/ / Jak ustawić limit czasu dla gier komputerowych swoich dzieci za pomocą Stringify

Jak ustawić limit czasu dla gier komputerowych swoich dzieci za pomocą Stringify

Jeśli chcesz ustawić limit czasowy dla swoich dzieciZwyczaje związane z grami wideo, ale nie chcę ich nadal sprawdzać, Stringify może pomóc. W tym przewodniku pokażemy, jak zautomatyzować limit czasowy dla hobby dzieci.

ZWIĄZANE Z: Jak korzystać z Stringify dla Crazy Powerful Home Automation

Stringify to wyjątkowo potężne narzędzie do automatyzacjico pozwala połączyć wszystkie inteligentne gadżety i usługi online. Jeśli nigdy wcześniej go nie używałeś, sprawdź tutaj nasz podkład, a następnie wróć tutaj, aby zbudować Flow.

W naszym przykładzie użyjemy Steam,Timer, powiadomienie i światło Hue Rzeczy w Stringify, aby utworzyć limit dwóch godzin. Nasz Flow ustali licznik, gdy tylko dziecko zaloguje się do gry, i ustawi inteligentną żarówkę w pokoju na zieloną przez półtorej godziny. Następnie zmieni kolor na żółty na pół godziny. Po upływie dwóch godzin lampka zmieni kolor na czerwony i wyśle ​​Ci powiadomienie. Możesz dostosować ten przepływ, aby użyć różnych inteligentnych świateł (lub całkowicie je pominąć), lub zbudować na nim własne pomysły.

Aby rozpocząć, otwórz aplikację Stringify i dotknij okrągłej ikony plus u dołu i wybierz „Utwórz nowy przepływ”.

U góry kliknij „Nazwij swój przepływ” i nadaj mu nazwę.

Dotknij okrągłej ikony plus u dołu ekranu, aby dodać swoje rzeczy.

Z listy Rzeczy wybierz Steam, światło Hue w pokoju dziecka (lub dowolne światło, którego chcesz użyć) oraz Timer. Później dodamy Powiadomienie.

Przeciągnij ikonę Steam na siatkę i dotknijikona koła zębatego wystająca zza niej. Uwaga: wyzwalacz Steam musi być powiązany z kontem, z którego będzie korzystać Twoje dziecko. Jeśli mają własne konto, musisz użyć ich hasła i Steam Guard, aby połączyć Steam ze Stringify.

Tutaj możesz zadzwonić po osąd, jak to zrobićmonitoruj aktywność swoich dzieci. Możesz aktywować ten Przepływ, gdy stan Steam Twojego dziecka jest ustawiony na online, ale to oznacza, że ​​każdy czas spędzony na przeglądaniu jego biblioteki będzie wliczany do licznika czasu. Alternatywnie możesz uruchomić stoper, gdy tylko dziecko wejdzie do gry, ale jeśli zmieni gry w środku timera, może zacząć od nowa. W naszym przykładzie użyjemy wyzwalacza „Zaczynam grać w dowolną grę”. Na następnej stronie dotknij Zapisz.

Następnie przeciągnij światło Hue i Timer Things na siatkę w kolumnie obok Steam Thing, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikonę koła zębatego obok lampki Barwa.

Z listy działań wybierz „Włącz kolor”.

Na następnym ekranie ustaw kolor światła na zielony, a jasność na cokolwiek chcesz (w tym przypadku zrobiłem 80%). Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Z powrotem na ekranie siatki dotknij ikony koła zębatego obok minutnika.

Na liście powinna znajdować się tylko jedna akcja o nazwie „Uruchom stoper”. Stuknij w nią.

Na następnym ekranie dotknij pola z napisemOdliczanie do wprowadzenia czasu trwania tego timera. Ustawimy to na godzinę i trzydzieści minut, po czym zmienimy kolor światła i ustawimy nowy timer. Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Z powrotem na ekranie siatki przesuń palcem ze Steamikonę do ikony Timer, aby utworzyć łącze. Następnie przesuń palcem od ikony Barwa do żółtego koła w pierwszym utworzonym linku. Wynik powinien wyglądać jak drugi obraz poniżej. Spowoduje to, że wyzwalacz Steam aktywuje jednocześnie zarówno światło Barwa, jak i Timer.

Następnie dodamy kolejny Hue i TimerRzecz do tablicy. Stuknij ikonę plusa u dołu i dodaj je do siatki, tak jak za pierwszym razem, przeciągnij je do trzeciej kolumny, jak pokazano na drugim obrazku poniżej. Po zakończeniu stuknij ikonę koła zębatego obok drugiej rzeczy światła Hue.

Ponownie wybierz akcję „Włącz kolor”. Tym razem ustaw kolor na żółty, a jasność na 80%.

Po powrocie na ekran siatki dotknij ikony koła zębatego obok drugiej rzeczy z timerem.

Tak jak poprzednio, wybierz „Uruchom stoper”akcja. Ustaw ten zegar na 30 minut. To powie Twojemu dziecku, że zaczyna mu brakować czasu, i wkrótce powinno to zakończyć. Możesz również dostosować to w razie potrzeby. Po zakończeniu dotknij Zapisz.

Tym razem chcemy połączyć nasze dwie nowe akcjedo pierwszego wyzwalacza czasowego. Tak więc, kiedy skończy się pierwszy licznik (ustawiony na półtorej godziny), zmieni kolor światła na żółty, a następnie aktywuje drugi licznik na 30 minut. Aby to zrobić, przesuń palcem między pierwszą ikoną Timer a drugą ikoną Hue. Spowoduje to utworzenie połączenia między nimi. Następnie przesuń palcem od drugiej ikony Timer do właśnie utworzonej żółtej ikony linku, jak pokazują strzałki poniżej. Wynik końcowy powinien wyglądać jak na zdjęciu po prawej stronie.

Jest to również przydatna demonstracja tego, jak jeden z nichtwoje Rzeczy mogą być zarówno akcją, jak i wyzwalaczem. Pierwszy Timer to akcja wyzwalacza Steam (rozpoczęcie gry), a także służy jako wyzwalacz następnego timera, a także zmienia światło. Łącząc szeregowo kilka wyzwalaczy i działań, możesz tworzyć niezwykle złożone zautomatyzowane zadania za pomocą jednego przepływu.

Następnie dodamy ostatnią kolumnędziałania. Stuknij ikonę plusa na dole ekranu i dodaj jeszcze jedną rzecz odcienia oraz rzecz powiadomienia. Przeciągnij je do czwartej kolumny, jak pokazano poniżej. Następnie dotknij ikony koła zębatego obok ostatniej ikony Barwy.

Ponownie wybierzemy „Włącz kolor”. Tym razem ustaw kolor na czerwony, a jasność na 80%.

Z powrotem w siatce dotknij ikony koła zębatego obok ikony powiadomień.

Jedyne działanie na liście to „Wyślij mi powiadomienie wypychane”. Zostanie ono wysłane na adres Twój telefon, a nie urządzenie dziecka, dzięki czemu możesz dowiedzieć się, kiedy spędził wystarczająco dużo czasu, grając w gry. Na następnym ekranie wpisz wiadomość, którą chcesz otrzymać, na przykład „Czas na grę!” I dotknij Zapisz.

Kiedy wrócisz do ekranu siatki, idzieszpołączyć te dwie nowe akcje z poprzednim Timerem, tak jak ostatnio. Przesuń od poprzedniego timera do światła Barwa, aby utworzyć łącze. Następnie przesuń palcem od wyzwalacza Powiadomienia do właśnie utworzonej żółtej ikony linku. Wynik powinien wyglądać jak obraz po prawej stronie.

Po utworzeniu wszystkich łączy stuknij opcję Włącz Flow, aby go aktywować.

Konieczne może być dostosowanie tego przepływu do własnych upodobań,w oparciu o twoje potrzeby. Na przykład, zamiast zmieniać kolor światła, możesz ustawić Stringify, aby dodawał wpis do arkusza kalkulacyjnego Arkuszy Google, gdy Twoje dziecko zaczyna i kończy grę, a następnie ręcznie je przegląda. Byłoby to mniej inwazyjne, a jednocześnie pozwalałoby zobaczyć, ile czasu dzieci spędzają na swoich grach.