/ / क्यों पुराने खेल शान्ति आधुनिक टीवी पर इतना बुरा लग रहा है?

आधुनिक टीवी पर इतना बुरा खेल शान्ति क्यों बुरा लगता है?

पुराने खेल शान्ति महान हैं। न केवल इसलिए कि बहुत सारे पुराने खेल हैं जो अभी भी खेलने लायक हैं, लेकिन क्योंकि कारतूस-आधारित प्रणालियों के सरल इलेक्ट्रॉनिक डिजाइन आधुनिक डिस्क-आधारित कंसोल की तुलना में पहनने और फाड़ने के लिए अधिक प्रतिरोधी हैं, उनमें से बहुत सारे अभी भी आसपास हैं और काम करने की स्थिति में।

तो क्यों अपने पुराने सुपर एनईएस या सेगा उत्पत्तिअपने ब्रांड नए HDTV पर कबाड़ की तरह लग रहे हो? यह कारकों का एक संयोजन है, लेकिन यह ज्यादातर इस तरह से उबलता है: पुराने गेम कंसोल पुराने टेलीविज़न के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे - विशेष रूप से बड़े कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) टीवी जिन्हें हम एलसीडी से पूरी दुनिया में जाने से पहले याद करते हैं।

संकल्प मेल नहीं खाते

यदि आप वर्षों में पहली बार किसी क्लासिक कार्ट्रिज-आधारित प्रणाली में प्लग-इन कर रहे हैं, तो आप अपने पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स की अपेक्षा कर सकते हैं जैसे कि आधुनिक पिक्सेल-आर्ट गेम्स जैसे कुछ। Stardew Valley या हॉटलाइन मियामी। और जबकि यह सच है कि ये उपाधियाँ बहुत हैं80 और 90 के दशक की कला और खेल दोनों की सीमाओं से काफी प्रेरित होकर, एक नए टीवी पर एक पुराना कंसोल एक नए पिक्सेल आर्ट गेम के रूप में कहीं भी कुरकुरा और साफ नहीं दिखता। ऐसा इसलिए है क्योंकि इन कंसोलों का हार्डवेयर उस रिज़ॉल्यूशन की मात्रा में सीमित है, जो उस समय के वीडियो केबल मानकों के अनुसार हो सकता है।

उदाहरण के लिए, सुपर पर अधिकांश खेलनिंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम सिर्फ 256 × 224 के डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है। 1920 × 1080 के मानक 1080p टेलीविजन की तुलना में, यह व्यावहारिक रूप से एक डाक टिकट है।

आधुनिक "रेट्रो" खेलों के साथ अपने अनुभवों के आधार पर, आप उम्मीद करते हैं कि यह कुछ इस तरह दिखाई देगा, हर वर्ग पिक्सेल के साथ एक तेज तस्वीर में ईमानदारी से पुन: पेश किया गया है:

लेकिन वास्तव में, क्योंकि टेलीविज़न को कम-रिज़ॉल्यूशन की छवि लेनी होती है और इसे पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित करने के लिए इसे अपस्केल करना पड़ता है, इसे बड़ा करते हुए इसे फिर से खोलना, यह इस तरह दिखाई देगा:

यह Xbox 360 की पीढ़ी तक नहीं थाऔर PlayStation 3 जो कंसोल पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन के साथ पकड़ा गया, और फिर भी, अधिकांश गेम वास्तव में उस उच्च को प्रदर्शित नहीं करते हैं। इसलिए PlayStation 2 या इससे पहले की कुछ भी कम से कम कुछ प्रभाव होने वाले हैं, पुराने कंसोल के साथ और भी अधिक स्पष्ट धुंधलापन है। समस्या को एनालॉग और डिजिटल केबलों के बीच अंतर के साथ बुझाया जाता है।

आप इसे कुछ हद तक उच्च-गुणवत्ता के साथ कम कर सकते हैंकेबल-एस-वीडियो आरसीए (समग्र) से बेहतर है, और आरसीए एक मानक आरएफ कनेक्टर से बेहतर है। कुछ पुराने कंसोल में बेसिक डिजिटल आउटपुट विकल्प भी हैं, जैसे ड्रीमकास्ट का वीजीए बॉक्स। लेकिन कुछ बिंदु पर तस्वीर को मूल हार्डवेयर पर नहीं सुधारा जा सकता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मॉन्स्टर केबल जैसी कंपनियां आप पर क्या विश्वास करना चाहेंगी।

बेशक, इन खेलों में ग्राफिक्स थेइन सीमाओं को ध्यान में रखकर बनाया गया। गेम्स के डिजाइनरों को पता था कि उन्हें नरम, "फजीर" तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, क्योंकि वे कंप्यूटर मॉनीटर पर प्रोग्रामिंग कर रहे थे, खिलने वाले फॉस्फोर प्रभाव के कारण और कभी-कभी स्कैनलाइन जैसे प्रभावों का उपयोग करने के लिए। गेम डिजाइनरों ने वास्तव में कभी भी पिक्सेल-पूर्ण ग्रिड पैटर्न का इरादा नहीं किया था जिसे आप आधुनिक "पिक्सेल कला" गेम में देखते हैं, या बहुत कम से कम, कभी कल्पना नहीं की थी कि लोग उस तेज दृश्य शैली के साथ खेल रहे होंगे। इसलिए कुछ पुराने खेलों के लिए पिक्सेल-पूर्ण प्रदर्शन बनाना संभव है (नीचे देखें), इसे कुछ खिलाड़ियों द्वारा प्रामाणिक से कम माना जा सकता है।

... और कभी-कभी समर्थन भी नहीं किया जाता है

240p सिग्नल कभी-कभी समर्थित भी नहीं होते हैंआधुनिक टीवी, प्लेस्टेशन युग से और इससे पहले के कंसोल से कुछ पूरी तरह से असंगत छोड़कर। आंशिक रूप से कम रिज़ॉल्यूशन CRT टेलीविज़न को प्रभावित नहीं करता है, क्योंकि आधुनिक "Y पिक्सेल द्वारा Y पिक्सेल" रिज़ॉल्यूशन मान वास्तव में उस तरह से लागू नहीं होते हैं जो CRT टीवी वास्तव में उनकी छवि बनाते हैं, और आंशिक रूप से क्योंकि उन टेलीविज़न पर प्रदर्शित कमोबेश सब कुछ स्वचालित रूप से था। आकार और अनुरूप प्रदर्शन के लिए काट दिया।

लेकिन आधुनिक HDTVs को खिलाया जाना "उम्मीद" नहीं हैगुणवत्ता के वीसीआर स्तरों के नीचे कुछ (एनालॉग प्रारूप में लगभग 480 लाइनें चौड़ी)। नतीजतन, कुछ बस समग्र या RGB कनेक्शन से आने वाली छवि को प्रदर्शित नहीं करते हैं। जब वे करते हैं, तो ग्राफिकल इफ़ेक्ट्स को रेंडर करने के कुछ तरीके, जैसे फ्लैशिंग स्क्रॉलिंग एनिमेशन, सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह एक गड़बड़ है।

पहलू अनुपात समस्याएं

"स्क्वायर" टीवी को याद करने के लिए कोई भी पुराना पर्याप्त जानता हैआज की तुलना में उन्होंने एक अलग पहलू अनुपात का उपयोग किया। वे टेलीविज़न 4: 3 थे, जबकि आज के एचडीटीवी 16: 9 वाइडस्क्रीन हैं - बहुत लंबा "आयत" आकार। इसलिए यदि आप एक नए टेलीविज़न पर एक पुराने कंसोल को प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं और यह छवि को "पूर्ण स्क्रीन" तक फैलाता है, तो यह लगभग 1.5 गुना चौड़ा होगा जितना कि इसका उद्देश्य है। अधिकांश नए टीवी छवि सेटिंग्स में इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं; आप 4: 3 मैनुअल या मूल के लिए पहलू अनुपात सेट कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप छवि को "ज़ूम" कर सकते हैं, लेकिन यह ऊपर और नीचे के एक अच्छे हिस्से को काट देगा, संभवतः शेष जीवन या गोला-बारूद जैसी आवश्यक गेम जानकारी को छिपाएगा।

फिर से, कुछ नए नए कंसोल खाते हैंनए टीवी के लिए। PlayStation 2 और मूल Xbox के कुछ गेम में HDTV के लिए वाइडस्क्रीन डिस्प्ले मोड शामिल है, और Xbox 360 / PS3 / Wii पीढ़ी के समय तक, अधिकांश नए गेम मानक 16: 9 अनुपात के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं।

इनपुट लैग

CRT टीवी में काल्पनिक रूप से तेज़ छवि होती हैप्रसंस्करण उनके एनालॉग सेटअप के लिए धन्यवाद, आमतौर पर 3-4 मिलीसेकंड से कम - उस बिंदु से नीचे जहां अधिकांश खिलाड़ी इसे नोटिस भी कर सकते हैं। आधुनिक टीवी और मॉनिटर पर सभी-डिजिटल सेटअप अधिक जटिल हैं, और यहां तक ​​कि एक महंगे गेमिंग मॉनीटर में लगभग 8 मिलीसेकेंड का इनपुट लैग होगा। अधिक आम तौर पर, टेलीविजन में उच्च डिस्प्ले लैग होगा, खासकर जब पुराने कंसोल जैसे एनालॉग वीडियो स्रोतों से अपसंस्कृति।

यह एक बड़ी बात नहीं हो सकती है, लेकिन ऐसा हैआप अपने खेल को लेकर गंभीर हैं। लड़ने वाले खेल विशेष रूप से प्रतिक्रिया समय को ठीक से मापते हैं, कभी-कभी एनीमेशन के सिर्फ एक या दो फ्रेम में। यदि आप कुछ स्ट्रीट फाइटर II कार्रवाई के लिए अपने SEGA उत्पत्ति को अपने नए HDTV में प्लग करते हैं, तो आप अचानक पा सकते हैं कि आपका चरित्र कंघी याद कर रहा है और आपको याद रखने की तुलना में अधिक बार ब्लॉक करता है।

इस तरह की देरी अधिकांश के लिए बहुत बड़ी बात नहीं हैसामग्री; जब तक वीडियो और ऑडियो सिंक नहीं होते, तब तक मूवी को स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए चित्र को दूसरे समय के कुछ अंश तक ले जाने से नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं होता है। लेकिन कुछ पुराने वीडियो गेम के लिए यह गंभीर रूप से विचलित करने वाला हो सकता है।

अपने क्लासिक खेलों के लिए एक बेहतर छवि कैसे प्राप्त करें

यह सब काफी दिलचस्प है, लेकिन आप इसके बारे में क्या कर सकते हैं? यदि आप आधुनिक, पिक्सेल-परफेक्ट लुक पसंद करते हैं, तो आपके पास कुछ विकल्प हैं।

यदि आप के साथ एक नया गेमिंग सिस्टम होता हैडिजिटल डाउनलोड के माध्यम से पुराने शीर्षक तक पहुंच, HDTVs पर अनुभव बहुत अच्छा है। Xbox 360 / PS3 / Wii मशीनों और उनके नए अवतार गेम कंसोल पर अपसंचलन संभालते हैं, मूल पहलू अनुपात और पिक्सेल-पूर्ण स्पष्टता में रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित करते हैं। बेशक, इन रेट्रो गेम को आमतौर पर निन्टेंडो के वर्चुअल कंसोल जैसे स्टोर पर फिर से खरीदना पड़ता है, अक्सर आश्चर्यजनक रूप से उच्च कीमतों पर।

हाल ही में कुछ गेम कंपनियां भी रही हैंएसएनईएस क्लासिक की तरह, अपडेटेड, ऑल-डिजिटल हार्डवेयर पर क्लासिक गेम्स का संग्रह फिर से जारी करना। निर्माता से सावधान ट्यूनिंग के लिए धन्यवाद, आधुनिक प्रदर्शनों पर भी यह शानदार दिखता है।

il_fullxfull.689652600_71kx

सम्बंधित: कैसे एक रास्पबेरी पाई और रेट्रो के साथ अपनी खुद की एनईएस या SNES क्लासिक बनाने के लिए

एक अन्य विकल्प अनुकरण है। एक पीसी, कस्टम-निर्मित रास्पबेरी पाई, या NVIDIA SHIELD की तरह एक सेट-टॉप बॉक्स मूल रूप से एक ही काम करेगा कि नए कंसोल क्लासिक गेम के साथ कर सकते हैं, अपने टीवी के लिए डिजिटल आउटपुट के साथ मूल शीर्षक पूर्ण संकल्प प्रदान करते हैं। वे कारतूस और गेम डिस्क से ली गई मूल ROM फ़ाइलों का उपयोग करते हैं। पुराने गेम सिस्टम इतने कम पावर के हैं कि रास्पबेरी पाई जैसे सस्ते डिवाइस भी बिना किसी पसीने के अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का अनुकरण कर सकते हैं। एक वायरलेस कंट्रोलर या दो जोड़ें, कुछ रॉम फाइल्स ढूंढें (हमसे यह कैसे पूछें), और आप अपने क्लासिक गेम को पहले कभी नहीं देख पाएंगे।

लेकिन अगर आपके पास अभी भी अपने मूल सिस्टम हैं औरखेल और आप उन्हें प्रामाणिक रूप से खेलना चाहते हैं, फिर भी आपको उनमें से सर्वश्रेष्ठ चित्र प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार के नए हार्डवेयर की आवश्यकता होगी। अब विशेष रूप से इंजीनियर कन्वर्टर्स हैं जो आपके टेलीविज़न के बहुत ही मूल अपसंस्कृति के अधिक सटीक और सटीक संस्करण का उपयोग करते हैं। वे मूल, उप-एचडी छवि को ले लेंगे, इसे इसके पिक्सेल रूप में पढ़ेंगे, और इसे 1080p एचडीएमआई सिग्नल में टेलीविजन पर भेजेंगे जो मूल स्प्राइट्स और पिक्सल की तीक्ष्णता और स्पष्टता को बरकरार रखता है। इन उपकरणों के लिए सोने के मानक को "Framemeister" कहा जाता है, जिसे XRGB-Mini भी कहा जाता है। यह एक छोटा सा बॉक्स है, जो इसके लिए डिज़ाइन किए गए किसी भी कंसोल से बहुत अधिक महंगा है। लेकिन अगर आपको अपने गेम को मूल कंसोल पर खेलना चाहिए, तो ऐसा करना सबसे अच्छा तरीका है।

वैकल्पिक रूप से, आप नए रिवर्स-इंजीनियर खरीद सकते हैंक्लासिक कंसोल के संस्करण जिन्हें आधुनिक एचडीटीवी आउटपुट के साथ मूल गेम कारतूस खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है (एनालॉग से नए बहुत उच्च-माना सुपर एनटी सहित)। ये दुर्भाग्य से केवल सबसे लोकप्रिय क्लासिक सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं, दुर्भाग्य से, लेकिन यह अभी भी कुछ है।

छवि स्रोत: अमेज़न, Etsy, Google Play Store