/ / Kāpēc PC Gamers ienīda Microsoft “Games for Windows LIVE”

Kāpēc PC Gamers ienīda Microsoft “spēles Windows LIVE”

Microsoft saduras ar datoru spēlēmAtkal sabiedrībā - visi, sākot no personālo datoru spēlētājiem un beidzot ar Epic izpilddirektoru, kritizē Microsoft Universal Windows platformu. Microsoft nav daudz labas gribas personālo datoru spēļu kopienā, jo īpaši pateicoties postošajam “Games for Windows LIVE” pakalpojumam, kas izveidots pirms dažiem gadiem ... un viņi uztraucas, ka vēsture atkārtosies.

SAISTĪTI: Kāpēc jums nevajadzētu pirkt Kapu Raidera celšanās (un citas datorspēles) no Windows veikala

Tomēr šī nav tikai senā vēsture. Spēles operētājsistēmai Windows LIVE joprojām sabojā dažas datoru spēles, kuras šodien tiek pārdotas Steam, un palīdz izskaidrot, kāpēc tik daudzi cilvēki ir tik skeptiski noskaņoti pret Microsoft datoru spēļu plāniem. Microsoft pat bija savs personālo datoru veikals, tāpat kā šodien Windows Store.

Sākums: Xbox LIVE ieviešana operētājsistēmā Windows, ieskaitot abonēšanas maksu

SAISTĪTI: Kāpēc jums nevajadzētu pirkt Kapu Raidera celšanās (un citas datorspēles) no Windows veikala

Spēles Windows LIVE debitēja ar Windows Vista. Pirmā spēle, kurā tika izmantots Microsoft GFWL pakalpojums, bija Shadowrun gadā, kam sekoja 2007 Halo 2 pēc divām dienām. Abas spēles tikai oficiāli atbalstīja Windows Vista, taču vēlāk tika uzlauztas, lai tās darbotos ar Windows XP - tām faktiski nebija nepieciešama jaunākā Windows versija. Microsoft vēlējās mudināt spēlmaņus jaunināt uz Vista, tāpat kā Kvantu pārtraukums un Gears of War: Galīgais izdevums ir paredzēti, lai šodien veicinātu Windows 10 jaunināšanu.

Shadowrun piedāvāja vairāku platformu spēlistarp Windows Vista un Xbox 360 atskaņotājiem. Šī bija viena no Microsoft solītajām funkcijām pirms desmit gadiem, tāpat kā šodien notiek platformu spēle starp Windows 10 un Xbox One. Tomēr pārrobežu platformu spēlēšana tika atstāta malā. Visums karā: Zemes uzbrukums un Lost Planet: Ekstremāla stāvokļa koloniju izdevums atbalstīja vairāku platformu multiplayerlaika, bet izstrādātāji - pat paši Microsoft izstrādātāji - izvairījās no tā atkārtotas izmantošanas. Pat paša Microsoft Halo 2, ar kuru GFWL praktiski sāka darbu, neatbalstīja vairāku platformu atskaņošanu.

Microsoft arī paziņoja, ka “Tray and Play”funkcija būtu daļa no GFWL pirms tās izlaišanas. Tas ļautu ievietot diskā spēli datorā un nekavējoties sākt spēlēt, kamēr tā instalējas fonā, tāpat kā jūs varētu nokļūt konsolē. Tray and Play nekad nevienā spēlē nebija parādījies un kļuva par tvaika programmatūru.

Spēles Windows LIVE tika piesaistītas Xbox LIVE. Visi sāka ar Sudraba kontu. Jūs varētu maksāt par jaunināšanu uz zelta kontu, kura cena gadā ir 50 USD. Lai spēlētu spēles ar GFWL tiešsaistē, bija nepieciešams zelta konts, tāpat kā Xbox LIVE zelts ir nepieciešams Xbox spēļu spēlēšanai tiešsaistē. Par laimi, ja jūs jau bijāt Xbox lietotājs, jums jau bija zelts - maksājot vai nu par GFWL Gold, vai arī par Xbox LIVE Gold ieguva jūs abus. Daudzi PC spēlētāji nebija Xbox spēlētāji, un tas nozīmēja, ka GFWL spēlēm ir abonēšanas maksa par tām pašām vairāku spēlētāju funkcijām, kuras piedāvā citas PC spēles par brīvu. 2008. gadā Microsoft saprata, ka neko nedara ar šo stratēģiju, un atteicās no abonēšanas maksas, padarot tiešsaistes multiplayer ikvienam bez maksas GFWL spēlēs.

Tā kā GFWL spēles bija saistītas ar Xbox LIVE, tās pilnībā darbojas tikai 42 valstīs, kur Xbox LIVE ir pieejams. Mēģiniet spēlēt spēli ar GFWL citā valstī, un tā nedarbosies.

Spēles Windows LIVE nekad neuzlabojas, jo Microsoft to atstāj novārtā

Vēl ļaunāk, ka spēles Windows LIVE nedarbojāstik labi. Tas bija kaitinoši, un šodien tas joprojām ir kaitinoši, ja jūs spēlējat spēles, kurās ir GFWL. Bet kaitinošais interfeiss rada vismazākās bažas par daudziem cilvēkiem. GFWL ir slavena ar to, ka tiek sabojāti saglabāšanas faili. Šie saglabātie faili tiek šifrēti, lai palīdzētu spēlētājiem tos nekopēt un viegli iegūt nevērtīgus sasniegumus, tāpēc tos nevar tik viegli nokopēt uz jaunu datoru. Man personīgi ir radušās šīs problēmas ar dažādām spēlēm.

Pat ja jūs būtu Xbox lietotājs, GFWL ir Xboxintegrācija varētu būt kaitinoša. Ja jūs datorā spēlējat spēli, kurā iespējota GFWL, un kāds, kas otrajā telpā ieslēdz jūsu Xbox 360, lai skatītos Netflix, jums būtu nepatikšanas. Jūs nevarējāt pieteikties tajā pašā Xbox profilā gan savā Xbox 360, gan personālajā datorā, tāpēc kaut kas tik vienkāršs kā Netflix skatīšanās, spēlējot GFWL spēli, bija aizliegts.

GFWL bija dažas unikālas funkcijas, noprotams - GFWL spēlēm varētu būt sasniegumi, kas dod jums punktus pret jūsu Xbox “gamerscore”, lai jūs varētu palielināt pilnīgi patvaļīgu skaitu, par kuru rūpējas tikai tie Xbox spēlētāji.

2010. gadā Microsoft atjaunināja Xbox Live balss kodeku, pārtraucot vairāku platformu balss tērzēšanu Shadowrun un citas spēles, kuras to izmantoja. Tas ir diezgan skaidrs piemērs tam, kā Microsoft atsakās no saviem daudzplatformu solījumiem.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL iepazīstināja arī ar daudziem citiem jautājumiemun bugs. Tas bija tālu no vieglas PC spēļu pieredzes, ko Microsoft vēlējās reklamēt - patiesībā GFWL spēles joprojām ir veltītas vairāk spēka nekā citas spēles. Man nav bijis problēmu ar spēlēm Windows 8 vai 10, izņemot GFWL spēles.

Patiesībā, lai iegūtu šī paša raksta ekrānuzņēmumus, es palaižu Steam un instalēju Grand Theft Auto IV operētājsistēmā Windows 10. Kad es to atklāju, Windows 10 informēja mani, ka Games for Windows LIVE vairs netiek atbalstīts operētājsistēmā Windows 10 un, iespējams, nedarbojas pareizi - ziņojums, kuru neesmu redzējis, mēģinot palaist kādu citu spēli.

Es uzspiedu un Rockstar sociālā kluba loguparādījās. Es noklikšķināju uz “Spēlēt”, un nekas nenotika. Es mēģināju vēl vairākas reizes - nē, nekas, pat ne process Task Manager. Es meklēju tīmeklī un atklāju, ka man no Microsoft ir manuāli jālejupielādē jaunākā Games for Windows LIVE versija, jo tā pati sevi automātiski neatjaunina. Pēc spēles uzsākšanas un sasniedzot GFWL pārklājumu, kurš vēlējās, lai es pierakstītos ar Microsoft kontu, es atklāju, ka nevarēju noklikšķināt uz pogām pārklājumā, vai arī spēles logs sevi minimizēs. Es mēģināju vēl vairākas reizes, pirms sapratu, ka varētu izmantot taustiņu Tab, lai pārvietotos interfeisā, un Enter, lai aktivizētu pogas.

Iespējams, ka šeit ir vairāk problēmu, bet es pēc tam izstājos - esmu pietiekami cietusi uz GFWL un man bija pietiekami daudz ekrānuzņēmumu.

GFWL lietošana ir šāda: problēma pēc problēmas. Esmu spēlējis spēles, kas izlaistas 90. un 2000. gadu sākumā operētājsistēmā Windows 10, taču Grand Theft Auto IV - izlaists 2008. gadā - acīmredzot ir pārāk vecs un vairs netiek atbalstīts. Šķiet, ka Microsoft pašas spēļu platforma ir vismazāk saderīgais risinājums.

Spēles operētājsistēmai Windows LIVE bija iekļauts arī neveiksmīga tvaika konkurents

2009. gada decembrī Microsoft izlaida Games on Demand. Šī bija darbvirsmas lietojumprogramma, kas nodrošināja veidu, kā iegādāties spēles ar GFWL un DLC. Tā bija Microsoft atbilde Steam.

Tas nebija ļoti veiksmīgs. 2010. gada oktobrī korporācija Microsoft to pārdēvēja par Games for Windows Marketplace. 2011. gada jūlijā, aptuveni pusotra gada laikā pēc tā sākotnējās izlaišanas, Microsoft paziņoja, ka slēdz jauno Games for Windows Marketplace un apvienos to ar Xbox vietni. Lietojumprogramma Games for Windows Marketplace tikko atvēra Windows sadaļu Xbox vietnē. 2013. gada augustā, nedaudz vairāk nekā divus gadus vēlāk, Microsoft paziņoja, ka “Xbox.com PC Marketplace” tiks slēgts, un tikai septiņas dienas vēlāk to slēdza. Šī bija tikai zemsvītras piezīme lielākajā Xbox 360 tirgus atjauninājumā.

Atšķirībā no Steam, bet, piemēram, Xbox pielaiks - Microsoft veikals neizmantoja reālu valūtu. Tas izmantoja “Microsoft Points”, kas jums bija jāiegādājas paciņās un kalpoja tikai cenu noslēpšanai. Dažreiz tas piespieda jūs iegādāties vairāk punktu, nekā patiesībā vajadzēja tērēt arī individuālam pirkumam. Tas nešķiet ļoti draudzīgs spēlētājiem.

Arī Microsoft veikals atbalstīja Xbox un PC spēļu pirkšanu starp platformām. Šī funkcija Microsoft atkal sāk apsolīt.

Spēļu izstrādātāji beidzot bēg no GFWL

Gadu gaitā Microsoft turpināja mudinātizstrādātāji izmanto GFWL, regulāri apsolot, ka tā tiks veltīta datoru spēlēm, un dažreiz arī spēļu studijām lika ieviest GFWL savās spēlēs, ja tai būtu teikšana. Bet, neskatoties uz to, tas patiešām nedarīja neko daudz, lai reāli uzlabotu GFWL vai izpildītu daudzos solījumus, kas tika izteikti pirms tā izlaišanas.

2013. gada augustā parādījās atbalsta rakstsMicrosoft oficiālā vietne, kurā teikts, ka GFWL tiks slēgta 2014. gada 1. jūlijā. Microsoft izdzēsa šo rakstu un pēc tam atteicās komentēt savus plānus.

Tas izraisīja spēlētāju vilni, kas jautā izstrādātājiempamest GFWL un izstrādātāji, kas izdod atjauninājumus, lai noņemtu GFWL no savām spēlēm. 2014. gada jūnijā - dažas dienas pirms iepriekš paziņotā izslēgšanas datuma - Microsoft paziņoja, ka neplāno faktiski izslēgt GFWL serverus, tāpēc spēles turpinās normāli darboties. Microsoft pat šeit cieta neveiksmi, atstājot personālo datoru spēlētājus domāt, vai GFWL tiešsaistes funkcijas vairs nedarbosies gandrīz gadu pirms tā paziņoja.

Šāda servera izslēgšana var radīt nopietnas problēmas, pat viena spēlētāja spēlēm. Bulletstorm, piemēram, pirms tā atskaņošanas ir jāaktivizē tiešsaistē ar GFWL. Servera izslēgšana padarīs šo spēli - un, iespējams, arī citas - nespēlējamu. Bulletstorm faktiski pazuda no Steam pēc Microsoft darbības pārtraukšanasPlānotais GFWL slēgšanas datums kļūs publisks. Tas vēlāk klusi parādījās. Tas liek domāt pat par izstrādātāja gaidāmo, ka Microsoft slēgs serverus, un vēlējās izvairīties no darījumiem ar dusmīgiem pircējiem.


Atkal Microsoft apsola, ka tā irpilnībā veltīts Windows PC spēlēm - kaut kas runāja par to, ka GFWL iekrita nepatikšanās, turpināja atkārtot pārstāvji. Tas arī saka, ka tic starp platformu spēlei un Xbox un Windows tuvināšanai - kaut ko GFWL mēģināja un neizdevās izdarīt. Pēc tam, kad dažus gadus iepriekš tika piedzīvots neveiksmes ar datoru spēļu veikalu, tas piespiež savu Windows veikalu.

Microsoft šoreiz var būt nopietni vai nē. Mums būs jāgaida un jāredz. Bet nav pārsteigums, ka datoru spēlētāji ir skeptiski noskaņoti un Ultimate Windows platformas lietotņu ierobežojumi pievelk tik daudz. Heck, pat DirectX 12 - vienīgais patiešām lielais jaunums personālajiem datoru spēlētājiem operētājsistēmā Windows 10 - šķiet, ka tas ir radies tikai pēc tam, kad tika paziņots par AMD Mantle, kas lika pamatus šķērsplatformai Vulkan. Mēs ceram, ka Microsoft to darīs pareizi šoreiz. Bet līdz šim mums nav aizkavējusies elpa.