/ / מדוע אתה עדיין לא צריך לקנות מלחמת הכוכבים: Battlefront II

למה אתה עדיין לא צריך לקנות מלחמת הכוכבים: Battlefront II

אם עקבת בכלל אחר חדשות משחקי וידאו במהלך השבועות האחרונים, כנראה ששמעת את זה של EA מלחמת הכוכבים: Battlefront II יש כמה בעיות בקיעת שיניים. EA חזרה לאחור על מנת להימנע ממחלוקת רבה יותר, אבל אנחנו כאן כדי לומר: אל תיפלו על זה.

הבעיה המקורית עם Battlefront II

קשורים: פעולות מיקרו-משחקי במשחקי AAA נמצאים כאן כדי להישאר (אך הם עדיין נוראים)

זה היום מבחינה טכנית ברוב השווקים, אבטא פתוח קצר ותקופה לפני המשחק עבור מנויי EA Access חשפו חלקים מטרידים במיוחד במבנה הליבה של המשחק. כלומר, נראה שהוא בנוי כמעט כולו סביב עסקאות מיקרו (רכישות בתוך האפליקציה, מיני DLC, "השקעה חוזרת על ידי שחקן, וכן הלאה), ומניע את השחקנים להוציא יותר כסף מזומן בעולם האמיתי כדי להשיג יתרון על פני יריביהם. אתה לא צריך לשלם כדי לשחק, אבל אתה צריך לשלם כדי לנצח.

כמובן שאתה לא צריך לשלם כדי להשיג את זהיתרון. אתה יכול פשוט לשחק את המשחק בחינם, בתקווה להרוויח את הפרסים האלה בסופו של דבר. אבל אחרי ששחקנים מוקדמים כווצו את המספרים והבינו שיידרשו כארבעים שעות של משחק כדי לפתוח דמויות איקוניות כמו לוק סקייווקר ודארת ויידר, גייסו גיימרים. EA הסתמכה, קוצצת את הזמן שייקח להרוויח את הגיבורים הללו ב 75% ... אך גם צמצמה את התגמולים להשלמת הקמפיין לשחקן יחיד בסכום שווה. שישה מתוך אחד, חצי תריסר מהשני.

ההתקדמות האיטית לא הייתה הבעיה היחידה. מכיוון שרבים מהתגמולים מוסתרים בתיבות השלל האקראיות, תצטרך לשלם אלפי דולרים או לשחק אלפי שעות כדי לפתוח את כל התוכן. חסימות במצב ארקייד פירושן שלשחקנים יכולים להרוויח רק כמות מוגבלת של המטבע במשחק ביום. וכמובן, לבזבז יותר כסף על ארגזי השלל פירושו יתרונות מיידיים וחצי בלעדיים על פני אחרים במולטיפלייר.

כל הרעיונות והמבנים הללו מושאליםממשחקים ניידים ומשחקים ניידים, והם מאכזבים ומעליבים לראות מאחד המשחקים הגדולים של השנה מחברת תוכנת המשחקים הגדולה בעולם. אבל הם כמעט לא מפתיעים. עם שנת 2017 מלאת מחלוקת השלל והעברת מיקרו (ראה Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, ופחות או יותר כל משחק ספורט מקצוען מורשה), המיוחל מלחמת הכוכבים נראה שהמשחק הוא הקש ששבר את גב הגיימר.

כיצד EA "תיקן" את הבעיה

לשמוח, המונים מרובי-משתתפים, כי EA ראה את ייסוריך ונתן תשומת לב לזעקתך. אתמול אחר הצהריים, Battlefront II המפתח DICE (חברה בת בבעלות מלאה של EA) פרסם את ההודעה הבאה בטענה כי המשחק "יכבה את כל הרכישות במשחק."

…לעת עתה. ההפוגה ממערכת מכוונת ועונה למטרות-פעולות מיקרו-לא-ממש-כלכליות היא זמנית: המפתח אפילו לא חיכה עד סוף הפסקה כדי לוודא שגיימרים יידעו כי הרכישות במשחק יחזרו מתישהו לאחר ההשקה של היום. .

תראה, אני ממש שונאת להסתמך על מיילים באינטרנט שיצביעו את דעתי, אך מעולם לא היה זמן מתאים יותר לשימוש בו:

למה שתתרחק Battlefront II? אה, תן לי לספור את הסיבות.

EA רוצה את הרכישה שלך עכשיו

השבועות הראשונים לזמינות המשחק הםהמכריע ביותר מבחינת מכירות. ממש כמו סרטי הוליווד, רכישות משחק והכנסות נוטות להתכווץ לאחר חודש בערך. זו הסיבה שבעלי האתרים התלהבו כל כך לדחוף בונוסים בהזמנה מראש ומהדורות מיוחדות, אפילו בתקופה שבה יותר ויותר גיימרים מורידים עותקים דיגיטליים של משחקים. הזמנה מראש היא כסף בבנק.

אז אם תרשה לי להיות ציני - ואני חושב שמוצדק כאן בציניות - EA הולכת לומר פחות או יותר כל דבר כדי לוודא Battlefront II כהצלחה בעת ההשקה. עסקאות מיקרוטריות שוות כיום מיליארדים בהכנסות שנתיות, לעיתים יותר מהרווח מהמכירות המקובלות. החרם המאוים על המשחק אינו סביר, אך אם הוא יצליח ו (ואף יותר גרוע) יקבל מספיק עיתונות מיינסטרים, משקיעי EA יתחילו לשים לב. סוגים בוול סטריט אולי לא יעניקו לשני רעבנים בגלל השלמות של מדיום המשחקים, אבל אם הם רואים גיימרים קופצים בספינה בהמוניהם, סביר להניח שהם יביעו את מורת רוחם במונחים כספיים.

והמשקיעים אינם היחידים שצריכים להיזהר. זכור, רישיון מלחמת הכוכבים הוא א רישיוןשבסופו של דבר בבעלות ובשליטת דיסני. מעריצי מלחמת הכוכבים כבר התרגשו פחות מאלה שאולפן המשחקים הנחשב LucasArts התנער לטובת עסקה בלעדית עם EA, והפסיק את הצפוי המיוחל. מלחמת הכוכבים 1313 פרויקט. EA כבר שיחררה את חצי הגמר שניתן לטעון חזית הקרב לפני שנתיים ותריס את אולפני Visceral (מפתחים של שטח מת משחקים) וביטול יעיל של שחקן יחיד אחר מלחמת הכוכבים פרויקט. אם Mousefather ירגיש את הרושם ש- EA אינו הבית הטוב ביותר לקניין הרוחני שלו ומעביר אותו למקום אחר, השורה התחתונה של המו"ל יכולה להיטיב להיט. העיתונות השלילית הרווחת וקמפיין טוויטר סביב ה- hashtag "#gambling" המתמקדים ספציפית בדיסני עשויים להיכנס להחלטת EA להקפיא באופן זמני רכישות בתוך האפליקציה.

... ועוד יותר מכספך בהמשך

DICE הבטיחה למעשה שמערכת ההעברה המיקרו הנוכחית עבור Battlefront II חוזר בצורה כלשהי. זה כמעט חסר תקדים. משחקי מחשב גדולים וקונסולות הוסיפו מיקרו-עסקאות לאחר ההשקה כבר זמן מה, אפילו כאשר מפרסמים או מפתחים שלהם הבטיחו שלא: לראות PayDay 2, המחלקהומועדון היצירה החדש של "מיני DLC" של בת'סדה עבור Skyrim ו פולאאוט 4.

וזו בעיה גדולה יותר ממה שנראה בעת ההשקה. בעוד שהמשחקים שלמעלה נעשו בדרך כלל באופן קונבנציונאלי עם ביצוע פעולות מיקרו לאחר מכן, זה לא המקרה עם Battlefront II. בהתבסס על חוויות שחקנים מוקדמות והסקירות הביקורתיות שנכנסות אפילו כשאני כותב מאמר זה, EA ו- DICE בנו את 2015 מחדש חזית הקרב מהיסוד כדי להזמין ולעודד שחקנים להוציא כסף אמיתי יותר בכל סיבוב. להלן מספר קטעים רלוונטיים מהסקירה של היידן דינגמן ב- Gamer PC:

מה שאני מניח מביא אותנו לאש האשפה בחדר ... במקום שהתקדמותך במשחק קשורה להשלמת משחק, במקום זאת הוא קשור לבזיזות ו"כרטיסי הכוכבים "הכלולים בו.

... אני שונא ממש את כל העניין בזה. לא כיף לחפש בתפריטים כדי לצייד חבורה של בונוסים נשמעים דומה לכל כיתה. לא כיף למות ולראות לאדם שמת נפלו בו שלושה קלפים מהשורה הראשונה ולא היה לך כאלה. לא כיף לפתוח ארגז השלל ולקבל חמישהפריטי אשפה לשיעורים שאינך מנגן או גרוע מזה, גיבורים שעדיין לא ביטלתם נעילה. לא כיף לנהל את "Crafting Parts", מטבע נפרד לחלוטין שאתה מקבל בעיקר מתיבות השלל ומשתמש בכדי לשדרג את הקלפים שלך לגרסאות טובות יותר.

זה. מבאס. ואני לא חושב ש- EA יכולה לתקן את זה.

האמת הפשוטה והעצובה היא זו Battlefront II אינו מהדורה רגילה של AAA. זה בעצם משחק סלולרי, עם השקעת פיתוח ומחיר מלא של משחק מחשב וקונסולה בארגז. זה מתוכנן ומיועד להיות מקור מתמיד של כסף עבור EA, ומממן רכישות של שחקנים שרוצים נואשות לזכות במצב המרובה-משתתפים שלה. זה כן התנגשות החמולות עם תקציב בן שמונה ספרות.

EA השתהה את תוכנית ההכנסה שלה עבוררגע, אבל זה יחזור - מבנה הליבה של המשחק צריך להיות מחודש לחלוטין כדי להימנע ממנו. ומכיוון שהיתרונות האקראיים הגלומים במבנה זה מסתמכים על מניפולציה פסיכולוגית ועל לקוחות "לוויתן" בסגנון קזינו כדי להיות יעילים, EA כמעט יש ל להחזיר מערכת שמתגמלת שחקנים שמשלמים ועונשים את מי שלא.

משחק זה צריך להיכשל

היחס השולט במפתיע של EA כלפיודחיפה מתקדמת-מתמדת מתמדת תימשך כל עוד השחקנים יישארו כועסים. אם המשחק יושק בלי שום צמצום מכירות בולט, אז פעולות מיקרו יחזרו וירוויחו כמה כסף שהם עשו (קרא: מאות מיליוני דולרים בכותרת יחידה), כל זה לא סתם.

לציבור יש זיכרון קצר למקומם, ובשבוע הבא חברה אחרת בהחלט תמשוך איזה פעלול אנטי-צרכני שיחלוף ברכה קצת מחום EA ו- DICE. זהו רק הזרם הקבוע של ניתוח מעמיק של Battlefront II, מופעלת על ידי תקופת התצוגה המקדימה ב- EA Access, זאתשמתי עליו כמות כה גדולה של תשומת לב במשך שבוע יציב. (אתה יכול להמר על מגייס הקרב שלך כי לשחרור הגדול הבא מ- EA לא תהיה אפשרות כזו.) לדוגמה, מנכ"ל Take-Two אמר בשבוע שעבר כי עסקאות מיקרו יהיו בכל משחק ויחיד שעושה החברה ראה שאתה כבר לוחץ על הסיפור הזה במקום לסיים את הסיפור הזה.

EA צופה, וכך גם כל מפרסם אחר שרואה שלטי דולר בכל פעם שהם משתמשים בביטוי "הזדמנויות לבזבוז צרכנים חוזרים". Battlefront II זה עכשיו יותר מסתם אחד מהתקציב הגדולכותרות שהוצגו לקראת יציאת החורף, זה הפך לסמל לכל שיטה שבה משתמשת תעשיית המשחקים כדי להפעיל באופן פעיל את אותם שחקנים שעדיין מוכנים לקנות משחקים במחיר מלא. גם אם אתה חושב שהמחלוקת מוגזמת (וזה לא), אם המשחק ימשיך להצלחה במכירות הוא ידחה את ההתנגשות הבלתי נמנעת וההכרחית מאוד של יוצר וצרכנים.

סלח לי על הדימויים הדרמטיים, אבל Battlefront II צריך להיות קו בחול. גיימרים, ובמיוחד גיימרים שקונים את הכותרות הגדולות והנוצצות בראש קטלוגי המו"לים הגדולים, צריכים להפסיק לקבל את ההשתלבות של מבנים חופשיים למשחקים במשחקי פרימיום, כמובן.

אה, ואגב, אתה יכול להחזיר משחקים ב- Origin עד עשרים וארבע שעות לאחר הרכישה.

יש עוד משחקים לשחק

אני מבין את זה: הפיתוי של לחימה מרובת משתתפים עם הדמויות שאתה אוהב ממלחמת הכוכבים מתהפך ישן וחדש קשה לעמוד בפניו. אבל על פי הקטע הראשון של ביקורות על משחקי עיתונות עבור Battlefront II, המשחק הוא רק "די טוב" במקרה הטוב. מערכת ההתקדמות החדשה בקרב מרובי-משתתפים אינה מאוזנת (גם בלי האלמנטים לשלם לנצח), מצב שחקן יחיד הצפוי הוא קצר ולא מעניין, והנתחים הגדולים בשני המצבים הם מחוץ לתחום בעת ההשקה לבניית הייפ עבור מלחמת הכוכבים: הג'די האחרון בדצמבר.

הייתי משקר אם הייתי אומר לך שהמשחק לא מהנה. המראות והצלילים האותנטיים של מלחמת הכוכבים הם סדק דיגיטלי עבור מעריצי הסדרה, ויש כאוס מופעל על אדרנלין לכל יורה מרובי משתתפים עם עשרות בני אדם אמיתיים שאפשר לצלם עליהם מכל צד. אבל בסופו של יום, זו לא אחת מאותן חוויות טרנסצנדנטיות שכל גיימר צריך לנסות לפחות פעם אחת. זה חזית הקרב משחק. EA שוחרר אחד לפני שנתיים, והם ככל הנראה ישחררו עוד שנתיים מעכשיו.

פשוט דבק במהדורות ה- AAA הגדולות, אתה יכול לקבל את הבלאגן המרובה-משתתפים ואת ההגדרה הייחודית משלו של EA שדה הקרב 1. רוצה שחקן מדע בדיוני לשחקן יחיד? יש טיטנפל 2, גם מ- EA, שזה רק עשרים דולר במחשב. באווירה לקרב בחלל, של מגוון הארקייד או הסימולטורים? נסה סטרייק חליפה אפס או עלית מסוכנתבהתאמה.

הביטוי "הצבע עם הארנק שלך" הוא קצתקלישאה, אבל זה הפך להיות כך מסיבה כלשהי. השנה לבדה יש ​​ממש אלפי משחקי AAA ואינדי חדשים שפוגעים בשוק, ולא ייקח לך יותר מדי זמן למצוא כמה שלא מתמרנים אותך באופן פעיל כדי להוציא כסף אמיתי על דברים מזויפים. המשחקים עשויים להיות כמעט בלתי מוגבלים, אך זמנכם הפנוי אינו ... ואתם בהחלט יכולים למצוא משחקים לבזבוז עליהם לא כל כך מעיקים.

לעזאזל, אם סתם יש לגרום למיצי מלחמת הכוכבים שלך לזרום, מעט יותר ישנים חזית הקרב עדיין חי מאוד. היא משתמשת במערכת התקדמות מאוזנת יותר, אין לה מיקרו-טרנזאקציות בתשלום כדי לזכות, ותוכלו לתפוס את המשחק המקורי ואת כל התוכן הנוסף שלו בפחות מהמחיר הלא סופר-מיוחד-מוגבל-דלוקס של הובבל Battlefront II. חסר כמה מהדמויות החדשות ו-כלי רכב מהסרטים האחרונים של מלחמת הכוכבים, אבל אם כל מה שאתה רוצה זה משחק מרובה משתתפים מהיר שנקבע לציון של ג'ון וויליאמס, זה יעשה יפה. וכשלא בכך, ישנם עשרות שנים של משחקי מלחמת הכוכבים (שחלקם ממש טובים!) שתוכלו להדביק אותם.

הרישיון הבלעדי של EA למשחקי מלחמת הכוכבים הנוכחיים, הדחיפה השיווקית חסרת הנשימה עבור שניהם Battlefront II ו הג'די האחרון, והשטחים החלולים של הוויתורים של DICE לפני ההשקה נועדו כולם לגרום לך להרגיש כמוך צריך המשחק הזה. אתה לא, ואתה לחלוטין לא זקוק לעסקאות המיקרו-גרוזיות שהוא עורך בעקבותיה. נסה לא לשכוח את זה.

נקודות זיכוי: SwanyPlaysGames