/ / A Blizzard jól kezeli az eSportot az új Overwatch Ligájával

A Blizzard jól működik az eSporttal az új Overwatch Ligájával

eSports, a (z) nyelvi és bosszantó neveA többszereplős PC- és konzoljátékokat magában foglaló szervezett versenyek manapság dühösek ... a geeksok körében. De határozottan geeky gyökereik miatt úgy tűnik, hogy korlátozottan vonzó az általános közönség számára: valószínűtlen, hogy belehangol a DOTA Nemzetközi, ha még soha nem játszottál a játék körén.

A Blizzard azt reméli, hogy vonzza az eSportotsokkal szélesebb körben, és ennek módszerei érdekesek ... és nem azért, mert különösen újak. A verseny-bajnokság a csapatalapú lövő számára készül Overwatch a hagyományos profi sportok, például a baseball, a futball és a futball oszlopain támaszkodik, remélve, hogy vonzza a régimódi sportrajongók és az újszülött játékosok figyelmét is. Itt van, hogyan.

A városokon alapuló csapatok, nem a szponzorok

Mostanáig a csapat alapú e-sport meg lett töltveolyan nevekkel és mintákkal rendelkező csapatokkal, amelyek online gamer-kultúrára támaszkodtak (Gonosz zsenik, Team EnVyUs, FaZe klán), vagy egyszerűen szponzoraiknak nevezték el, mint például a Samsung Galaxy vagy az SK Telecom. És az eSport rajongói számára elég könnyű követni kedvenc csapataikat, de nehéz elképzelni, hogy a vízhűtéses beszélgetés a Team Virtus.pro nagyszerű győzelméről szól a CDEC felett tegnap este.

Adja meg a Blizzard városi megközelítését. A Overwatch Ligában jelenleg tizenkét csapat van a jövő évi nyitószezon ütemezésében, mindegyik vadonatúj, bár némelyik a meglévő nagyobb eSport-csapatok tulajdonosai és vezetői. Ők:

  • A bostoni felkelés
  • A dallas üzemanyag
  • A Houston tiltja
  • A London Spitfire
  • A Los Angeles Valliant
  • A New York Excelsior
  • A Philadelphia-fúzió
  • A San Francisco-i sokk
  • A Szöul-dinasztia
  • A sanghaji sárkányok
  • Két, még nem nevezett csapat Los Angelesben és Floridában

Vegye figyelembe, hogy aA csapatok úgy hangzik, mint amire számíthatnánk a hagyományos sport bajnokságban. Ha azt mondanám neked, hogy a fenti csapatok AAA baseball csapatok vagy női rögbi csapatok, akkor nem bánnád. Ez a Blizzard átfogó stratégiájának része: tegye a lehető legkönnyebbé a hagyományos sportok rajongóinak az eSportok nézésére való áttérést.

A Blizzard nem az egyetlen, aki észreveszi. Míg ezeknek a csapatoknak a nagy része a meglévő nagyobb eSport-csapatok tulajdonosai és finanszírozói tulajdonában van, néhány, a hagyományos sportok súlyos sztrájkolója beindul az akcióba. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai mind a megfelelő városokban lévő csapatokkal befektettek az Overwatch Leaguebe.

A csapatok szabványos partnerkapcsolatokkal ésszponzoráció nagy márkákkal, de a csapatok identitása és márkaépítése az egyes városokra és régiókra összpontosít, csakúgy, mint a profi sportcsapatok szerte a világon. Ez egy nagy és nagyon szándékos különbség az eSport többé-kevésbé független szervezetétől, mint jelenleg. Fontos különbség: nagyobb valószínűséggel vesz egy barátját, hogy meglátogassa a „The LA Valiant a Houston Outlaws játékot”, mint a „Counter Logic Gaming versus Newbee játékot.”. A csapatok társulása a városokkal azt is indokolja, hogy az emberek felvidítsanak. a másik akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosokkal (vagy akár magával a játékkal).

Grafika és dizájn a hagyományos sportok alapján

Még hónapok távol vagyunk az első előszezontóla Overwatch League mérkőzései, de a Blizzard elkezdte a kezdeti grafikák és logók közzétételét néhány csapat számára a hivatalos oldalán. Nézd meg őket:

Megint láthatjuk, hogy a Blizzard és annakA partnerek a hagyományos sport témáira támaszkodnak, hogy az új Liga tömeges vonzerejüket nyújtsák. A logók és a tipográfia megfelelnek a modern sportlogók stílusának, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a neveket is kötik a város történelmével és kultúrájával, ahol lehetséges: a London Spitfire-t a II. Világháborúban repült ikonikus RAF vadászrepülőnek nevezték el.

A sportcsapat fellebbezése itt nem ér véget. A Blizzard minden csapat számára egyedi bőröket készít, és mindegyik Overwatch játékképes karakterre alkalmazza őket. Ez két célt szolgál. Először is, az egyes játékokat könnyebben megnézheti, a játékosok könnyedén megkülönböztethetők a csapatok között, akárcsak az igazi profi sportok. Ez ellentétben áll az átlagos MOBA verseny viszonylagos káoszával, és könnyen belátható, hogy miért akarja a Blizzard még digitális karaktereit is, hogy megfeleljenek a virtuális csapat színeinek. A játékok még az NFL irányelveit követik az otthoni és vendégszerető egyenruhákról: A „hazai” városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatban vannak, a „vendég” csapatok pedig fehér vagy élénk színekben. Még a speciális effektusok, a golyójelzők és a fegyveres effektusok színkóddal lesznek a csapatok számára. "Szeretnénk nyilvánvalóvá tenni, hogy tudod, melyik csapatot figyeli és melyik játékosot figyeli mindig" - mondta Jeff Kaplan, a Overwatch játékrendezője.

A második cél természetesen a kereskedelem. Fogadhat, hogy a Blizzard és csapatpartnerei ezeket az egyenruhákat mezek és más valós áruk eladására, esetleg akár csapat márkájú bőrét is használják, amellyel a rendes játékosok alkalmi mérkőzésekben használhatják. Tizenkét csapattal, mindegyik otthoni és külföldi színsémával, a Blizzard nem kevesebbet szerez hatszáz hős nyersbőr a Overwatch karakter. Fogadhat, hogy már létezik egy terv, hogy mindegyik pénzbe kerüljön. A márkás értékesítés lehetősége, mind a valós, mind a digitális, messze meghaladja az eddig látott ügyetlen e-sport és a „pro gamer” címkéket.

A csapatokra és a játékosokra vonatkozó szerződéses szabályok

Míg a tulajdonosok meglehetősen nagy mozgásteret kapnaka csapatok toborzása és fenntartása érdekében a Blizzard hivatalos bajnokságában bevezetett néhány admirális minimumot a versenytársak számára. Ezek közé tartozik a 18 éves kor, a minimális éves fizetés 50 000 USD (vagy azzal egyenértékű deviza), a teljes egészségbiztosítás és az ingyenes ház a szezon folyamán. Ez egy komoly tészta, csak a csapatlistán való részvétel érdekében - a legtöbb eSport-versenyző szinte kizárólag nyereményekért játszik, a legjobb csapatok alacsonyabb fizetést kínálnak. (A Overwatch League nyertesei a 3,5 millió dolláros nyereményalapból is legalább a nyeremény összegének felét fogják megtartani.)

Tehát szólva, keményen játszhat, gyakorolhat, helyet szerezhet egy profi Overwatch-csapaton, és úgy tekinthet, mint egy igazi munka. A pokolba, bármilyen ésszerű meghatározás szerint jelentése egy igazi munka: Az 50 000 dollár körülbelül 40% -kal haladja meg az Egyesült Államok átlagos jövedelmét. A biztosítás, a kétszeres utazás és a nyereményekből származó extra jövedelem, valamint a Blizzard eSport-rendszerre szervezett megközelítése sokkal inkább a hagyományos sport bajnoksághoz hasonlít, és kevésbé olyan, mint ahogyan eddig láttuk a győztes-mindenki-megközelítést.

A Feeder Liga beépült a fő játékba

A profi sportoknak vannak kisebb bajnokságai, független ésa kevésbé tehetséges és feljövőbeli játékosokból álló szponzorált csapatok, amelyek még nem állnak készen a nagyvállalkozásokra, de bármikor felhívhatók. A túlfigyelés valami hasonlót kap. A rangsorolt ​​mód mellett a PC-n és a konzolon (amely nem rendelkezik téttel, kivéve a döngölési jogokat a ranglistán), van egy kisebb bajnokság, az úgynevezett Overwatch Contenders, amely kisebb színpadon játszik. Tizenhat csapat online játssza a verseny első fordulóját, és többé-kevésbé mindenkinek (legalább mindenkinek, aki teljesíti a 18 éven felüliek jogosultsági követelményeit) nyitja meg a versenyt. Az utolsó két szakasz, amely a négy legjobb csapatot képviseli, offline eseményekben zajlik, 100 000 dolláros ártartalommal.

A versenyzők lehetővé teszik a játékosok számára, akik profi profikba akarnak menniegy esélyt, hogy bekapcsolódjanak az akcióba többé-kevésbé nulla beruházással, és a nagy bajnok tulajdonosai és toborzói könnyen megtalálják a készségekkel és a csapatmunkával rendelkező játékosokat, hogy feljussanak a csúcsra.

Lehagyott eSport-helyszínek

Mindenki tudja, hogy nem lehet igazi sport nélkülnevetségesen túl nagy különös helyszínek. A Blizzard ezt fedezte: a múlt hónapban megnyitotta a Blizzard Arena Los Angeles-t. Míg az épület kapacitása még a legkisebb stadionok közelében sem található, addig a The Tonight Show által használt korábbi színpadot a földről felújították, hogy támogassák az eSport egyedi igényeit. Például a két csapat mellett vannak a hatalmas mozi-stílusú képernyők, ahol a fő fellépés zajlik, a bemondó és a színes kommentátor a tömeg számára látható megvilágított hangzásban ül.

A Blizzard nem az egyetlen, amelybe befektetnekdedikált profi játékterek. Az eSports Arena egy független társaság, amely versenyeket rendez Kalifornia és Las Vegas egyedi tervezésű helyszínein. Az amerikai városokban, az Egyesült Királyságban, Kínában és Dél-Koreában felbukkanó városi csapatokkal fogadhat, hogy a Blizzard arra ösztönzi őket, hogy építsenek saját „otthoni stadionokat”, vagy béreljenek hasonló tereket megbízható megtekintési élmény érdekében.

A hagyományos sportmogulok befektetésével,Az olyan óriások érdeklődése, mint az ESPN, és a nyereményalapok folyamatosan növekednek, az eSports nagybetörésre készül a mainstream szórakozás területén. Annak eldöntése, hogy valóban megszerezheti-e ezt a részesedést, különösen a következő kritikus években, valószínűleg meghatározza, hogyan fogják kezelni a jövőben. A Blizzard nagyszerűen fogad az eSporton, és mint a saját bajnokság tulajdonosa és szervezője, egy hatalmas kifizetésre törekszik, hogy működőképessé tegye.

Kép jóváírása: Rolling Stone, Blizzard