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VR이 거의 다왔다 : 무엇을 준비해야합니까?

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수년간 기다린 후에 수십 가지개발자 키트 및 베타 테스트보다 훨씬 많은 베타 테스트를 통해 진정한 몰입 형 가상 현실 헤드셋의 시대가 왔습니다. HTC의 Vive와 Facebook의 Oculus Rift는 모두가 스스로 구매할 수있는 선반을 마련 할 준비가되어 있습니다. 그러나 움직임과 공간 위치와 같은 것들에 대한 HD 화면과 기가 바이트의 추가 데이터를 사용하면 이러한 시스템이 완전히 작동하고 완전히 작동하는 데 필요한 것은 무엇입니까? ?

헤드셋

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이 글을 쓰는 시점에서 현재 두 개의“VR”이 있습니다.이미 시장에 나와있는 헤드셋 : Google Cardboard 및 Samsung Gear VR 그러나 이러한 진정한 VR을 부르는 것은 너무 친절합니다. Cardboard와 Gear VR은 단순히 장착 할 수있는 두 가지 렌즈로“VR과 같은”경험을 제공하는 두 개의 렌즈로 간단히 장착 할 수 있지만 사용하는 전화와 사용하는 그래픽 칩에 의해 제한됩니다.

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페이스 북의 오큘 러스가 곧 출시 될 예정입니다.Valve와 HTC와 VPlay, Sony의 PlayStation VR (이전 명칭은 Morpheus)입니다. 처음 2 개는 게임용 PC에 사용하도록 설계되었지만 Sony의 옵션은 PlayStation 4 및 관련 게임에만 적용됩니다. 우리는 곧 곧 출시 될 HoloLens AR (증강 현실) 프로젝트에 손이 얼마나 가득 찬지 고려할 때 Microsoft가 언제라도 모자를 VR 링에 담을 것인지 여부를 모릅니다.

Oculus와 Vive는 출시 직후부터 완전히 몰입 할 수있는 경험을 제공 할 준비가되어 있지만 백업을 위해서는 여전히 심각한 컴퓨팅 성능이 필요합니다.

하드웨어 요구 사항

각 PC 기반 VR 헤드셋에는 자체 하드웨어가 있습니다지상에서 벗어나기위한 요구 사항. 분명히, 이것은 당신이 얻는 장치에 따라 상황에 따라 다를 수 있지만, 우리는 지금까지 당신이 준비하기 위해 준비해야 할 것에 대해 지금까지 발표 된 몇 가지 세부 사항을 알고 있습니다. Oculus와 Vive는 소비자 시장을 강타했습니다. Oculus는 Rift를 가장 기본적인 설정으로 작동시켜야하는 최소 사양 목록을 이미 제공했습니다.

첫째, 사용자는 Nvidia GTX 970 (또는 AMDR9 상당) 그래픽 카드, 종종 자체적으로 300 달러가 넘는 짐승. Oculus와 Vive는 각각 90Hz에서 실행되는 헤드셋 (화면 당 1080 × 1200, 총 2160 × 1200)에서 비슷한 해상도를 공유하므로 970이 두 장치의 절대 최소값을 나타낼 가능성이 높습니다. 비교를 위해, 일반 PC에서 GTX 970은 초당 1920x1080 및 60 프레임에서 높은 설정으로 대부분의 AAA 게임을 실행합니다. 따라서 Oculus Rift에서 비교적 부드러운 경험을 원한다면 더 나은 카드가 필요할 것입니다.

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다음으로 Oculus는 사용자가 최소한8GB의 DDR3 RAM과 함께 인텔 i5-4590 프로세서 (또는 AMD와 동등), 두 개의 광 추적 타워 덕분에 Vive의 경우 훨씬 더 높아질 것입니다. 컴퓨터가 키 스트로크를 수행하여 게임에서 캐릭터의 움직임으로 변환하는 것, 수십 개의 다른 IR 센서와 두 대의 카메라에서 데이터를 가져 와서 왼쪽 또는 오른쪽으로 걷는 것 시스템에서 기하 급수적으로 더 어렵고 과세됩니다.

컴퓨터가 처리 할 수 ​​있는지 확인하려면VR, SteamVR의 성능 테스트 및 Oculus 'Rift Compatibility Tool을 확인하십시오. Steam의 테스트는 시스템의 벤치 마크를 수행하고 VR에서 어떤 종류의 성능을 기대할 수 있는지 알려주며, Oculus의 도구는 호환 가능한 장치 목록과 비교하여 하드웨어에서 발생 가능한 문제를 알려줍니다.

공간 요구 사항

VR에 대해 이야기 할 때, 어떤 종류인지 아는 것이 도움이됩니다다른 헤드셋이 제공 할 수있는 가상 현실 경험. PlayStation VR과 Oculus Rift는 화면 (또는 추적 카메라를 장착하는 모든 곳)과 의자 사이에 필요한 공간 만 있으면되지만, Vive는 회사가 "간헐적으로 몰입"하는 것입니다. 실제 세계에서의 움직임은 가상 세계에서의 1 : 1 비율로 움직임으로 변환됩니다.

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Vive는 최대 객실을 추적 할 수 있습니다길이는 15 피트, 폭은 15 피트이지만 넓은 공간에서 벗어나는 것과 동일한 기능을 계속 제공하면서 8 피트 x 8 피트만큼 작을 수 있습니다. 그러나 이것은 작은 요구 사항이 아닙니다. 집에서 가구가 전혀없는 여분의 줄거리를 찾거나 헤드셋으로 눈을 멀게하는 동안 넘어 질 수있는 물건을 찾는 것은 큰 주문이며 사람들이 여분의 "VR 전용"룸 추가로 다음 집을 쇼핑하지 않는 한 너무 많은 여분의 공간이 필요하다는 점을 감안할 때 Oculus와 비교하여 Vive가 얼마나 잘 수행되는지 예측하기는 어렵습니다.

재정 요건

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VR의 경우어려운 사실 : 진정한 가상 100 % 몰입 경험을 원한다면 VR이 저렴하지 않습니다. 기술적으로 구글의 골판지 및 기어 VR ($ 25, 전자의 경우 호환되는 스마트 폰, $ 400 및 후자의 경우 갤럭시 노트 4)과 같은 저렴한 대안이 있지만 실제로 기술에 대한 이러한 종류의 소개는 다음과 같습니다. 소개.

당신이 정말로 온전한 느낌을 원한다면우주선이 하늘에서 당신을 쏘거나 모퉁이에 숨어있는 괴물을 최대한 활용하려면 하드웨어와 소프트웨어에 막대한 돈을 버릴 준비가되어 있어야합니다. Oculus와 Vive는 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 전 세계를 거실로 가져 오려고합니다. 그러기 위해서는 전 세계를 백업 할 수있는 적절한 마력이 필요합니다.

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오큘 러스 리프트는 이제 선주문이 가능합니다.600 달러의 비싼 가격으로. Oculus의 CEO 인 Brendan Iribe는 필요한 PC 하드웨어와 함께 소비자들이 헤드셋과 PC의 전원을 켜는 데 필요한 비용을 포함하여 장치 중 하나를 완전히 작동 시키려면 1,500 달러 이상을 지불해야한다고 말했다. 그것은 평균 고객에게 큰 타격을주었습니다. 즉, 적어도 처음 몇 개월 동안은 가장 열정적이고 부유 한 게이머만이 로컬 베스트 바이 외부에 서서 첫 번째 버전에 손을 댈 것으로 예상됩니다 . (게임용 PC가 있다면 업그레이드 할 수 있습니다.

우리는 모든 것을 포함하는 컴퓨터를 만들려고했습니다.회사의 최소 사양 중 약 1,100 달러로 나 왔으며 이는 Oculus의 추정치에 가깝지만 헤드셋 자체가 600 달러이기 때문에 실제로 지불 할 금액에 미치지 못합니다. Vive 또는 PlayStation VR의 가격 세부 사항은 당분간 여전히 추측과 소문에 달려 있습니다.


다른 신기술과 마찬가지로 가상 현실도비싼. 하드웨어를 실행하려면 컴퓨터가 매우 강력해야하며, 헤드셋 자체는 최소한 수백 대가 될 것으로 예상됩니다.

즉, Vive 또는 Oculus를 직접 사용해 본 사람이 증명할 수 있기 때문에 이러한 환경에 몰입하는 방식에 대한 가격을 책정 할 수는 없습니다. 느낌. 개인적으로 두 가지를 모두 사용하는 즐거움을 누 렸습니다.VR이 정말 좋기 때문에 이미 판매되는 날에 칩을 쌓아 놓고 있다고 분명히 말할 수 있습니다. 전 세계에서 경험해 보지 못했던 수준의 게임이며, 전 세계에 다이빙을하기 위해 프리미엄을 지불해야 할 수도 있지만, 기다릴 수는 없습니다.

이미지 크레디트 : Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony