/ / Kuras spēļu monitora funkcijas faktiski ir svarīgas?

Kuras spēļu monitora funkcijas faktiski ir svarīgas?

Acer spēļu monitors, kurā tiek parādīta videospēle.

PC spēļu pasaule mīl tikai vienu lietukas ir vairāk nekā spēles, un tā ir neapšaubāma terminoloģija. “Jā, manam displejam ir G-Sync, 1 ms GTG, 16: 9 malu attiecība, kā arī, protams, HDR. Cilvēks, jūs neredzēsit nekādas spokainības par šo bērnu. ”

Ja šie daži teikumi būtu jūtamabezjēdzīgi vārdi jums, šī raksta mērķis ir atšifrēt visus šos īpašos terminus un palīdzēt jums izdomāt, kas ir vissvarīgākais jūsu spēļu pieredzei. Personāla datoru detaļām ir visa veida unikālā terminoloģija, ieskaitot procesorus, grafiskās kartes un mātesplates. Daudzi no šiem terminiem, kurus varat droši ignorēt un iegūt visu, kas jūsu cenu diapazonā tiek uzskatīts par labāko.

Monitori ir nedaudz atšķirīgi. Viņi ir vizuāli, un katram ir savs viedoklis par to, kas izskatās labi - kuras monitora krāsas ir pārāk izmazgātas vai kurām nepietiek vizuālā “pop”. Pat monitora izvēles veids var ietekmēt pat jūsu izmantoto grafiskās kartes veidu. .

Paturot to prātā, ienirsim savvaļas monitoru tehnoloģijas pasaulē.

Atjaunošanas biežums

Atjaunināšanas biežums ir jūsu monitora ātrumsmainiet savu tēlu - jā, pat mūsu tehnoloģiskajā laikmetā video joprojām ir tikai nekustīgu attēlu kopums, kas mainās ļoti ātri. Displeja attēla maiņas ātrumu mēra hercos (Hz). Piemēram, ja jums ir 120 Hz displejs, tas var atsvaidzināt 120 reizes sekundē. 60 Hz monitors dara pusi no tā, ar ātrumu 60 reizes sekundē, un 144 Hz atsvaidzes intensitāte nozīmē, ka tas var mainīties 144 reizes katru sekundi.

Lielākā daļa monitoru mūsdienu pasaulē iršūpojot standarta 60 Hz atsvaidzes intensitāti. Tomēr visdārgākajiem spēļu monitoriem ir atsvaidzes intensitāte 120 un 144 Hz. Jo augstāks ir atsvaidzināšanas biežums, jo vienmērīgāka spēle tiek parādīta ekrānā, pieņemot, ka grafikas karte ir paredzēta uzdevumam.

SAISTĪTI: Kāda ir monitora atsvaidzināšanas pakāpe un kā to mainīt?

G-Sync un FreeSync

Iet kopā ar atsvaidzināšanas ātrumuNvidia G-Sync un AMD's FreeSync. Katrs grafikas karšu uzņēmums atbalsta savu mainīgās atsvaidzes intensitātes tehnoloģijas versiju (saukta arī par adaptīvo sinhronizāciju). Šajā laikā grafikas karte un monitors sinhronizē to atsvaidzes intensitāti, lai iegūtu konsekventāku un vienmērīgāku attēlu.

Kad grafikas karte iespiež vairāk kadru nekāmonitors var parādīties, jūs galu galā saņemat ekrānu. Tas ir, kad ekrānā vienlaikus tiek parādītas pašreizējā un nākamā attēla daļas.

Video spēļu aina, kurā parādīts ekrāna saplēšanas piemērs.

Tas ne tikai rada neglītu spēles pieredzi, bet arī var izraisīt galvassāpes vai pat nelabumu, ja esat pret to jūtīgs.

Tātad adaptīvā sinhronizācija ir lieliska, bet tā jums ir jābūtgrafikas karti, kas atbalsta tehnoloģiju, pirms tā darbosies. Parasti tas nozīmē, ka ikviens, kam ir Nvidia GeForce karte, saņem G-Sync monitoru, un ikviens, kam ir AMD Radeon grafiskā karte, izmanto FreeSync.

Tomēr tam kā vienai ir grumbaFreeSync monitori atbalsta arī G-Sync. Šīs ir lieliskas ziņas, jo FreeSync monitori mēdz būt lētāki nekā viņu G-Sync kolēģi. Tomēr ir tikai nedaudz FreeSync monitoru, kas ir saderīgi ar G-Sync, tāpēc pirms pirkšanas neaizmirstiet izlasīt pārskatus, lai uzzinātu, cik labi darbojas “G-Sync on FreeSync”.

SAISTĪTI: Kā iespējot G-SYNC FreeSync monitoros: izskaidrots NVIDIA saderīgais G-SYNC

Ievades nobīde

Atjaunināšanas biežums ir tikai daļa no ļoti lielavienādojums. Vēl viens jautājums, kas jāapsver, ir ievades nobīde, kurai ir divas definīcijas, lai padarītu lietas vēl mulsinošākas. Labās ziņas ir arī tas, ka nozīme ir vienkāršām idejām.

Kad lielākā daļa cilvēku runā par ievades nobīdi, viņi to dararunājot par brīdi starp brīdi, kad tiek nospiests taustiņš uz tastatūras, noklikšķināts uz peles vai pārvietots kontrolieris, un kad šī darbība tiek atspoguļota ekrānā. Ja nav uztverama nobīde, jūsu taustiņu nospiešana, peles klikšķi un citas ievades šķiet tūlītējas. Ja ir aizkavēšanās, jūs varat izšaut pistoli, un pēc tam darbība notiek uz pusi sekundes vai ilgāk, pirms šī darbība notiek uz ekrāna. Tas ir slikti spēlējot - it īpaši, ja jūs mēģināt panākt lēcienu uz citu cilvēku spēlētāju tādā spēlē kā Fortnite.

Otrajai definīcijai ir sakars ar attēlu. Starp brīdi, kad video signāls nonāk pie monitora, līdz tam, kad tas parādās uz ekrāna, vienmēr ir neliela kavēšanās. Šīs dažas milisekundes dažreiz sauc par ievades nobīdi, bet pareizāk tās sauc par displeja nobīdi.

Tādas personas attēls, kura ar kājām pacelta, spēlējot video spēli.

Lai kā jūs to saucat, rezultāts ir, spēlējotātri aizejoša spēle, sliktie puiši var uzbrukt, pirms jūs pat nezināt, ka viņi tur atrodas, vai arī jūsu varonis pārceļas uz vietu, kurai viņam nevajadzētu atrasties, pirms jūs to saprotat, un nonāk miris.

Kontroliera ievades nobīde vai displeja nobīde padara amonitors izskatās slikti, tāpēc jūs neatradīsit šos numurus, kas tiek reklamēti Amazon produktu lapā. Turklāt ievades nobīde nav tikai jautājums par jūsu monitora iespējām. To var ietekmēt jūsu sistēma vai spēles grafikas iestatījumi, piemēram, V-Sync.

Lai uzzinātu, vai potenciālajam monitoram irnopietna ievades vai displeja nobīdes problēma tiek apskatīta pārskatos, izmantojot vienkāršu meklēšanu tīmeklī, piemēram, “ievades nobīde [Monitor X]”. Lielākajai daļai monitoru jābūt labiem lielākajā daļā lietojumu, bet, ja jūs spēlējat konkurējošu spēli, piemēram, CS: GO, pēc tam samazinot jebkādu ievades nokavēšanos.

Reakcijas laiks

Mēs esam saņēmuši jauku, garu skaidrojumu par atbildilaiks tiem, kas vēlas izlasīt par tā smalkākajiem punktiem. Tomēr īsi sakot, reakcijas laiks ir laiks, kas vajadzīgs, lai monitora pikseļi mainītos no vienas krāsas uz otru, un to mēra milisekundēs. To bieži mēra, aprēķinot laiku, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pārietu no melnas uz baltu un atkal atpakaļ. Tomēr dažreiz jūs redzēsit reakcijas laiku, kas saka kaut ko līdzīgu 4 ms (GTG). Tas nozīmē no pelēkas līdz pelēkai; monitors sākas ar pelēku krāsu un pēc tam tiek pārvietots pa veselu virkni citu pelēko nokrāsu.

Parasti, jo mazāks ir reakcijas laiks, jolabāk, jo tas nozīmē, ka pikseļi ekrānā var tikt pietiekami ātri pārvietoti, lai nonāktu pie nākamā kadra. Tas izklausās pēc atsvaidzināšanas frekvences, un tas ir tāpēc, ka abi jēdzieni ir saistīti. Atsvaidzināšanas frekvence ir augsta līmeņa koncepcija, kas norāda, cik daudz attēlu rāmju var parādīt monitorā vienas sekundes laikā. Reakcijas laiks ir zemāka līmeņa darbs, ko atsevišķi pikseļi veic, pārvietojoties no viena kadra uz nākamo.

Ekrānuzņēmums no filmas "Street Fighter", kurā redzams, kā viens varonis pārsteidz otru.

Ja pikseļi nepārvietojas uz nākamo attēluPietiekami ātri, jūs varat beigties ar vizuāliem artefaktiem uz ekrāna, ko dēvē par spoku veidošanu. Šādā gadījumā objekti var izskatīties izplūduši vai līdzīgi kā jūs redzat dubultā, pretējā gadījumā fona objektiem varētu šķist haoss. Skatiet šo īso YouTube videoklipu, kurā parādīts patiešām acīmredzams spoku veidošanas piemērs.

Reakcijas laiks var būt svarīgs, bet,diemžēl reakcijas laika mērījumi nav standartizēti. Tas nozīmē, ka jums vajadzētu veikt kādu pētījumu - izlasīt pārskatus un redzēt, vai kritiķi, klienti vai spēļu foruma lietotāji sūdzas par spogulēšanu jūsu konkrētajā monitorā.

SAISTĪTI: Kāds ir monitora reakcijas laiks un kāpēc tam ir nozīme?

TN un IPS

Parasti ir divu veidu displeja paneļitehnoloģijas, ar kurām saskaraties, iegādājoties jaunu monitoru: savīti nematiskie (TN) un IPS (pārslēgšanās plaknē). Mēs neiedziļināsimies to, ko šie termini nozīmē un kā tie darbojas. Viss, kas jums patiešām jāzina, ir tas, ka TN paneļi piedāvā dažus no labākajiem spēļu monitoru reakcijas laikiem. Kompromiss ir tāds, ka daudzi cilvēki sūdzas, ka krāsas uz TN paneļiem šķiet vairāk izbalējušas vai “izskalotas”.

Arī TN displejiem ir sliktāka skatīšanās iespējaleņķi, tāpēc, ja jūs nesēžat monitora mīļajā vietā, jūs neredzēsit tādu pašu detalizācijas pakāpi, un daži objekti tumšās ainās var nebūt tik labi redzami.

Atzinumi atšķiras par to, kurš paneļa tips ir labāks. Ieteicams doties uz veikalu un tos pārbaudīt, lai klātienē redzētu atšķirības starp TN un IPS.

HDR

Akmeņaina piejūras ainava, kas parāda krāsu atšķirību starp 4K HDR un 4K HDR krāsu.

Liela iezīme ir augsts dinamiskais diapazons (HDR)mūsdienu monitori. Lielākoties to atradīsit 4K UHD monitoros, bet HDR var izmantot arī ar citām izšķirtspējām. HDR nodrošina plašāku krāsu diapazonu displejā. Tā rezultātā krāsas ekrānā izskatās spilgtākas, un efekts ir satriecošs.

Daudzējādā ziņā HDR ir vēl labāka funkcija nekā4K. Ja tirgū, piemēram, izmantojat 1080 p monitoru, un jūs saskaraties ar tādu, kas iesaiņo HDR, tas ir vērts padomāt. Jums tomēr vajadzētu vēlreiz pārbaudīt atsauksmes, lai redzētu, vai šī funkcija ir tā vērta. HDR ir premium funkcija, kas nozīmē, ka jūs maksāsit paaugstinātu cenu, un kurš vēlas maksāt par sliktu HDR?

Kvantu punktu tehnoloģija

Kvantu punktu displeji izmanto mazus kristāluspusvadītāji (ne platāki par dažiem nanometriem), katrs no tiem var izstarot vienu, ļoti tīru krāsu. Monitoru ražotāji uzņem ķekars sarkanu un zaļu krāsu izstarojošu kvantu punktu, pielīmē tos uz monitora slāņa un pēc tam uz tiem izgaismo zilu, LED fona apgaismojumu. Rezultāts ir spilgtāks balts, ko var filtrēt, lai LCD displejā parādītu plašāku krāsu diapazonu.

Tas ir īss sarežģītas tehnoloģijas izskaidrojums. Kopumā kvantu punkti ir vēl viena tehnoloģija, lai krāsas padarītu spilgtākas, tādējādi uzlabojot kopējo displeja attēlu.

SAISTĪTI: Kas īsti ir “Quantum Dot” televizors?

Krāsu telpa

Krāsu telpa vai krāsu profils ir potenciālskrāsu diapazons, ko monitors var parādīt. Tas nevar attēlot visas iespējamās krāsas, kuras mēs varam redzēt, tāpēc tas attiecas uz iepriekš noteiktu to apakškopu, ko sauc par krāsu telpu.

Ir vairākas krāsu telpas, ar kurām jūs saskaratiesapskatot monitora specifikācijas, ieskaitot sRGB, AdobeRGB un NTSC. Šiem standartiem ir savs veids, kā noteikt, kuras krāsu nokrāsas monitors var reproducēt. Lai iegūtu sīkāku diskusiju par šo, skatiet mūsu apmācību par krāsu profiliem.

Monitoru ražotāji parasti pieprasa savu monitorusedz X procentus no sRGB (visizplatītākā krāsu telpa), NTSC vai AdobeRGB krāsu telpas. Tas nozīmē, ja sRGB definē savu krāsu komplektu, lai iekļautu noteiktu krāsu nokrāsu diapazonu, tad skatāmais monitors var uzticami reproducēt X procentus krāsu šajā krāsu telpā.

Atkal krāsu telpa ir kaut kas monitorsentuziastiem ir spēcīgs viedoklis par. Droši vien tas ir vairāk informācijas, nekā lielākajai daļai no mums ir jāuztraucas (vai vēlaties). Parasti atceraties, jo augstāks katra krāsu telpas standarta procentuālais daudzums, jo lielāka iespējamība, ka monitoram ir laba krāsu reproducēšana.

Maksimālais spilgtums

Ne visos monitoros ir iekļauts spilgtuma vērtējumsviņu specs, bet daudzi to dara. Šie vērtējumi attiecas uz pīķa spilgtumu, ko mēra kandelās uz kvadrātmetru (cd / m2). Kad attēls tiek parādīts ekrānā, tā spilgtākās daļas var sasniegt maksimālo spilgtuma novērtējumu, bet tumšāki biti būs zemāki.

Parasti ņem vērā no 250 līdz 350 cd / m2pieņemams, un to piedāvā vairums monitoru. Ja jums ir HDR monitors, jūs parasti skatāties uz kaut ko vismaz 400 nitu (1 nitrs ir vienāds ar 1 cd / m2).

Labākais monitora spilgtuma vērtējums ir vienreizējsatkal skatītāja acīs. Dažiem cilvēkiem varētu patikt, ja viņiem ir 1000 nitrātu datora monitors, bet citi sūdzas, ka viņu nabadzīgajām acīm tas būtu par daudz.

Malu attiecība

Samsung 43 collu ultra plašs monitors, kas rāda Ņujorkas horizontu saulrietā.

Visbeidzot, ir tāda malu attiecība kā 16:9, 21: 9 vai 32:10. Pirmais skaitļa skaitlis apzīmē displeja platumu, bet otrais - augstumu. Displejā 16: 9 tas nozīmē, ka uz katrām 16 platuma vienībām ir deviņi augstumi.

Ja jūs kādreiz esat redzējis klasisko epizodi Priekā vai kādā vecākā TV šovā, jūs esat pamanījis, ka tas ir piemērotskvadrātveida kastē sava modernā TV ekrāna vidū. Tas ir tāpēc, ka vecākās TV šovos tika izmantota 4: 3 malu attiecība. Vidējam monitoram un televizoram ir 16: 9 attiecība, ultraplastiem displejiem parasti sasniedzot 21: 9, taču ir arī daudz citu attiecību, piemēram, 32:10 un 32: 9.

Ja vien jūs nemeklējat parastu 16: 9 vai 21: 9 monitoru, vislabāk ir apmeklēt izstāžu zāli, lai redzētu, kādi izskatās šie citi malu koeficienti un vai tie jums patīk.


Tur mēs to izdarījām! Tagad jūs esat aprīkots ar desmit monitoru terminoloģijas skaidrojumiem un labāku ideju par to, ko vēlaties. Dodieties tālāk un iekarojiet mulsinošo datoru displeju pasauli, mans draugs.