/ / Koji igrački monitor zapravo ima važnosti?

Koji su igrački monitor zapravo bitni?

Acer monitor za igre s prikazom videoigara.

Postoji samo jedna stvar koju svijet računarskih igara voliviše od igara i to je neosporna terminologija. "Da, moj zaslon ima G-Sync, 1ms GTG, odnos slike 16: 9, plus HDR, naravno. Čovječe, nećeš vidjeti duhove na ovoj bebi. "

Kad bi tih nekoliko rečenica bilo pomutnjabesmislene riječi za vas, ovaj članak želi dešifrirati sve one specijalizirane pojmove i pomoći vam da shvatite što je najvažnije za vaše igračko iskustvo. Postoje sve vrste jedinstvene terminologije za dijelove računala, uključujući procesore, grafičke kartice i matične ploče. Mnoge od tih izraza možete sigurno ignorirati i dobiti što god smatrate najboljim dijelom za vaš cjenovni rang.

Monitori su malo drugačiji. Vizualni su i svi imaju svoje mišljenje o tome što izgleda dobro - koje su boje monitora previše isprane ili koje nemaju dovoljno vizualnog „popa“. Čak i vrsta grafičke kartice koju imate može utjecati na izbor monitora ,

Imajući to u vidu, zavirimo u divlji svijet nadzorne tehnologije.

Brzina osvježavanja

Brzina osvježavanja brzina je vašeg monitorapromijeniti svoju sliku - da, čak i u našem tehnološkom dobu, video je još uvijek samo skup nepokretnih slika. Brzina promjene slike na zaslonu mjeri se u hertzima (Hz). Ako imate, na primjer, 120 Hz zaslon, može se osvježiti 120 puta u sekundi. Monitor od 60 Hz čini polovinu toga pri 60 puta u sekundi, a brzina osvježavanja od 144 Hz znači da se može mijenjati 144 puta svake sekunde.

Danas je većina monitora u svijetuljuljajući se standardnom brzinom osvježavanja od 60 Hz. Međutim, više cijenjeni monitori za igranje imaju brzinu osvježavanja od 120 i 144 Hz. Što je veća brzina osvježavanja, jednostavnija je igra prikazana na zaslonu, pod pretpostavkom da je vaša grafička kartica ispunjena.

ODNOSE: Što je stopa osvježavanja monitora i kako to promijeniti?

G-Sync i FreeSync

Ide u ruku s brzinom osvježavanja jeNvidia G-Sync i AMD-ova FreeSync. Svaka tvrtka za grafičku karticu podržava vlastitu verziju tehnologije promjenjive brzine osvježavanja (koja se također naziva adaptivna sinkronizacija). To je vrijeme kad vaša grafička kartica i monitor sinkroniziraju brzinu osvježavanja kako bi se dobila dosljednija i glađa slika.

Kad grafička kartica gura više okvira negomonitor se može prikazati, završavate s kidanjem ekrana. Ovo je kada se istovremeno na vašem zaslonu prikazuju dijelovi trenutne slike i sljedeće.

Prizor videoigara koji prikazuje primjer kidanja zaslona.

To ne samo da dovodi do ružnog doživljaja igranja, već vam može pružiti glavobolju ili čak mučninu ako ste osjetljivi na to.

Dakle, prilagodljiva sinkronizacija je sjajna, ali morate je imatigrafička kartica koja podržava tehnologiju prije nego što počne raditi. Općenito, to znači da svatko s Nvidia GeForce karticom dobiva G-Sync monitor, a svatko tko ima grafičku karticu AMD Radeon koristi FreeSync.

Ipak, postoji jedna bora u tome kao i nekiFreeSync monitori također podržavaju G-Sync. Ovo je sjajna vijest, budući da su Monitori FreeSync obično jeftiniji od njihovih G-Sync kolega. Postoji samo nekoliko FreeSync monitora koji su "kompatibilni sa G-Sync", tako da ne zaboravite provjeriti recenzije da biste vidjeli kako "G-Sync na FreeSync" djeluje prije kupnje.

ODNOSE: Kako omogućiti G-SYNC na FreeSync monitorima: Objašnjeno kompatibilno s G-SYNC tvrtke NVIDIA

Kašnjenje unosa

Brzina osvježavanja samo je dio vrlo velikejednadžba. Drugi problem koji treba uzeti u obzir je ulazni zastoj koji ima dvije definicije kako bi stvari bile još zbunjujuće. Dobra vijest je da su oba značenja jednostavne ideje.

Kada većina ljudi govori o kašnjenju unosa, oni sugovorimo o trenutku između pritiska na tipku na tipkovnici, miša ili pomicanja kontrolera i kad se ta radnja odrazi na zaslonu. Ako se ne primjećuje zaostajanje, čini se da su vaši pritisci tipki, klikovi miša i drugi unosi trenutačni. Ako zaostane, možete ispaliti pištolj, a onda će proći pola sekunde ili duže prije nego što se ta radnja dogodi na ekranu. To je loše kada igrate - pogotovo ako pokušavate skočiti na drugog ljudskog igrača u takvoj igri Fortnite.

Druga definicija ima veze sa slikom. Uvijek postoji malo kašnjenje između kada video signal udari na monitor i kad se pojavi na ekranu. Ovih nekoliko milisekundi ponekad se nazivaju i kašnjenjem ulaza, ali ispravnije se naziva kašnjenje zaslona.

Slika osobe s podignutim nogama dok igra videoigricu.

Kako god ga nazvali, rezultat je kada igrateigra koja se brzo kreće, negativci mogu napasti prije nego što čak i znate da su tamo ili se vaš lik preseli na mjesto koje ne bi trebao prije nego što shvatite i završi mrtav.

Kašnjenje na ulazu u kontroleru ili na zaslonu čini amonitor izgleda loše, tako da nećete pronaći ove brojeve oglašene na stranici proizvoda u Amazonu. Uz to, zaostajanje unosa nije samo pitanje mogućnosti vašeg monitora. Na njega mogu utjecati postavke sustava ili grafike u igri, kao što je V-Sync.

Da biste saznali ima li vaš potencijalni monitor aozbiljne poteškoće s ulazom ili prikazom zaostajanja, pregledajte recenzije jednostavnom web pretraživanjem, poput "ulaznog kašnjenja [Monitor X]". Većina monitora trebalo bi biti u redu za većinu korištenja, ali ako igrate konkurentnu igru, CS: GO, a zatim smanjuje bilo kakve materije ulaznog kašnjenja.

Vrijeme odziva

Imamo lijepo, dugo objašnjenje odgovoravrijeme je za one koji žele čitati o njezinim finim točkama. Ukratko, međutim, vrijeme odziva je koliko vremena treba da se pikseli na monitoru prebace iz jedne u drugu boju, a mjeri se u milisekundama. Često se mjeri vremenom koliko vremena treba prijeći od crne na bijelu i opet natrag. Međutim, ponekad ćete vidjeti vrijeme odziva koje govori poput 4 ms (GTG). To znači sivo-sivo; monitor započinje sivom bojom, a zatim se pomiče kroz čitavu gomilu ostalih nijansi sive.

Općenito, što je kraće vrijeme odziva, to je manjei bolje, jer to znači da se pikseli na vašem zaslonu mogu brzo prelaziti da dođu do sljedećeg kadra. To zvuči puno kao brzina osvježavanja i to je zato što su dva koncepta povezana. Brzina osvježavanja je koncept visoke razine koji pokazuje koliko okvira slike može se prikazati na monitoru u roku jedne sekunde. Vrijeme odgovora je rad na nižoj razini koji pojedinačni pikseli rade prelazeći iz jednog okvira u drugi.

Snimka zaslona iz filma "Street Fighter" koja prikazuje jedan lik koji upada u drugi.

Ako se pikseli ne premještaju na sljedeću slikudovoljno brzo, možete završiti s vizualnim artefaktima na ekranu, koji se nazivaju ghostingom. Kad se to dogodi, predmeti mogu izgledati mutno ili poput dvostrukih ili bi se u pozadinskim objektima mogli pojaviti halo. Pogledajte ovaj kratki videozapis na YouTubeu koji pokazuje zaista očiti primjer duha.

Vrijeme odgovora može biti važno, ali,nažalost, mjerenja vremena odziva nisu standardizirana. To znači da biste trebali napraviti neka istraživanja - pročitati recenzije i vidjeti hoće li se kritičari, kupci ili korisnici foruma za igre požalili na duhove na vašem određenom monitoru.

ODNOSE: Što je monitor vrijeme reakcije i zašto je važno?

TN i IPS

Općenito postoje dvije vrste zaslonatehnologije na koje ćete naići prilikom kupovine novog monitora: iskrivljeni nematik (TN) i IPS (unutar ravninsko prebacivanje). Nećemo ulaziti u detalje što ovi izrazi znače i kako funkcioniraju. Sve što stvarno trebate znati je da TN paneli nude neka od najboljih vremena odziva za monitore za igre. Mnogi se žale kako se boje na TN pločama prikazuju više izblijedjele ili "isprane".

TN prikazi također imaju lošije gledanjekutevi, tako da ako ne sjedite na simpatičnom mjestu monitora, nećete vidjeti istu količinu detalja, a neki predmeti možda neće biti vidljivi tijekom tamnih scena.

Mišljenja se razlikuju o tome koji je tip ploče bolji. Dobro je otići u trgovinu i provjeriti ih kako biste osobno vidjeli razlike između TN i IPS-a.

HDR

Stjenovita morska scena koja prikazuje razliku u boji između 4K non-HDR i 4K HDR.

Velika dinamička dometa (HDR) velika je značajkamoderni monitori. Obično ćete je pronaći na 4K UHD monitorima, ali HDR se može koristiti i sa drugim rezolucijama. HDR omogućuje širi raspon boja na zaslonu. Kao rezultat, boje izgledaju živopisnije na zaslonu, a učinak je zapanjujući.

HDR je na mnogo načina čak i bolja značajka od4K. Ako ste, na primjer, na tržištu za monitor od 1080 p, a naiđete na jedan koji pakira HDR, dobro je razmisliti. Ipak biste trebali još dvaput provjeriti recenzije da biste vidjeli vrijedi li značajka. HDR je premium značajka, što znači da ćete plaćati premijsku cijenu, a tko želi platiti za loš HDR?

Quantum Dot Technology

Kvantni točkasti prikazi koriste kristal minusapoluvodiči (ne širi od nekoliko nanometara), od kojih je svaki sposoban emitirati jednu, vrlo čistu boju. Proizvođači monitora uzimaju gomilu crvenih i zelenih kvantnih točkica, zalijepe ih na sloj monitora, a zatim osvjetljuju plavu, LED pozadinsku pozadinu. Rezultat je živopisnija bijela boja koja se može filtrirati kako bi se prikazao širi raspon boja za vaš LCD zaslon.

To je sažeto objašnjenje složene tehnologije. Smisao kvantnih točkica je još jedna tehnologija koja poboljšava živopisnost boja i poboljšava cjelokupnu sliku na zaslonu.

ODNOSE: Što je točno "Quantum Dot" televizor?

Razmak boja

Prostor boja ili profil boja je potencijalraspon boja koje monitor može prikazati. Ne može prikazati svaku moguću boju koju vidimo, pa to vrijedi za unaprijed definirani podskup onih, nazvan prostor boja.

Naiđete na nekoliko prostora u bojikada se gledaju specifikacije monitora, uključujući sRGB, AdobeRGB i NTSC. Svi ti standardi imaju svoj način definiranja koje nijanse boja monitor može reproducirati. Detaljnu raspravu o tome potražite u našem vodiču o profilima u boji.

Proizvođači monitora obično zahtijevaju svoj monitorpokriva X posto sRGB (najčešći prostor u boji), NTSC ili AdobeRGB prostor u boji. To znači da ako sRGB definira svoj set boja tako da uključuje određeni raspon nijansi boja, tada monitor koji gledate može vjerno reproducirati X posto boja u tom prostoru boja.

Opet, prostor u boji je nešto što pratientuzijasti imaju snažna mišljenja o. To je vjerojatno više informacija nego što većina nas treba (ili želi) brinuti. Kao općenito pravilo, samo zapamtite što je veći postotak za svaki standard u boji, veća je vjerojatnost da monitor ima dobru reprodukciju boja.

Vrhunska svjetlina

Nisu svi monitori uključeni u ocjeni svjetlinenjihove naočale, ali mnogi to čine. Ove ocjene odnose se na vršnu svjetlinu koja se mjeri u kandelama po kvadratnom metru (cd / m2). Kad se slika prikaže na vašem zaslonu, najsvjetliji dijelovi nje mogu pogoditi gornju vrijednost svjetline, dok će tamniji bitovi biti ispod toga.

Općenito, dolazi u obzir 250 do 350 cd / m2prihvatljivo, a to nudi većina monitora. Ako imate HDR monitor, obično gledate nešto što je najmanje 400 nita (1 nit jednaka 1 cd / m2).

Najbolja ocjena za svjetlinu monitora je jednomopet, u oči promatrača. Neki će možda voljeti imati monitor od 1000 nitnih računala, dok se drugi žale što bi bilo previše za njihove loše oči.

Omjer omjera

Samsungov 43-inčni ultraširoki monitor koji prikazuje njujoršku scenu obrisa sunca tijekom zalaska sunca.

Konačno, postoji omjer slike, poput 16:9, 21: 9 ili 32:10. Prvi broj u omjeru predstavlja širinu zaslona, ​​a drugi je visinu. Na zaslonu 16: 9 što znači na svakih 16 jedinica širine postoje devet visina.

Ako ste ikada vidjeli klasičnu epizodu filma Živjeli ili bilo starije TV emisije, primijetili ste da sjediu kvadratnoj kutiji usred vašeg modernog TV ekrana. To je zato što su starije TV emisije koristile omjer slike 4: 3. Prosječni monitor i televizor imaju omjer 16: 9, a ultraširirani zasloni obično pogađaju 21: 9, ali postoje i mnogi drugi omjeri, poput 32:10 i 32: 9.

Ako ne tražite zajednički monitor 16: 9 ili 21: 9, najbolje je posjetiti izložbeni salon kako biste vidjeli kako izgledaju ovi drugi omjeri i ako vam se sviđaju.


Eto, uspjeli smo! Sada ste opremljeni s deset objašnjenja terminologije monitora i boljom predodžbom o tome što želite. Izađite i osvojite zbunjujući svijet zaslona računala, prijatelju.