/ / Kāpēc jums joprojām nevajadzētu pirkt zvaigžņu karus: Battlefront II

Kāpēc jums joprojām nevajadzētu pirkt zvaigžņu karus: Battlefront II

Ja pēdējās pāris nedēļas esat vispār sekojis jaunumiem par videospēlēm, jūs droši vien esat dzirdējuši, ka EA Zvaigžņu kari: Battlefront II ir dažas zobu sagraušanas problēmas. EA ir strādājusi atpakaļ, lai izvairītos no vairāk domstarpībām, bet mēs esam šeit, lai teiktu: nepakļaujieties tam.

Sākotnējā problēma ar Kaujas fronte II

SAISTĪTI: Šeit paliks mikrotransakcijas AAA spēlēs (taču tās joprojām ir briesmīgas)

Mūsdienās lielākajā daļā tirgus tas ir tehniski beidzies, aīss atvērtā beta versija un EA piekļuves abonentu pirms spēles laiks ir atklājuši ļoti satraucošās spēles galvenās struktūras daļas. Proti, šķiet, ka tas gandrīz pilnībā ir veidots, balstoties uz mikrotransakcijām (pirkumi lietotnē, mini-DLC, “spēlētāju atkārtotas investīcijas” utt.), Liekot spēlētājiem tērēt vairāk reālās naudas, lai iegūtu priekšrocības salīdzinājumā ar pretiniekiem. Lai spēlētu, jums nav jāmaksā, bet, lai uzvarētu, jums ir jāmaksā.

Protams, jums par to nav jāmaksāpriekšrocība. Jūs varētu vienkārši spēlēt spēli bez maksas, cerot nopelnīt šo atlīdzību. Bet pēc tam, kad spēlētāji bija sapratuši numurus un sapratuši, ka tādu ikonu varoņu kā Lūks Skyvalkers un Darts Vaders atbloķēšanai būs vajadzīgas apmēram četrdesmit spēles stundas, spēlētāji sacēlās. EA atlaidās, samazinot laiku, kas nepieciešams, lai nopelnītu šos varoņus par 75% ..., bet arī par vienādu summu samazinot atlīdzību par viena spēlētāja kampaņas pabeigšanu. Seši no viena, pusduci no otra.

Lēnā progresēšana nebija vienīgā problēma. Tā kā liela daļa atlīdzību tiek paslēptas nejaušās izlaupīšanas kastēs, jums būs jāmaksā tūkstošiem dolāru vai spēlēt tūkstošiem stundu, lai atbloķētu visu saturu. Bloki arkādes režīmā nozīmēja, ka spēlētāji dienā var nopelnīt tikai ierobežotu spēles valūtas daudzumu. Un, protams, tērēt vairāk naudas laupīšanas kastēm nozīmē tūlītējas, daļēji ekskluzīvas priekšrocības salīdzinājumā ar citām multiplayer.

Visas šīs idejas un struktūras ir aizgūtasno bezmaksas spēlēm un mobilajām spēlēm, un viņi ir nožēlojami un aizvainojoši redzēt no vienas no lielākajām gada spēlēm no pasaules lielākās spēļu programmatūras kompānijas. Tomēr viņi gandrīz nepārsteidz. Ar 2017. gadu piepildīts ar laupījumu lodziņu un polemikām par mikrotranzāciju (sk Kara ēna, 2. liktenis, pienākuma izsaukums: II pasaules karš, un vairāk vai mazāk katru licencētu profesionālo sporta spēli), tik ļoti gaidītā Zvaigžņu kari spēle, šķiet, ir salmiņš, kas salauza spēlētāja muguru.

Kā EA “novērsa” problēmu

Priecājieties, jūs daudzspēlētāju masas, jo EA ir redzējis jūsu ciešanas un pievērsis uzmanību jūsu saucienam. Vakar pēcpusdienā, Kaujas fronte II izstrādātājs DICE (pilnībā piederošs EA meitasuzņēmums) ievietoja šo ziņojumu, apgalvojot, ka spēle “izslēgs visus pirkumus spēlē”.

…tagad. Atteikšanās no sistēmas, kas noregulēta un spīdzināta uz ne pārāk piespiedu mikrotraucieniem, ir īslaicīga: izstrādātājs pat negaidīja līdz rindkopas beigām, lai pārliecinātos, ka spēlētāji zina, ka spēles iegādes atgriezīsies kādreiz pēc šodienas atklāšanas. .

Skatieties, es patiešām ienīstu paļauties uz interneta meemām, lai izteiktu savu viedokli, bet nekad nebija piemērotāka laika to izmantot:

Kāpēc jums vajadzētu palikt prom no Kaujas fronte II? Ak, ļaujiet man saskaitīt iemeslus.

EA vēlas, lai pirkums tiktu veikts jau tagad

Spēles pieejamības pirmās nedēļas irvissvarīgākais pārdošanas ziņā. Tāpat kā Holivudas filmas, spēļu pirkumi un ieņēmumi mēdz samazināties apmēram pēc mēneša. Tāpēc izdevēji tik ļoti vēlas paaugstināt priekšpasūtīšanas prēmijas un speciālos izdevumus pat laikā, kad arvien vairāk spēlētāju lejupielādē spēļu digitālās kopijas. Priekšpasūtījums ir nauda bankā.

Tātad, ja jūs ļausit man būt ciniskam - un es domāju, ka šeit ir pamatots cinisms -, EA teiks vairāk vai mazāk jebko, lai pārliecinātos Kaujas fronte II kā veiksme atklāšanā. Mikrotransakciju ikgadējie ieņēmumi ir miljardiem vērts, dažreiz vairāk nekā parastās pārdošanas peļņa. Draudīts spēles boikots ir maz ticams, taču, ja tas izdosies un (vēl sliktāk) saņems pietiekami daudz vispārējās preses, EA investori sāks to ņemt vērā. Wall Street tipi, iespējams, nedod divus intervālos par spēles vides integritāti, taču, ja viņi redz, ka spēlētāji masveidā lēkā, viņi, iespējams, dara savu nepatiku zināmu naudas izteiksmē.

Un investori nav vienīgie, kuriem jāuzmanās. Atcerieties, ka Zvaigžņu karu licence ir a licence, kas galu galā pieder Disney. Zvaigžņu karu fani jau bija mazāk kā saviļņoti, uzzinot, ka labi uzskatītā LucasArts spēļu studija tika aizslēgta par labu ekskluzīvam darījumam ar EA, nogalinot tik ļoti gaidīto Zvaigžņu kari 1313 projekts. EA jau izlaida strīdīgi puslaiku Kaujas fronte pirms diviem gadiem un aizslēdzis Visceral Studios ( Dead Space spēles), faktiski atceļot citu vienspēlētāju Zvaigžņu kari projekts. Ja peļu tēvam rodas iespaids, ka EA nav tā intelektuālā īpašuma labākās mājas, un pārvieto to kaut kur citur, izdevēja pamatvirziens varētu būt milzīgs. Plaši izplatītā negatīvā prese un Twitter kampaņa ap hashtag “#gambling”, kas īpaši vērsta uz Disney, iespējams, bija ņemti vērā EA lēmumā uz laiku iesaldēt pirkumus lietotnēs.

… Un vairāk no jūsu naudas vēlāk

DICE būtībā ir apsolījis, ka pašreizējā mikrotransakcijas sistēma Kaujas fronte II kaut kādā veidā atgriežas. Tas gandrīz nav vēl nepieredzēts. Lielākās personālo datoru un konsoļu spēles jau kādu laiku pievieno mikrotrauces pēc palaišanas, pat ja to izdevēji vai izstrādātāji ir apsolījuši: PayDay 2, Nodaļaun Bethesda jaunais “mini DLC” izveidošanas klubs Skyrim un Nokrišņi 4.

Un tā ir lielāka problēma, nekā varētu šķist palaišanas laikā. Lai arī iepriekšminētās spēles parasti tika veiktas parastajā veidā ar mikrotransakcijām, kas ieskrūvētas pēc tam, tas tā nav Kaujas fronte II. Balstoties uz spēlētāju agrīno pieredzi un kritiskajām recenzijām, kas nāk pat rakstot šo rakstu, EA un DICE pārbūvēja 2015. gada Kaujas fronte jau no paša sākuma, lai uzaicinātu un mudinātu spēlētājus tērēt vairāk reālas naudas uz katra soļa. Šeit ir daži atbilstoši fragmenti no Hayden Dingman atsauksmes par datoru Gamer:

Kā es domāju, tas mūs ved pie atkritumu izgāztuves telpā ... Tā vietā, lai jūsu progress spēlē tiktu piesaistīts mača pabeigšanai, tā vietā tā ir piesaistīta laupīšanas kastēm un tajās esošās “Zvaigžņu kartes”.

… Es burtiski ienīstu visu par to. Nav jautri izpētīt izvēlnes, lai katrai klasei uzstādītu virkni līdzīgu skanējumu. Nav jautri mirt un redzēt cilvēku, no kura miris, kam bija trīs augstākā līmeņa kartes, un tādas nebija. Nav jautri atvērt laupījumu kasti un saņemt piecustrash priekšmetus klasēm, kurās jūs nespēlējat, vai, vēl ļaunāk, varoņus, kurus jūs pat vēl neesat atbloķējis. Nav jautri pārvaldīt “Crafting Parts” - pilnīgi atsevišķu valūtu, kuru galvenokārt saņemat no laupīšanas kastēm un kuru izmantojat, lai jauninātu savas kartes uz labākām versijām.

Tā. Sūkā. Un es nedomāju, ka EA to var novērst.

Vienkārša un skumja patiesība ir tāda Kaujas fronte II nav parasts AAA izlaidums. Tā būtībā ir mobilā spēle ar ieguldījumiem attīstībā un pilnu komplektētā datora un konsoles spēles cenu. Tas ir izstrādāts un paredzēts kā pastāvīgs EA naudas avots, samazinot to spēlētāju pirkumus, kuri izmisīgi vēlas uzvarēt tā multiplayer režīmā. Tā tas ir Klanu sadursme ar astoņu ciparu budžetu.

EA ir apturējusi savu naudas pelnīšanas shēmubrīdis, bet tas būs atpakaļ - spēles galvenā struktūra būs pilnībā jāpārveido, lai no tās izvairītos. Un tā kā nejaušinātās priekšrocības, kas raksturīgas šai struktūrai, paļaujas uz psiholoģiskām manipulācijām un kazino stila “vaļu” klientiem, lai tie būtu efektīvi, EA gandrīz ir atjaunot sistēmu, kas atalgo spēlētājus, kuri maksā, un soda tos, kuri nemaksā.

Šī spēle ir jānokavē

EA pārsteidzoši nožēlojamā attieksme pret tovienmēr progresējoša mikrotransa veikšana notiks tikai tik ilgi, kamēr spēlētāji būs dusmīgi. Ja spēle tiek uzsākta bez jebkāda veida ievērojama pārdošanas apjoma krituma, mikrotraumējumi atgriezīsies un nopelnīs tik daudz naudas, cik viņi ir nopelnījuši (lasīt: simtiem miljonu dolāru uz viena nosaukuma), tad tas viss būs veltīgs.

Sabiedrībai ir īsas atmiņas par sašutumu, unnākamnedēļ kāds cits uzņēmums noteikti pievilks kādu pret patērētāju vērstu kaskadieri, kas svētīgi noņems siltumu no EA un DICE. Tā ir tikai pastāvīga padziļinātas analīzes plūsma Kaujas fronte II, ko ļāva EA piekļuves priekšskatījuma periods, kaizturēja tik lielu uzmanību tam pamatīgu nedēļu. (Varat derēt savam kaujas izlases spēlētājam, ka nākamajam lielākajam EA izlaidumam šāda opcija nebūs.) Piemēram, Take-Two izpilddirektors pagājušajā nedēļā teica, ka mikrotransakcijas būs katrā spēlē, ko uzņēmums veic un redzēsit, ka jūs jau noklikšķināt uz šī stāsta, nevis pabeigt šo.

EA vēro, tāpat kā visi citi izdevēji, kas redz dolāra zīmes, kad viņi lieto frāzi “atkārtotas patērētāja iespējas tērēt”. Kaujas fronte II tagad ir vairāk nekā tikai viens no lielajiem budžetiemnosaukumi, kas noteikti ziemas izlaišanai, kļūst par katras metodes simbolu, ko spēļu industrija izmanto, lai aktīvi izspiestu tos spēlētājus, kuri joprojām vēlas iegādāties spēles par pilnu cenu. Pat ja jūs domājat, ka strīdi ir pārspīlēti (un tā nav), ja spēle būs pārdošanas panākums, tā atliks neizbēgamo un ļoti nepieciešamo radītāja un patērētāja sadursmi.

Atvainojiet man par dramatisko tēlu, bet Kaujas fronte II ir jābūt līnijai smiltīs. Spēlētājiem, jo ​​īpaši spēlētājiem, kuri pērk lielos, bezgaumīgos nosaukumus lielāko izdevēju katalogu augšpusē, pašsaprotami jāpārtrauc brīvās spēles struktūru aizskaršana premium spēles.

Ak, un starp citu, jūs varat atgriezt spēles vietnē Origin pat divdesmit četras stundas pēc pirkuma.

Ir arī citas spēles

Es to saprotu: daudzspēlētāju kaujas vilinājums ar zvaigznēm, kuras jums patīk no Zvaigžņu kariem, mirgo kā veca, tā jauna, ir grūti pretoties. Bet saskaņā ar pirmo spēļu sēriju preses pārskati par Kaujas fronte II, spēle labākajā gadījumā ir tikai “diezgan laba”. Jaunā vairāku spēlētāju kaujas progresēšanas sistēma ir nesabalansēta (pat bez elementiem, kas maksā, lai uzvarētu), ļoti gaidītais viena spēlētāja režīms ir īss un neinteresants, un lielie abu režīmu gabali ir pārāk lieli, lai izveidotu hype for Zvaigžņu kari: pēdējie jedi decembrī.

Es melotu, ja teiktu, ka spēle nav jautra. Tā autentiskie Zvaigžņu karu skatieni un skaņas ir digitālā plaisa sērijas faniem, un ikvienam daudzspēlētāju šāvējam ar desmitiem reālu cilvēku ir adrenalīna izraisīts haoss, lai šautu uz abām pusēm. Bet dienas beigās šī nav viena no tām pārpasaulīgajām pieredzēm, kas katram spēlētājam ir jāizmēģina vismaz vienu reizi. Tas ir Kaujas fronte spēle. EA izlaida vienu pirms diviem gadiem, un viņi, iespējams, atbrīvos vēl vienu divus gadus pēc šī brīža.

Vienīgi pieturoties pie nozīmīgākajiem AAA izlaidumiem, jūs varat saņemt šo multiplayer steigu un unikālo iestatījumu no paša EA. 1. kaujas lauks. Vai vēlaties iesaistīt viena spēlētāja sci-fi šāvēju? Tur ir Titanfall 2, arī no EA, kas personālajā datorā ir tikai divdesmit dolāru. Vai jūs domājat par cīņu ar kosmosu, arkādes vai simulatora variantu? Izmēģiniet Strike Suit Zero vai Elite Bīstams, attiecīgi.

Frāze “balso ar savu maku” ir mazliet satriecošaklišeja, bet tas tā ir kļuvis kāda iemesla dēļ. Tikai šogad vien burtiski tūkstošiem jaunu AAA un indie spēļu nonāk tirgū, un nepaiet pārāk ilgs laiks, lai atrastu spēles, kuras ar tevi aktīvi neveic manipulācijas, lai tērētu reālu naudu viltus lietām. Spēles var būt gandrīz neierobežotas, taču jūsu brīvais laiks nav… un jūs noteikti varat atrast spēles, kuras tērēt tam, un tas nav tik nožēlojami.

Elle, ja jūs vienkārši ir lai jūsu Zvaigžņu karu sulas plūst, nedaudz vecākas Kaujas fronte joprojām ir ļoti dzīvs. Tas izmanto līdzsvarotāku progresēšanas sistēmu, tajā nav mikrotraumējumu, kas maksā, lai uzvarētu, un jūs varat paķert oriģinālo spēli un visu tās papildu saturu par zemāku cenu nekā karstā ēdiena cena, kas nav sevišķi īpaša - ierobežota - luksusa. Kaujas fronte II. Tajā trūkst dažu jauno varoņu untransportlīdzekļi no pēdējām Zvaigžņu karu filmām, bet, ja viss, ko vēlaties, ir ātrdarbīgs daudzspēlētāju komplekts, kas iestatīts uz Džona Viljamsa balvu, tas labi izdosies. Un, ja tas neizdodas, ir gadu desmitiem Zvaigžņu karu spēles (dažas no kurām ir patiešām labas!), Kuras jūs varat panākt.

EA ekskluzīvā licence pašreizējām Zvaigžņu karu spēlēm, kas ir elpu aizraujošs mārketinga stimuls abiem Kaujas fronte II un Pēdējie jedi, un visas DICE koncesiju pirmspalaišanas došās platības ir izveidotas tā, lai jūs justos kā jūs vajag šī spēle. Jums to nav, un jums absolūti nav vajadzīgi mikrotraumi, ko tas velk pēc sevis. Centieties to neaizmirst.

Attēlu kredīti: SwanyPlaysGames