/ / „Apple“ tiesioginis X: kas yra metalas ir kodėl jis svarbus?

„Apple“ tiesioginis X: kas yra metalas ir kodėl jis yra svarbus?

Galbūt girdėjote, kad „Apple“ naujausiuose pagrindiniuose adresuose minėjo „Metal“, todėl manėme, kad galime šiek tiek užtrukti, kad paaiškintume, kas yra „Metal“ ir ką jis paveiks „Apple“ kompiuterių grafikos perteikimui.

SUSIJĘS: Kas yra „Direct X 12“ ir kodėl jis svarbus?

Geriausias būdas apibūdinti Metalas yra palygintiį „Microsoft DirectX“. Kaip ir „DirectX“, „Metal“ skirtas teikti žaidimus ir programas, tiesioginę prieigą prie „Mac“ GPU, leidžiančią patobulinti perteikimą, kadrų dažnį ir kitus pranašumus.

Metalas iš tikrųjų buvo pristatytas „iOS 8“, tačiau suNeseniai paskelbta, kad ji bus įtraukta į „OS X“, 10.11, „El Capitan“, „Mac“ kompiuterių, ypač žaidimų, grafikos efektyvumas greičiausiai pagerės.

Panašiai kaip „DirectX“ arba, tiksliau sakant, „Direct3D“, „Metal“ yra programų programavimo sąsaja arba API, suteikianti programuotojui žemą ir žemą pridėtinę prieigą prie aparatūros grafikos pagreičio.

Taigi „Metal“ padidins pelną ne tik žaidimais, bet ir bendru grafikos efektyvumu. „El Capitan“ vartotojai turėtų patirti greitesnę, sklandesnę ir reaguojančią sistemą.

Taigi kodėl tai svarbu?

Jei nenaudojate „Apple“ kompiuterių, greičiausiai jums nerūpi metalas. Jei naudojate „Apple“ kompiuterį, tai yra svarbus tobulinimas.

Grafikos apdorojimo įrenginiai, kuriuos „Apple“ supakuojaį savo kompiuterius nebūtinai įsitraukia, ir kadangi „Metal“ jau buvo prieinama „iOS“ per metus, „Apple“ gali pasikliauti nemaža kūrėjų armija, kad sukurtų naujus, patobulintus savo pavyzdinės operacinės sistemos pavadinimus. Naudodami „MetalKit“ sistemą, kūrėjai galės integruoti „Metal“ į „programas, pateikdami būtinas API, skirtas brėžinių valdymui ir grafinių išteklių įkėlimui“.

Kaip mes pažymėjome, akivaizdžiausia nauda busbūti žaidimų patobulinimais. „Metal“ galės išnaudoti visas „Mac“ GPU galias, suteikdamas žaidimams ir 3D programoms daugiau vaizdų ir greitį.

„WWDC 2015“ demonstruotame demonstraciniame žaidime „Epas“atskleidė pirmąjį asmenį, laisvai žaidžiantį zombių šaulį, kuris pasinaudos savo naujaisiais „Metal“ pagrindais. Jame žaidimas „Fortnite“ veikia su „Unreal Engine 4“, kuriame yra integruota „Metal API“ - tai reiškia, kad žaidimo kodas gali tiesiogiai pasiekti GPU.

Apskritai, „Mac“ vartotojai turėtų tikėtis, kad ateityje pamatys geresnius, greitesnius, šlifuotus žaidimų pavadinimus, pasižymintys geresniais vaizdiniais efektais dėl geresnės prieigos prie GPU.

Vis dėlto privalumai nesibaigstaip pat pamatyti patobulinimus darbalaukio programose, tokiose kaip „Adobe“, kurios dabar galės gaminti pavadinimus, pastatytus ant metalo. Be to, galingi 3D atvaizdavimo programų kūrėjai, tokie kaip „The Foundry“ ir „Autodesk“, tobulins savo pavadinimus taip pat, kad galėtų dirbti ir su „Metal“.

Kelias į priekį yra šviesus, nors šiek tiek neaiškus

Tuomet viltis su Metal yra paprasta. Tai nėra revoliucija, skirta OS X grafikos našumui, bet tiesiog, kad ji atitiktų patinkančią „Windows“.

„Windows“ su savo „DirectX“ API iš esmės turiDvidešimties metų startas, bet jei yra vienas dalykas, kurio moko „Apple“ istorija, tai reiškia, kad jie greitai juda, o vertingiausiai pasaulio kompanijai nebus sunku mesti savo nemažą svorį (ir pinigus) ir pritraukti garsių vardų. Svarbu ne tai, o tiesiog kaip greitai.

Tai pasakyta, net žadant, kad į metalą orientuotažaidimų pavadinimų, visada bus ta niška minia žaidėjų, kurie norės supakuoti savo dėžutes su kuo labiau kraujuojančia žaidimų aparatūra. Tikriausiai „Mac“ niekada jiems nepatiks, tačiau jei populiarūs žaidimų pavadinimai, veikiantys vienodai gerai naudojant „OS X“, kaip ir „Windows“, iš tikrųjų išsipildys, ta linija tarp „Windows“ ir „OS X“ žaidimų taps dar labiau išblukusi.

Nepaisant to, kol kas galime tik spėlioti, kuovisi padariniai bus. Kol neturėsime aiškių palyginimų su tuo, kaip „Metal“ susiduria su „DirectX“, vienintelis dalykas, kurį tikrai galime pasakyti, tikrai yra tai, kad „Mac“ grafikos našumas bus žymiai pagerintas, palyginti su senesniais „Mac“ kompiuteriais, kuriuose veikia ankstesnės „OS X“ versijos. kad jame nėra metalo.

Turite komentaro, kurį norite įvertinti, ateities „OS X“ žaidimų ar naujųjų „Metal API“? Mes laukiame jūsų atsiliepimų mūsų diskusijų forume.