॉन्च किया और स्थापित किया चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो विंडोज 10 पर। जब मैंने इसे लॉन्च किया, तो Windows 10 ने मुझे सूचित किया कि Windows LIVE के लिए गेम्स अब विंडोज 10 पर समर्थित नहीं थे और किसी भी अन्य गेम को लॉन्च करने की कोशिश करते समय एक संदेश मैं ठीक से काम नहीं कर सकता।

मैंने रॉकस्टार सोशल क्लब की खिड़की को दबायादिखाई दिया। मैंने "प्ले" पर क्लिक किया और कुछ नहीं हुआ। मैंने कई बार कोशिश की- कुछ भी नहीं, टास्क मैनेजर में भी नहीं। मैंने वेब खोजा और खोजा कि मुझे Microsoft से Windows LIVE के लिए खेलों का नवीनतम संस्करण मैन्युअल रूप से डाउनलोड करने की आवश्यकता है, क्योंकि यह अपने आप अपडेट नहीं होता है। जब मैंने गेम लॉन्च किया और GFWL ओवरले में पहुंच गया, जो मुझे Microsoft खाते के साथ साइन इन करना चाहता था, तो मैंने पाया कि मैं ओवरले में बटन क्लिक नहीं कर पा रहा हूं या गेम विंडो खुद को कम कर देगी। मुझे यह महसूस करने से पहले कई बार कोशिश की गई कि मैं इंटरफ़ेस को नेविगेट करने और सक्रिय बटन को दर्ज करने के लिए टैब कुंजी का उपयोग कर सकता हूं।

यहाँ शायद अधिक समस्याएं हैं, लेकिन मैंने उसके बाद छोड़ दिया- मुझे GFWL के हाथों पर्याप्त नुकसान हुआ और उसके पास पर्याप्त स्क्रीनशॉट थे।

यह वही है जो GFWL का उपयोग कर रहा है: समस्या के बाद समस्या। मैंने 90 के दशक में और 2000 की शुरुआत में विंडोज 10 पर गेम खेले थे, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV- 2008 में रिलीज़ किया गया था, यह स्पष्ट रूप से बहुत पुराना है और अब समर्थित नहीं है। Microsoft का अपना गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म सबसे कम संगत समाधान है।

विंडोज लाइव के लिए गेम्स में एक असफल स्टीम प्रतियोगी भी शामिल है

दिसंबर 2009 में, Microsoft ने गेम्स ऑन डिमांड जारी किया। यह एक डेस्कटॉप एप्लिकेशन था जो GFWL- सक्षम गेम और डीएलसी खरीदने का एक तरीका था। यह स्टीम के लिए माइक्रोसॉफ्ट का जवाब था।

यह बहुत सफल नहीं था अक्टूबर 2010 में, Microsoft ने इसे विंडोज मार्केटप्लेस के गेम्स के रूप में रीब्रांड किया। मूल रूप से रिलीज़ होने के लगभग डेढ़ साल बाद जुलाई 2011 में, Microsoft ने घोषणा की कि वह विंडोज मार्केटप्लेस के लिए नए गेम्स को बंद कर देगा और इसे Xbox वेबसाइट के साथ मर्ज कर देगा। विंडोज़ मार्केटप्लेस एप्लिकेशन के लिए गेम्स ने सिर्फ Xbox वेबसाइट पर विंडोज सेक्शन को खोला। अगस्त 2013 में, दो साल बाद, Microsoft ने "Xbox.com PC मार्केटप्लेस" की घोषणा की, और इसे सिर्फ सात दिन बाद बंद कर दिया। यह Xbox 360 मार्केटप्लेस के बारे में एक बड़े अपडेट में सिर्फ एक फुटनोट था।

स्टीम के विपरीत - लेकिन Xbox की तरहसमय-Microsoft के स्टोर ने वास्तविक मुद्रा का उपयोग नहीं किया यह "Microsoft अंक" का उपयोग करता था, जिसे आपको पैक्स में खरीदना पड़ता था और केवल कीमतों को अस्पष्ट करने के लिए परोसा जाता था। यह कभी-कभी आपको एक व्यक्ति की खरीद पर खर्च करने के लिए ज़रूरत से ज़्यादा अंक खरीदने के लिए मजबूर करता है। यह बहुत गेमर-फ्रेंडली नहीं लगता है।

Microsoft के स्टोर ने Xbox और PC गेम की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म खरीदारी का भी समर्थन किया, एक सुविधा जो Microsoft अब एक बार फिर से वादा करने लगा है।

खेल डेवलपर्स अंत में ऊन GFWL

इन वर्षों में, Microsoft प्रोत्साहित करता रहाडेवलपर्स ने GFWL का उपयोग करने के लिए, नियमित रूप से वादा करते हुए इसे पीसी गेमिंग के लिए समर्पित किया था, और कभी-कभी गेम स्टूडियो को GFWL को अपने खेल में लागू करने के लिए कह रहा था अगर यह कहा जाता था। लेकिन, इससे अलग, यह वास्तव में GFWL में सुधार करने या इसके वादे से पहले किए गए कई वादों को पूरा करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है।

अगस्त 2013 में, एक समर्थन लेख दिखाई दियाMicrosoft की आधिकारिक वेबसाइट ने कहा कि GFWL 1 जुलाई 2014 को बंद हो जाएगा। Microsoft ने इस लेख को हटा दिया और फिर अपनी योजनाओं पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।

इससे डेवलपर्स से गेमर्स की एक लहर शुरू हो गईGFWL और डेवेलपर्स को अपडेट जारी करने के लिए GFWL को उनके गेम से हटाने के लिए। पहले घोषित शटडाउन की तारीख से जून 2014 के दिनों में - Microsoft ने घोषणा की कि इसकी वास्तव में GFWL सर्वर को बंद करने की कोई योजना नहीं है, इसलिए गेम सामान्य रूप से काम करते रहेंगे। Microsoft यहां भी विफल रहा, पीसी गेमर्स को यह सोचकर छोड़ दिया कि अगर यह घोषणा करने से पहले GFWL की ऑनलाइन सुविधाएँ लगभग एक साल तक काम करना बंद कर देंगी।

ऐसे सर्वर शटडाउन गंभीर समस्याओं का कारण बन सकता है, यहां तक ​​कि एकल खिलाड़ी खेलों के लिए भी। गोलियों का तूफ़ानउदाहरण के लिए, इसे खेलने से पहले GFWL के साथ ऑनलाइन सक्रिय होना चाहिए। एक सर्वर शटडाउन उस विशेष गेम को बनाएगा और शायद दूसरों को-अनपेक्षित। गोलियों का तूफ़ान Microsoft के बाद वाष्प से वास्तव में गायब हो गयाGFWL को बंद करने की योजना बनाई गई तारीख सार्वजनिक हो गई। यह बाद में चुपचाप सामने आ गया। इससे यह भी पता चलता है कि डेवलपर को उम्मीद है कि Microsoft सर्वरों को बंद कर देगा और नाराज खरीदारों से निपटने से बचना चाहता है।


एक बार फिर, Microsoft इसका वादा कर रहा हैपूरी तरह से विंडोज पीसी गेमिंग के लिए समर्पित - कुछ प्रवक्ता ने दोहराया कि GFWL झोंपड़ी में गिर गया। यह भी कह रहा है कि यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले और Xbox और Windows के करीब होने का विश्वास करता है-कुछ GFWL ने प्रयास किया और ऐसा करने में विफल रहा। कुछ साल पहले पीसी गेम स्टोर के साथ असफल होने के बाद यह अपने स्वयं के बाज़ार को विंडोज स्टोर के साथ आगे बढ़ा रहा है।

Microsoft इस समय गंभीर हो भी सकता है और नहीं भी। हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा। लेकिन यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पीसी गेमर्स को संदेह है और परम विंडोज प्लेटफॉर्म ऐप की सीमाएं बहुत अधिक आकर्षित कर रही हैं। हेक, यहां तक ​​कि डायरेक्टएक्स 12- विंडोज 10 में पीसी गेमर्स के लिए एकमात्र बड़ी खबर है- लगता है कि यह केवल एएमडी के मेंटल की घोषणा के जवाब में आया है, जिसने क्रॉस-प्लेटफॉर्म वल्कन के लिए नींव रखी। हमें उम्मीद है कि Microsoft इस बार इसे सही करेगा। लेकिन अब तक, हम अपनी सांस नहीं रोक रहे हैं।