/ / Dlaczego gracze na PC nienawidzą „Games for Windows LIVE” firmy Microsoft

Dlaczego gracze na PC nienawidzą „Games for Windows LIVE” firmy Microsoft

Microsoft koliduje z grami komputerowymispołeczność ponownie, wszyscy - od graczy komputerowych po CEO firmy Epic - krytykujący platformę Microsoft Windows Universal. Microsoft nie ma wiele dobrej woli w społeczności graczy na PC, szczególnie dzięki katastrofalnej usłudze „Games for Windows LIVE” sprzed kilku lat… i obawiają się, że historia się powtórzy.

ZWIĄZANE Z: Dlaczego nie powinieneś kupować Rise of the Tomb Raider (i inne gry komputerowe) ze Sklepu Windows

Ale to nie tylko starożytna historia. Gry dla Windows LIVE wciąż skazują niektóre gry PC sprzedawane dzisiaj na Steamie i pomagają wyjaśnić, dlaczego tak wielu ludzi jest tak sceptycznie nastawionych do planów gier Microsoftu na PC. Microsoft miał nawet własny sklep z grami na PC, tak jak dziś Windows Store.

Początek: wprowadzenie Xbox LIVE do systemu Windows, w tym opłata abonamentowa

ZWIĄZANE Z: Dlaczego nie powinieneś kupować Rise of the Tomb Raider (i inne gry komputerowe) ze Sklepu Windows

Gry na Windows LIVE zadebiutowały w systemie Windows Vista. Pierwszą grą, która skorzystała z usługi Microsoft GFWL, była Shadowrun w 2007 r., a następnie Halo 2 dwa dni później. Obie gry oficjalnie obsługiwały system Windows Vista, ale później zostały złamane do pracy w systemie Windows XP - tak naprawdę nie potrzebowały najnowszej wersji systemu Windows. Microsoft chciał również zachęcić graczy do uaktualnienia do Visty Przerwa kwantowa i Gears of War: Ultimate Edition mają na celu zachęcenie do aktualizacji systemu Windows 10 już dziś.

Shadowrun to gra wieloplatformowamiędzy odtwarzaczami Windows Vista i Xbox 360. To była jedna z wielkich obiecanych funkcji Microsoftu dziesięć lat temu, podobnie jak gra na wielu platformach między Windows 10 a Xbox One. Jednak gra na różnych platformach pozostała na marginesie. Universe at War: Earth Assault i Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition obsługiwany międzyplatformowy multiplayer wokół tegoczasu, ale programiści - nawet programiści Microsoftu - uniknęli go ponownie. Nawet własny Halo 2 Microsoftu, z którym praktycznie uruchomiono GFWL, nie obsługiwał gry na różnych platformach.

Microsoft ogłosił również, że „Tray and Play”funkcja byłaby częścią GFWL przed jej wydaniem. Umożliwiłoby to włożenie gry na dysk do komputera i natychmiastowe rozpoczęcie gry, gdy instaluje się w tle, tak jak na konsoli. Tray and Play nigdy nie pojawiały się w żadnej grze i stały się vaporware.

Gry dla Windows LIVE były powiązane z Xbox LIVE. Wszyscy zaczęli od srebrnego konta. Możesz zapłacić, aby przejść na konto Gold, które kosztuje 50 USD rocznie. Złote konto było wymagane do grania w gry obsługujące GFWL online, podobnie jak Xbox LIVE Gold jest wymagane do grania w gry Xbox online. Na szczęście, jeśli byłeś już użytkownikiem Xbox, masz już Gold - płacenie za GFWL Gold lub Xbox LIVE Gold zapewniło Ci oboje. Ale wielu graczy na PC nie było Xboxem, a to oznaczało, że gry GFWL mają abonament za te same funkcje dla wielu graczy, które są oferowane za darmo. W 2008 roku Microsoft zdał sobie sprawę, że dzięki tej strategii nic nie osiąga, i zrezygnował z opłat abonamentowych, dzięki czemu online multiplayer jest bezpłatny dla wszystkich w grach GFWL.

Ponieważ był związany z Xbox LIVE, gry GFWL działają w pełni tylko w 42 krajach, w których Xbox LIVE jest dostępny. Spróbuj zagrać w grę obsługującą GFWL w innym kraju, ale to nie zadziała.

Games for Windows LIVE nigdy nie poprawia się tak, jak Microsoft tego zaniedbuje

Co gorsza, Games for Windows LIVE nie działałotak dobrze. To było denerwujące i nadal jest denerwujące, jeśli grasz w gry zawierające GFWL. Ale irytujący interfejs jest najmniejszym problemem wielu ludzi. GFWL słynie z niszczenia plików zapisu. Te zapisane pliki są szyfrowane, aby zapobiec kopiowaniu ich przez graczy i uzyskiwaniu bezwartościowych osiągnięć, dzięki czemu nie można ich tak łatwo skopiować na nowy komputer. Osobiście miałem te problemy z różnymi grami.

Nawet jeśli jesteś użytkownikiem Xbox, GFWL Xboxintegracja może być denerwująca. Jeśli grasz w grę obsługującą GFWL na komputerze, a ktoś inny korzysta z konsoli Xbox 360 w innym pokoju, aby oglądać serwis Netflix, możesz mieć kłopoty. Nie można zalogować się do tego samego profilu Xbox zarówno na konsoli Xbox 360, jak i na komputerze PC, więc zabronione było coś tak prostego, jak oglądanie Netflix podczas grania w grę GFWL.

GFWL miał kilka unikalnych funkcji, takich jakOczywiście - gry GFWL mogą mieć osiągnięcia, które dają punkty w stosunku do twojego „wyniku gracza” Xbox, dzięki czemu możesz zwiększyć całkowicie dowolną liczbę, o którą naprawdę dbali tylko gracze Xbox.

W 2010 r. Microsoft zaktualizował kodek głosowy Xbox Live, przerywając czat głosowy na wielu platformach Shadowrun i inne gry, które z niego korzystały. To całkiem wyraźny przykład rezygnacji Microsoftu ze swoich obietnic międzyplatformowych.

Błędy, błędy, błędy

GFWL wprowadził także szereg innych problemówi błędy. Daleko było do łatwego grania w gry na PC, które Microsoft chciał promować - w rzeczywistości gry GFWL wciąż wymagają więcej pracy niż inne. Nie miałem żadnych problemów z grami na Windows 8 lub 10, z wyjątkiem gier GFWL.

Aby pobrać zrzuty ekranu z tego artykułu, uruchomiłem Steam i zainstalowałem Grand Theft Auto IV w systemie Windows 10. Kiedy go uruchomiłem, system Windows 10 poinformował mnie, że Games for Windows LIVE nie jest już obsługiwany w systemie Windows 10 i może nie działać poprawnie - komunikat, którego nie widziałem podczas próby uruchomienia innej gry.

Nacisnąłem i okno Rockstar Social Clubpojawiło się. Kliknąłem „Graj” i nic się nie wydarzyło. Próbowałem jeszcze kilka razy - nie, nic, nawet proces w Menedżerze zadań. Przeszukałem internet i odkryłem, że muszę ręcznie pobrać najnowszą wersję Games for Windows LIVE od Microsoft, ponieważ sama się nie aktualizuje. Po uruchomieniu gry i osiągnięciu nakładki GFWL, która wymagała ode mnie zalogowania się za pomocą konta Microsoft, stwierdziłem, że nie mogę kliknąć przycisków w nakładce lub okno gry zminimalizuje się. Próbowałem jeszcze kilka razy, zanim zdałem sobie sprawę, że mogę używać klawisza Tab do poruszania się po interfejsie i Enter, aby aktywować przyciski.

Prawdopodobnie jest tu więcej problemów, ale potem zrezygnowałem - dość cierpiałem z rąk GFWL i miałem wystarczająco dużo zrzutów ekranu.

Tak wygląda korzystanie z GFWL: problem po problemie. Grałem w gry wydane w latach 90. i na początku 2000 r. Na Windows 10, ale Grand Theft Auto IV - wydany w 2008 r. - jest najwyraźniej za stary i nie jest już obsługiwany. Własna platforma do gier Microsoft wydaje się być najmniej kompatybilnym rozwiązaniem.

Gry dla Windows LIVE zawierały również nieudanego konkurenta Steam, zbyt

W grudniu 2009 r. Microsoft wydał Games on Demand. Była to aplikacja komputerowa, która umożliwiła zakup gier i DLC z obsługą GFWL. To była odpowiedź Microsoftu na Steam.

To nie było bardzo udane. W październiku 2010 r. Microsoft zmienił nazwę na Games for Windows Marketplace. W lipcu 2011 r., Około półtora roku po pierwotnym wydaniu, Microsoft ogłosił, że zamknie nowe Games for Windows Marketplace i połączy je ze stroną internetową Xbox. Aplikacja Games for Windows Marketplace właśnie otworzyła sekcję Windows na stronie Xbox. W sierpniu 2013 r., Nieco ponad dwa lata później, Microsoft ogłosił, że „rynek PC Xbox.com” zostanie zamknięty, i zamknął go zaledwie siedem dni później. To był tylko przypis w większej aktualizacji o rynku Xbox 360.

W przeciwieństwie do Steam - ale jak Xbox naczas - sklep Microsoft nie używał prawdziwej waluty. Używał „Punktów Microsoft”, które trzeba było kupić w paczkach i służył jedynie do niejasnej ceny. Czasami zmuszało cię to do zakupu większej liczby punktów, niż faktycznie musiałeś wydać na pojedynczy zakup. To nie wydaje się bardzo przyjazne dla graczy.

Sklep Microsoftu wspierał także międzyplatformowe zakupy gier na konsolę Xbox i PC - funkcja, którą Microsoft zaczyna teraz obiecać.

Twórcy gier Nareszcie uciekają z GFWL

Przez lata Microsoft zachęcałprogramiści używali GFWL, regularnie obiecując, że jest poświęcony grom na PC, a czasem mówiąc studio gier, aby wdrożyły GFWL w swoich grach, jeśli miałoby to coś do powiedzenia. Ale poza tym tak naprawdę niewiele zrobił, aby faktycznie ulepszyć GFWL lub spełnić wiele obietnic złożonych przed jego wydaniem.

W sierpniu 2013 r. Ukazał się artykuł pomocniczyOficjalna strona internetowa Microsoft informująca, że ​​GFWL zostanie zamknięty 1 lipca 2014 r. Microsoft usunął ten artykuł, a następnie odmówił komentarza na temat swoich planów.

To wywołało falę graczy pytających programistówupuścić GFWL i deweloperów wydających aktualizacje, aby usunąć GFWL ze swoich gier. W czerwcu 2014 r. - na kilka dni przed ogłoszoną wcześniej datą zamknięcia - Microsoft ogłosił, że nie planuje faktycznie wyłączać serwerów GFWL, więc gry będą nadal działać normalnie. Microsoft poniósł porażkę nawet tutaj, pozostawiając graczy PC zastanawiających się, czy funkcje online GFWL przestaną działać przez prawie rok, zanim to ogłosi.

Takie zamknięcie serwera może powodować poważne problemy, nawet w przypadku gier dla jednego gracza. Bulletstorm, na przykład, musi być aktywowany online za pomocą GFWL, zanim będzie można go odtworzyć. Wyłączenie serwera uniemożliwiłoby grę w tę konkretną grę - i prawdopodobnie w innych. Bulletstorm faktycznie zniknął ze Steam po Microsoftplanowana data zamknięcia GFWL zostanie upubliczniona. Po cichu pojawił się później. Sugeruje to, że nawet deweloper spodziewał się, że Microsoft zamknie serwery i chciał uniknąć kontaktu ze złymi nabywcami.


Po raz kolejny Microsoft obiecuje, że takcałkowicie poświęcony grom na PC w systemie Windows - rzecznicy wciąż powtarzali, gdy GFWL popadł w ruinę. Mówi także, że wierzy w grę międzyplatformową, a Xbox i Windows stają się coraz bliższe - coś, czego GFWL próbowało i nie zrobiło. Firma rozwija swój sklep z Windows Store po tym, jak kilka lat wcześniej zawiodła w sklepie z grami na PC.

Microsoft może tym razem być poważny. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć. Nic dziwnego, że gracze na PC są sceptyczni, a ograniczenia aplikacji Ultimate Windows Platform wzbudzają tyle gniewu. Heck, nawet DirectX 12 - jedyna naprawdę ważna wiadomość dla graczy na PC w Windows 10 - wydaje się, że pojawiła się dopiero w odpowiedzi na ogłoszenie Mantle AMD, która położyła podwaliny pod wieloplatformowy Vulkan. Mamy nadzieję, że tym razem Microsoft zrobi to dobrze. Ale jak dotąd nie wstrzymujemy oddechu.