/ / Zašto stare igraće konzole izgledaju toliko loše na modernim televizorima?

Zašto stare igraće konzole izgledaju toliko loše na modernim televizorima?

Stare igraće konzole su sjajne. Ne samo zato što ima dosta starih igara koje se još uvijek vrijede igrati, već zato što su jednostavniji elektronički dizajni sustava koji se temelje na spremnicima puno otporniji na habanje od modernih konzola temeljenih na disku, a puno ih je još uvijek oko u odličnom radnom stanju.

Pa zašto vaš stari Super NES ili Sega Genesisizgledaju poput smeća na vašem potpuno novom HDTV-u? To je kombinacija faktora, ali uglavnom se svodi na ovo: starije igraće konzole dizajnirane su za rad sa starijim televizorima - konkretno velikim televizorima s katodnim zracima (CRT) kojih pamtimo prije nego što su LCD-i preuzeli svijet.

Rezolucije se ne podudaraju

Ako prvi put nakon godina uključite klasični sustav s uloškom, možda očekujete da njegova grafika na pikselu izgleda poput modernih igara umjetnosti piksela poput Stardew dolina ili Telefonska linija Miami, I iako je istina da su ti naslovi vrlonadahnuta i umjetnošću i ograničenjima igara iz 80-ih i 90-ih, stara konzola na novom televizoru neće izgledati nigdje blizu kao bistra i čista kao nova igra piksela. To je zato što je hardver ovih konzola ograničen u količini rezolucije koju mogu izdvojiti, kao i standardi za video kabele iz tog doba.

Na primjer, većina igara na SuperuNintendo Entertainment System koristi razlučivost zaslona od samo 256 × 224. U usporedbi sa standardnom televizijom od 1080 piksela pri 1920 × 1080, praktički je poštanska marka.

Na temelju vaših iskustava sa modernim "retro" igrama, očekivali biste da će izgledati ovako, sa svakim kvadratnim pikselom vjerno reproduciranim u oštroj slici:

Ali u stvari, zato što će televizija morati snimiti sliku niske rezolucije i povećati je kako bi se prikazala u punoj HD rezoluciji, prekompalirajući je kako se povećava, izgledat će ovako:

Tek je nastala generacija Xbox 360i PlayStation 3 koji konzole pogađaju pune HD rezolucije, a čak i tada većina igara zapravo nije bila tako visoka. Dakle, bilo što od PlayStationa 2 ili ranije ima barem neke od ovih efekata, a starije će konzole imati još izraženiju zamućenost. Problem se pogoršava s razlikom između analognog i digitalnog kabela.

Možete ga ublažiti nešto kvalitetnijekablovi - S-Video je bolji od RCA (kompozitni), a RCA bolji od standardnog RF konektora. Neke starije konzole imaju čak i osnovne mogućnosti digitalnog izlaza, poput Dreamcast-ove VGA kutije. Ali u određenom se trenutku slika ne može poboljšati na originalnom hardveru, bez obzira u to što tvrtke poput Monster Cablea žele da vjerujete.

Naravno, grafika u tim igrama je bilastvorena s tim ograničenjima na umu. Dizajneri igara znali su da će se prikazati na mekšem, "fuzzier" načinu nego što su programirali na računalnim monitorima, zahvaljujući fosfornom efektu procvata i povremenoj upotrebi učinaka poput skandala. Dizajneri igara nikada zapravo nisu namjeravali prikazati uzorke savršenih piksela koje vidite u modernim "pixel art" igrama za prikaz, ili u najmanju ruku, nikada nisu zamislili da će se ljudi igrati s tim oštrim vizualnim stilom. Iako je moguće stvoriti zaslon savršen za piksele za neke starije igre (vidi dolje), neki igrači mogu ga smatrati manje autentičnim.

… A ponekad čak ni ne podržavaju

240p signali ponekad nisu ni podržanimoderni televizori, ostavljajući neke potpuno nespojive s konzolama iz PlayStation ere i ranije. Niska razlučivost nije utjecala na CRT televizore, dijelom i zbog toga što moderne vrijednosti rezolucije "X piksela Y piksela" zapravo ne vrijede za način na koji CRT televizori zapravo oblikuju sliku, dijelom i zato što se sve ili manje sve prikazano na tim televizorima automatski veličine i obrezane na analogni zaslon.

Ali moderni HDTV-i ne očekuju da ih se hranisve ispod razine videorekordera (približno 480 linija u analognom formatu). Kao rezultat toga, neki jednostavno uopće neće prikazivati ​​sliku koja dolazi iz složenih ili RGB veza. Kada to učine, neke od metoda prikazivanja grafičkih efekata, poput bljeskajućih spritovanih animacija, ne prikazuju se ispravno. Jednostavno rečeno, to je nered.

Problemi s odnosom odnosa

Tko zna dovoljno stare da se sjeti „kvadratnih“ televizorada su koristili drugačiji omjer slike nego mi danas. Ti su televizori bili 4: 3, dok su današnji HDTV-i širokog zaslona 16: 9 - mnogo duži oblik „pravokutnika“. Ako pokušate prikazati stariju konzolu na novom televizoru i ona razvuče sliku na "cijeli zaslon", ona će biti oko 1,5 puta veća nego što je trebala biti. Većina novijih televizora može to objasniti u postavkama slike; možete postaviti omjer slike na 4: 3 ručno ili originalno. S druge strane, možete "zumirati" sliku, ali to će smanjiti dobar dio vrha i dna, možda skrivajući ključne podatke o igri poput preostalih života ili streljiva.

Opet, nešto novije konzole mogu računatiza novije televizore. Neke igre na PlayStation 2 i originalnom Xboxu uključivale su način zaslona za široki ekran za HDTV, a do vremena generacije Xbox 360 / PS3 / Wii većina novih igara mogla bi imati standardni omjer 16: 9.

Kašnjenje unosa

CRT televizori imaju fantastično brzu slikuobrada zahvaljujući njihovim analognim postavkama uglavnom opada od 3-4 milisekundi - ispod točke u kojoj ga većina igrača čak i može primijetiti. Sve digitalne postavke na modernim televizorima i monitorima su složenije, pa čak i skupi monitor za igranje imat će ulazni zastoj od oko 8 milisekundi. Televizije će obično imati znatno veće zaostajanje u prikazu, posebno kada se povećava izlaz iz analognih video izvora poput starih konzola.

To se možda ne čini velikom, ali ako jesteozbiljno se baviš svojom igrom. Igre za borbu posebno precizno mjere odzivna vremena, ponekad u samo jednom ili dva okvira animacije. Ako svoj novi SEGA Genesis uključite u svoj novi HDTV za neku od akcija Street Fighter II, iznenada ćete otkriti da vašem liku nedostaju kombinacije i blokovi mnogo češće nego što se sjećate.

Ova vrsta kašnjenja nije velika stvar za većinusadržaj; sve dok se video i zvuk sinkronizira, na gledanje filma ne utječe negativan prikaz slike na prikazivanju na ekranu. Ali to može ozbiljno ometati za neke starije videoigre.

Kako dobiti bolju sliku za svoje klasične igre

To je sve jako zanimljivo, ali što možete učiniti u vezi s tim? Ako više volite moderan izgled savršen za piksele, imate nekoliko mogućnosti.

Ako vam se dogodi noviji sustav igrepristup starim naslovima putem digitalnog preuzimanja, iskustvo na HDTV-ima prilično je sjajno. Xbox 360 / PS3 / Wii strojevi i njihove novije inkarnacije upravljaju povećanjem veličine igara na konzoli, prikazujući originalni omjer slike i rezoluciju u savršenoj jasnoći. Naravno da se ove retro igre uglavnom moraju kupiti u trgovinama poput Nintendove virtualne konzole, često po iznenađujuće visokim cijenama.

U posljednje vrijeme postoje i neke tvrtke za igruponovno objavljivanje kolekcija klasičnih igara na ažuriranom, sve digitalnom hardveru, poput SNES Classic. Oni izgledaju fantastično i na modernim zaslonima, zahvaljujući pažljivim podešavanjima od proizvođača.

il_fullxfull.689652600_71kx

ODNOSE: Kako izgraditi vlastiti NES ili SNES Classic s Raspberry Pi i RetroPie

Druga je mogućnost emulacija. PC, prilagođeni Raspberry Pi ili set-top box kao što je NVIDIA SHIELD u osnovi će učiniti isto što i nove konzole s klasičnim igrama, što će izvorne naslove donijeti u punoj rezoluciji s digitalnim izlazom za vaš televizor. Oni koriste originalne ROM datoteke preuzete iz spremnika i diskova s ​​igrama. Stariji sustavi za igre su tako male snage da čak i jeftini uređaji poput Raspberry Pi mogu oponašati svoje operativne sustave bez probijanja znoja. Dodajte bežični kontroler ili dva, pronađite ROM datoteke (ne pitajte nas kako) i moći ćete vidjeti svoje klasične igre kao nikada do sad.

Ali ako još uvijek imate svoje originalne sustave iigre i želite ih igrati autentično, trebat će vam još neka vrsta novog hardvera da biste iz njih stvorili najbolju sliku. Sada postoje posebno dizajnirani pretvarači koji koriste precizniju i precizniju verziju osnovnog poboljšanja televizora. Snimit će originalnu, sub-HD sliku, pročitati je u pikseliranom obliku i poslati na televiziju u 1080p HDMI signalu koji čuva oštrinu i jasnoću izvornih sprita i piksela. Zlatni standard za ove uređaje naziva se "Framemeister", koji se također naziva XRGB-Mini. To je skupa kutija - mnogo skuplja od bilo koje konzole namijenjene. Ali ako apsolutno morate igrati svoje igre na originalnoj konzoli, to je najbolji način za to.

Alternativno, možete kupiti novije obrnutoverzije klasičnih konzola koje su dizajnirane za igranje originalnih igraćih uložaka s modernim HDTV izlazima (uključujući nove vrlo cijenjene Super Nt iz Analogne). Oni su nažalost dostupni samo za najpopularnije klasične sustave, nažalost, ali to je još uvijek nešto.

Izvor slike: Amazon, Etsy, Google Play Store