/ / Mi a különbség a virtuális és a „valódi” térhatású játék headsetek között?

Mi a különbség a virtuális és a „valódi” térhatású játék headsetek között?

A filmrendezők már ismerik egy javak boldogságáttérhatású hangzás beállítása, de a PC-játékosoknak még jobb oka van egy kis hangbemerítésbe történő beruházásra: a pofa verésére az online ellenfeleikből. Egy jó térhatású rendszer meglepően nagy különbséget tehet a gyors tempójú versenyjátékokban, segítve, hogy meghallja, hol vannak a többi játékos a térképen.

Ha játékfülhallgatót vásárol, előfordulhat, hogy látjaA „surround” hangot reklámozzák, de nem mindig olyan jó, mint állítja - különbség van a „valódi” surround hang és a „virtuális” surround hang között. Kezdjük azzal, hogy miként működnek a sztereó fejhallgatók, és hogyan fejleszti őket a különféle térhatású hangok.

Sztereó fejhallgató: Csak az alapok

Ezek az alapvető, hiábavaló fejhallgatók - aolyan típusú, amelyet bármilyen elektronikában vagy áruházban megvásárolhat, vagy a telefonhoz kapott fülhallgatókat. Valószínűleg már pár pár fekszik a ház körül. A tiszta hang szempontjából elvégzik a munkát, és sokuk beépített mikrofonnal rendelkezik a kommunikációhoz. De csak két meghajtóegységgel (más néven hangszórók - mindegyik fülben van egy) a surround hanghatások szempontjából korlátozottak - mindössze a bal és a jobb audiocsatornákkal kell dolgozniuk.

A fejlettebb sztereó fejhallgató képes reprodukálni akiváló hangfrekvencia-tartomány. Valójában sokkal könnyebb a fejhallgatóból kivitelezni a minőségi hangot, mint a hangszórókból, mivel a fejhallgató illesztőprogramjai viszonylag csekélyek, és maga a hang (a saját füled és a hallócsatornák) környezete többé-kevésbé ellenőrzött. De a játékélményt fokozó térhatások esetében valószínűleg valami extrara van szükség.

(Jegyzet: Ha sztereó fejhallgatót szeretne vásárolni játékhoz, azt javasoljuk, hogy hagyja ki a „játék” fejhallgatót - jó zenei fejhallgatóval jobb árminőséget érhet el, és bármikor hozzáadhat ModMic-et, ha szüksége van rá. egy mikrofon.)

Virtuális térhatású hangzás: magával ragadóbb játék a költségvetéssel

Az audio szoftvermérnökök keményen dolgoztaka térhatású hangzás szimulálásának módjáról a korlátozottabb hardvereknél. Sokféle, egymással versengő módszer létezik, de ezek mindegyike lényegében arra enged következtetni, hogy az agyát „becsapja” egy irányító elem meghallgatására, amely sokkal összetettebb, mint egy egyszerű 2-csatornás beállítás, amely képes lenne sztereo formában közvetíteni.

Képzelje el, hogy valaki közvetlenül a bal oldalán beszélneked. Természetesen a bal fülükben hallja a hangjuk hangját, de a jobb oldalán is hallja - csak alacsonyabb hangerővel és szinte észrevehetetlen késéssel. Fordítsa fejét a beszélővel szemben, és mindkét fülének nagyjából ugyanabban az időben és ugyanolyan hangerővel kell hallgatnia a szavakat. Ezt még a zene és a televízió szokásos sztereo hangkeverése figyelembe veszi; az énekes vagy a hangszer szinte soha nem hallható teljesen az egyik fülben.

A normál sztereó fejhallgató hangerőt fog használnimeghatározza, hogy honnan jön egy hang, de a virtuális térhatás tovább tovább veszi. Ezenkívül egy apró részlettel késlelteti a hangot az „off” fülben, több más feldolgozási trükk mellett, hogy rávezesse az agyát arra, hogy azt gondolja, hogy a hang több, mint két irányból hallja egyszerre. Ez a késleltetés túlozhat még az irány pontos meghatározása érdekében.

Ezen trükkök közül sok védett éskülönböznek a sok virtuális térhatású szabványtól, például a Dolby fejhallgató, a 3D-s kreatív média Surround Sound (CMSS-3D fejhallgató) és a DTS fejhallgató X-től, tehát még azért sem tudtuk megmagyarázni, ha akarjuk - de a virtuális felhasznált fejhallgató korábban, és a különbség feltétlenül észrevehető.

Vegye figyelembe, hogy a játék headsetek túlnyomó része—Még azok, amelyeket „5.1” vagy „7” néven forgalmaznak.1 ”térhatású hang - szabványos sztereo meghajtókat használ Dolby vagy DTS térhatású hangzás virtualizációval. Ellenőrizze a csomagolás specifikációit: ha csak egy vagy két méretű illesztőprogramot sorol fel, akkor egy sztereókészlet virtuális térhatású hangot használ. Egyes játékosok inkább a virtuális térhatású, jó minőségű sztereo beállítást részesítik előnyben, mint a „valódi” térhatású hangot, mivel az egyes dedikált illesztőprogramok mindegyik fülében gyakran magasabbak, mint a bonyolultabb beállításokban szereplő több illesztőprogram… és kisebbek, és sokkal olcsóbbak.

Néhány népszerű virtuális surround fejhallgató közé tartozik az SteelSeries Siberia 350 (95 USD) és a Logitech G430 (40 $).

Valódi 5.1 térhatású hang: Az igazi McCoy

Ahogy a neve is sugallja, 5.Az 1 térhatású fejhallgató öt különálló meghajtót használ, mindkét fülre osztva, plusz egy hatodik meghajtó az alacsony frekvenciájú basszushoz. Ezeket a fül körül fizikailag elhelyezik, hogy segítsék a különféle irányokból származó hangok szimulálását: egy középső csatorna, egy bal első csatorna, egy jobb első csatorna, egy bal hátsó csatorna és egy jobb hátsó csatorna, valamint egy “ mélysugárzó ”mélyhanghoz.

Az illesztőprogramok rezgése ebben a beállításban különbözőA hangerő, amely megfelel egy film vagy játék hangforrásának, lenyűgöző surround hanghatást hoz létre. Például egy közvetlenül a játékos mögé besúgó ellenség egyenlő hangerejű zajokat generál mind a bal, mind a jobb oldali csatornákban, míg ugyanaz az ellenség, kissé balra közeledve, a bal és bal hátsó csatornában hangosabb lesz, mint a bal oldali csatornában. a jobb. A tiszta szórakoztatási érték mellett ez hihetetlenül jól használható az online multiplayer játékokban is, lehetővé téve a játékosoknak, hogy azonnal reagáljanak a több irányból származó fenyegetésekre anélkül, hogy mindet látnák a képernyőn.

A legtöbb modern játék nagy fejlesztők ésa kiadók legalább 5,1 csatornán fogják használni a surround hangzást. A hang pontos kezelése megoszlik a játék és a számítógép hangkártyája között (vagy, ha USB-fülhallgatót használ, az operációs rendszerre telepített fejhallgató-szoftvert). Ez nemcsak a játékokat érinti, ha filmet néz a számítógépen, akár DVD-ről, akár egy online video szolgáltatásból, mint például a Netflix, teljes 5.1 támogatást kaphat - mindaddig, amíg a videolejátszó vagy a streaming szolgáltatás felajánlja.

A „True” 5.1 térhatású headsetek (ellentétben a virtuális sztereó surround-szal) a Cooler Master Sirus és a Roccat Kave XTD (160 $).

Valódi 7.1 térhatású hang: Audio Overkill

7.Az egycsatornás fejhallgató ugyanazon elvek szerint működik, mint az 5.1 fejhallgató, csak több meghajtóval. A középre, balra / jobbra, balra / jobbra, jobbra és hátsó mélységet és mindkét fülhez tartozó mélyhangszórók mellett a 7.1 fejhallgató extra bal és jobb hátsó térhatású csatornákat tartalmaz a közvetlenül a balról és a jobbról érkező hangokhoz játékban vagy filmben.

Az 5.1 és 7 közötti különbség.Az 1 sokkal elhanyagolhatóbb, mint a sztereó vagy virtuális térhatás közötti lépés az igaz 5.1-re. Technikai szempontból magával ragadóbb, de mivel a 7.1-csatornás headsetek drágábbak, lehet, hogy a kedvtelésből tartott hardver csökkenő hozamait nézi. Ne feledje továbbá, hogy egyes játékok csak az 5.1-es térhatású hangot támogatják, ebben az esetben ezeknek a 7.1 fejhallgatónak nem lesz jelentősége.

A „True” 7.1 térhatású headsetek közé tartozik az ASUS STRIX (190 dollár) és a Razer Tiamat (megszűnt, de néhány üzletben továbbra is elérhető).

Egyéb szempontok: USB és vezeték nélküli

Mialatt vásárol, két további dolgot érdemes fontolóra venni.

Néhány fejhallgató USB-vel fog csatlakozni a készülékéhezPC, míg mások valamiféle többcsatlakozó fejhallgató-csatlakozó rendszert fognak használni. Általában okosabb a modern USB-audió használata. A legtöbb laptopnak és néhány újabb vagy olcsóbb asztali számítógépnek nincs az alaplapján a surround hangzáshoz szükséges audiokimenet, és nagyon kevésnek van már dedikált hangkártyája. Az USB térhatású fejhallgató az összes audiofeldolgozását asztali szoftverrel vagy vonali erősítővel kezeli, ami sokkal könnyebben kezelhető.

Szintén sok újabb fejhallgató van felszerelvevezeték nélküli térhatású hang. Ez egy ügyes szolgáltatás, különösen akkor, ha filmeket nézve szokott sétálni és más dolgokat csinálni. Mivel azonban a legtöbb számítógépes játékot közvetlenül a számítógép előtt végzik (jól elérhető az USB-kábel elérhetősége), ez egy olyan szolgáltatás, amely általában nem éri meg a külön költségeket. A vezeték nélküli fejhallgatót szintén újratölteni kell, és más vezeték nélküli modulok által okozott interferencia tapasztalható - ami nem jelent problémát egy dedikált USB vagy audiokábel esetén.