/ / Par i Epic nalaze se u bitci za trgovinu igara, a igrači pobjeđuju

Par i Epic nalaze se u bitci za trgovinu igara, a igrači pobjeđuju

U posljednjem desetljeću i promjenama, Valve je Steambio de facto standard za digitalne igre na PC-u. Želite igru? Instalirajte Steam i preuzmite ga. U posljednje vrijeme pojavljuju se novi lanseri koji su izazvali Steam, ali nijedan nije bio tako dobro postavljen da se bori kao Epic.

Nekoliko je različitih čimbenika koji mogu omogućiti Epicu da prijeđe iz značajnog programera u digitalni pogon za prodaju. Prvo, već ima ulaz s ogromnom količinom PC igrača putem Fortnite, Drugo, igrači su umorni od Valveovihnedovoljni stav prema njegovoj platformi i konačno su spremni (ako nisu sretni) prihvatiti još lomiju kolekciju. I treće, Epic izlazi u zaleđu s dogovorom koji partnerski programeri ne mogu odbiti.

Fortnite Je li Epicov trojanski konj

Steam je započeo kao internetska platforma za Valveove igre za više igrača Protuudar, U početku korisnici nisu cijenili softver koji se izvodi u pozadini i njegov ugrađeni DRM. To su dvije stvari koje i danas nerviraju korisnike, barem u svemu osim Steam, jer je dokazano da je vrlo jednostavnoi neupadljiv. Valve je prodao digitalne kopije vlastitih igara na Steamovoj integriranoj trgovini, ali igre nije prihvaćao od trećih strana sve do 2005., par godina nakon što je platforma započela. Zarada od digitalnih igara bila je mnogo, mnogo veća od maloprodaje, zahvaljujući manjim režijskim troškovima i nema potrebe dijeljenja novca trgovcima - Valve su umjesto toga plaćali treći partneri programera i izdavača.

narančasta kutija, para, ventil, timska tvrđava 2, poluživot, portal,

Stvari su se skinule 2007 Narančasta kutija, Omnibus skup paketa uključivao je očekivano očekivane Half-Life 2: Epizoda 2, instant klasična singleplayer puzzle igra Portal, i iznenađenje je pogodilo Tvrđava tima 2, Igrači su mogli preuzeti Narančasta kutija digitalno izravno iz Steam-a, ali u to vrijeme konvencionalna prodaja na malo i dalje je bila kralj, a Valve je to iskoristio. Steam je instaliran zajedno s maloprodajnim primjercima Narančasta kutija omogućujući upravljanje DRM i mrežnim igrama za više igrača, uvodeći milijune novih igrača na pogodnost povezivanja igara na internetskom računu umjesto na fizički disk.

Ostalo je, kako kažu, povijest. Steam je postao dominantna platforma za PC igre, digitalne ili druge. Većina novih igara koje kupite čak i u maloprodaji aktivirat će se putem Valveovog sustava. Steam zarađuje desetke milijardi dolara godišnje u digitalnoj prodaji, a Steam aktivacijski kodovi dostupni su od desetaka drugih proizvođača. Koristi ga tisuće programera i izdavača, od svjetski kolosijekih poput Ubisofta i Square-Enixa do najmanjih timova za jednu osobu. To je Amazon PC igara. Valve je jedva razvijen programer: oni su de facto izdavač i distribucijska platforma za ogroman dio industrije.

Ako želite dovršiti, trebate svoje Narančasta kutija, svoj vlastiti "ubojica" upotrijebiti starinsku frazu. A ako takva aplikacija postoji, to je Fortnite, U početku prilično pitoma Minecraft-zombie pucanje, Epic je usmjerio fokus igre nakon uspjeha indie hita Igralište nepoznatog igrača, Uveli su način besplatnog igranja Battle Royale, i iako nije prvi ili zadnji takav tip, on postaje dominantna igra na računalima, konzolama, pa čak i mobilnim uređajima.

Fortnite ove godine je neizbježna, zahvaljujući zabaviestetska, jednostavna mehanika pucača, svijet igre koji se stalno mijenja s ažuriranjima i model besplatne igre koji ne kažnjava ljude koji igraju besplatno. Kroz PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS i Android preko 200 milijuna ljudi igra igricu. Ako ti treba bilo kakav dokaz da Fortnite dominira na igračkoj sceni i u čistom broju i u srcima i umovima, Valve je objavio svoj Battle Battle Royale način za Protuudar. Procjenjuje se da je Epic zaradio preko milijardu dolara na Fortniteu, a svaka njegova kopija na računalu pokreće Epic's pokretač igara.

A sada, ti igrači također vode Epictrgovina. Savršeno je (ako je očito) sredstvo izazivati ​​Steamovu dominaciju digitalne distribucije na PC-u. Epic je u idealnom položaju da zaradi sljedeću milijardu, i još mnogo toga nakon toga.

Igrači su umorni od ventila koji puše

Kao platforma, Steam je pouzdan. To je otprilike onoliko koliko možete reći za to: možete kupiti igre, možete preuzeti igre, možete upotrebljavati Valveove značajke za više igrača na onim naslovima koji ih koriste. Ali nemoguće je zanemariti činjenicu da je Valve postao duh u vlastitoj trgovini: tvrtka nije imala značajnije izdanje od tada DOTA 2 prije pet godina, a od tada je jedini zapažen projekt tvrtke predmet za upotrebu, Kolekcionarska igra s kartama slabo je primljena zahvaljujući posebno groznom mikrotransakcijskom modelu koji zahtijeva ogromne količine novca i mljevenja od igrača, što je u kontrastu s Fortnite.

Valve je pokušao napraviti Steam platformu za domstreaming. Funkcionalan je, ali nije zaokupljen onako kako je Valve htio - nedavno su napustili uređaj za daljinsko strujanje. Valve se pokušao proširiti u virtualnu stvarnost. Opet je sustav funkcionalan, ali jedva da se revolucija Valve nadala da će to biti. Tvrtka je čak pokušala stvoriti vlastiti Linux-temeljeni operativni sustav temeljen na igrama, uspijevajući na tehničkoj razini, ali pada u padu s podrškom za označavanje i hardverskih partnera i programera igara. Valve pravi vlastiti Steam.TV uslugu kako bi se pokušao proširiti na teritorij Twitcha, a rezultati tek treba vidjeti. Opis za chat uslugu Discord. Steam sada prodaje filmove i softver za stolna računala, a čini se da nikog ne zanima.

Čini se da je jedino što Valve neće učiniti kako bi proširio svoju platformu ono što ju je uhvatilo na prvom mjestu: puštanje vlastitih igara. Jedna kolekcionarska kartaška igra i nekoliko tokena ažuriranja Protuudar ne veseli fanbase. Ako trebate Poluživot 3 šalite se ovdje, a zatim se pravite da sam napravio jedan.

Najgore od svega, igrači su jednostavno dosadni ifrustriran statusom kvote Steam. Sa stotinama tisuća naslova velikih izdavača sve do indijske lopatarske industrije, pšenicu nikada nije bilo teže odvojiti od braće u internetskoj trgovini Steam. Valve je pokušao ispraviti svoj put prema rastućem problemu kvalitete, bez vidljivog poboljšanja. Korisničke recenzije i kurirani prijedlozi su prisutni, ali podjednako kao raspršene slike, a igrači koji su uznemireni od pojedinačnih programera često ih zlostavljaju. Jednostavno rečeno; to je nered.

Valve sebi ne daje nikakve uslugeposlovična glava svog domaćinstva. Zbunjujući stav o sadržaju za odrasle, pogreške u algoritmima koji su manje programere gurnuli u stranu te prevare i zlonamjerni softver skriveni u nekoliko igara samo su neke od nedavnih kontroverzi. Kad Steam samostalno donosi naslove, vijesti su rijetko dobre.

Par nije u neposrednoj opasnosti od gubitkapoziciji na vrhu totemskog pola računala. Unatoč pokušajima Activision-Blizzard-a, EA-a i Bethesde da naprave svoje vrtove sa zidovima, većina igrača i dalje radije da sve svoje igre budu dostupne na istom mjestu, a dominacija Steama znači da se to uskoro neće promijeniti.

Ali ti alternativni lanci velikih izdavača su uporni trnje na Valveovoj strani. Više velikih naslova kao što su Battlefield, Overwatch, Ispasti, Sudbina, i Himna (i oh da, Fortnite) zahtijevaju vlastite pokretače usmjerene na izdavačai trgovine, manje uporna Steamova korisnička baza bit će ta da je svaka igra dostupna u poznatom sučelju. I koliko je dosadno trebati pola tuceta različitih upravitelja igara na računalu za igru ​​(pogledajte fragmentaciju mrežnih video servisa za slične nedostatke), brzo opet postaje norma.

Ostale trgovine trgovinama nude sočnu mrkvuprivlače igrače. GOG ima ogroman zaostatak starijih naslova, pristojan izbor novih i zaštitno znanje bez DRM-a. Amazonov Twitch nudi mnoštvo besplatnih sadržaja za premijere članova koji instaliraju pokretač, a EA's Origin nudi besplatne proizvode i iznenađujuće vrijedan model pretplate. Nakon desetljeća dominacije, medeni mjesec između Steam-ovih i PC igara je završen. Valve je na mnogo manje sigurnom mjestu nego što je bio prije nekoliko godina, i to nije nitko kriv nego samo on.

Programeri ne mogu čekati da ispuste paru

Svi ovi dijelovi slagalice važni su zauspon novog konkurenta. No, budući da Steam ostaje na vrhu hrpe, programerima je potreban uvjerljiv razlog da svoje igre nude isključivo na drugoj platformi. To znači gubitak ogromne i lako dostupne publike, što znači gubitak prodaje, što znači gubitak novca.

Što Epic može ponuditi iskušenjima programeradaleko? Pa, da budem glup, novac. Proizvođači igara koji prodaju naslove putem trgovine Epic zadržavat će 88% prodajne cijene svojih igara, što će za Epic platforu smanjiti 12%. Usporedite to s 20-30% smanjenjem za Steam, ovisno o specifičnoj postavci distribucije i količini ostvarenog prihoda. Igre koje prodaju više, držite više - nešto što male indie programere ne čini sretnima.

U hiper-konkurentnoj industriji deset do dvadesetpostotni dodatni prihod od svake prodaje može napraviti razliku između zarađivača programera dovoljno za sljedeću igru ​​ili isključivanja i pridruživanja liniji dev kruha za igru. Ne smeta to što će, kao novi prostor za dijeljenje trgovina s razmjerno malenom količinom igara, programeri dobiti više izloženosti u Epovoj prodajnoj opremi u odnosu na Steam. I puno njih već ima vezu s Epicom, jer tvrtka prodaje i održava popularni Unreal motor za igre.

Programeri doista primaju obavijest. Pored toga Fornite, Epic's store trgovina također je osigurala ekskluzivnu distribuciju za ugledne indie naslove poput Super mesni dječak zauvijek, Had, blijed, Pobunjenički Galaxy Outlaw, i Zadovoljavajući- igre čiji su razvojni programeri pokretači i šejteriParni indie krugovi. Neki dolaze na druge platforme uključujući Steam nakon razdoblja ekskluzivnosti ili ranog pristupa, no ključna prodaja bit će na prodajnom mjestu Epic-a - epska pobjeda za platformu koja napreduje iznad svoje težine.

Programeri neće biti jedini pobjednici. Velikodušnijom raspodjelom prihoda devs će moći diskontinuirati svoje igre dublje i češće, dajući konkurenciju čak i Steamovim legendarnim događajima prodaje digitalne distribucije. Epic već uzima stranicu EA u vezi s tim: platforma nudi jednu određenu besplatnu igru ​​svaka dva tjedna, s Subnautica vodeći naboj kasnije ovog tjedna.

Osim Fortnite, Epic nema ogromnu, AAA ekskluzivnu,nešto što će nadmetati gigantske šatorske igre iz EA ili Activision. Ali njegova knjižnica brzo raste, a nekoliko uspjeha podmazati će tračnice za još više programera koji će se uskočiti na brod. Možda najzvučnija potvrda Eponove trgovine igara i velikodušniji stav za podjelu prihoda dolazi od kreatora Super Meat Boysa Tommyja Refenesa, koji je u kanalu razgovora podijelio da je trgovina igrica Epic "očajnički potrebna da bi Steam postigao sranje." Super Meat Boy Forever će u Steam stići 2020. godine, nakon godinu dana prodaje samo na Epic-u.

Trgovina epske potrebe funkcionira, a parova može uzvratiti

Steam trenutno ima puno prednosti u odnosu naEpic, osim masivne korisničke baze. Epic nema ništa protiv korisničkih pregleda ili kuriranja, a njegova podrška modu godinama je iza Steamove integrirane radionice. Ne postoji automatizirani sustav za slanje ili odobrenje igara, pa programeri trenutno moraju rješavati softver Epic. (Iako se imaju u vidu problemi sa lopatama kod Steam Greenlight i Steam Direct, a da ne spominjemo opću stigmu ranog pristupa, to bi mogla biti i dobra stvar.)

Potrošački alati Epic-a ostavljaju puno željenog: trenutno ne postoji automatski sustav povrata novca, s nezgodnim ručnim postupkom odobravanja koji drži vrata za poboljšani sustav bez ETA. Čini se da uopće ne postoji sustav želja i ne možete kupiti Epic poklon karticu. Naravno, trgovina Epic je potpuno nova, a Steam nije izgrađen za jedan dan. Ali svaka značajka koju Steam ima, a Epic nije još jedan razlog da se programeri i igrači još barem zasad drže vraga kojeg poznaju.

Ako će ova bitka biti cjenovni rat, ondaValve si može priuštiti borbu. Steam ne sprečava da promijeni svoj prihod podijeljen tako da nadoknadi ili porazi 88% Epika, a Valve može suditi veće igrače nego što Epic trenutno može. Izdavači bi mogli biti distancirani od Steam-a, ali obećavaju nekoliko dodatnih dolara i najveća svjetska publika za PC igrače učinila bi mnogo na popravljanju tih odnosa.

To znači da, bilo da se odluče za novoindustrijski igrač ili uvrnite vijke na stari behemoth, programeri dobivaju više opcija i zarađuju više novca. A to općenito znači da će također biti prikladniji za pronalaženje novih kupaca - kupaca koji će također moći vidjeti niže cijene. Programeri, izdavači i igrači pobjeđuju kada se platforme natječu. Jedini potencijalni gubitnik ovdje je Valve. Možda je konačno vrijeme da napravimo Poluživot 3ha?