/ / O que é o sistema TruePlay Anti-Fraude da Microsoft?

O que é o sistema TruePlay anti-fraude da Microsoft?

Ei pessoal da Internet, você sabia que a Microsoftfaz video games? Ok, você provavelmente conhece as várias encarnações do Xbox, sim. Mas muito antes do Xbox, a Microsoft era uma editora de videogames para PC ... e ainda é! Ele ainda tem sua própria plataforma de distribuição, que é a terrível Windows Store.

O ponto aqui é que a Microsoft é muitociente do lucrativo mercado de jogos para PC, e eles realmente apreciariam se você pensasse na Windows Store como uma alternativa ao Steam. Não é nem perto, mas eles gostariam que fosse. E agora eles introduziram um novo sistema anti-fraude, que eles chamam de TruePlay para ir à loja que ninguém deseja usar.

O que é o software anti-fraude?

Se você tem um jogo multiplayer, precisa de algunstipo de proteção contra trapaceiros. Os trapaceiros são inevitáveis ​​se você obtiver alguma quantidade de jogadores ativos, e se você não tentar pelo menos acabar com a maldade, todos os seus jogadores cumpridores da lei vão partir para outro jogo em que não sejam mortos por empurrões.

Os desenvolvedores geralmente não têm os recursos ouconhecimento para detectar e rastrear trapaceiros, além de suas tarefas regulares de desenvolvimento e manutenção. Então agora existem sistemas anti-trapaça pré-criados que eles podem incorporar em seus jogos ... mais ou menos como um mecanismo de jogo que faz apenas uma coisa. O mais popular é provavelmente o Anti-Cheat (VAC) da Valve, integrado ao Steam. Além de detectar trapaceiros, o VAC os rastreia entre servidores e vários jogos, permitindo aos desenvolvedores opções para proibições e blocos de todos os tipos. A maioria das alternativas comerciais possui opções semelhantes.

Alguns desenvolvedores de jogos multiplayer ainda mantêmseus próprios sistemas anti-fraude, mas o VAC e suas alternativas são tão abrangentes e econômicos que costumam ser usados ​​apenas para economizar tempo e dinheiro. Por exemplo, a Activision usa o VAC em atiradores multijogador como Chamada do dever, mesmo sendo um concorrente da Valve e um dos maiores editores do mundo.

Qual a diferença do TruePlay?

Comparado ao VAC, o TruePlay da Microsoft écomparativamente simples. (A propósito, esse não é um tipo de insulto - o VAC existe há mais de uma década; portanto, é claro que ele teve mais tempo para amadurecer). O TruePlay é executado como um processo no nível do sistema no Windows para proteger o programa do jogo e seus arquivos contra violações, em vez de tentar detectar jogadores online por meio de servidores.

O TruePlay é uma API relativamente pequena que pode seradicionado aos aplicativos da Plataforma Universal do Windows (os aplicativos que você baixa da Windows Store). Os aplicativos devem ser liberados pelo sistema interno da Microsoft para publicação na loja, e os usuários finais (jogadores) precisam concordar com os termos do TruePlay antes que o sistema seja aplicado aos jogos. Os desenvolvedores podem optar por restringir o acesso a determinadas partes de seus jogos - como o multiplayer online, que geralmente é alvo de trapaceiros - para jogadores que recusam os termos do TruePlay. Essa verificação de permissão pode ser aplicada repetidamente em segundo plano.

Se o TruePlay detectar uma irregularidade no localarquivos de jogo ou se o jogador revogar a permissão para a execução do TruePlay (desativando, por exemplo, o processo local no gerenciador de tarefas do Windows), o jogo poderá desligar instantaneamente o acesso aos seus componentes exclusivos do TruePlay. Em outras palavras, expulsar o jogador de um jogo multiplayer.

Por que os desenvolvedores o usariam?

A vantagem aqui é que o TruePlay deve torná-lomais difícil de invadir os jogos do usuário, e o monitoramento contínuo por um processo do Windows, em vez de um sistema de detecção no servidor, será mais barato e fácil de gerenciar. Isso é bom para jogadores - pelo menos jogadores que não querem trapacear - e desenvolvedores que desejam proteger a integridade de seus jogos e evitar a perda de clientes frustrados.

O grande obstáculo para isso é que a Windows Storeainda não é um destino bem estabelecido para grandes jogos AAA com fins lucrativos. Há uma seleção bastante decente de títulos para dispositivos móveis e alguns jogos notáveis ​​publicados pela Microsoft, como Minecraft e a Forza série de corrida, mas é isso. No momento da redação deste artigo, o jogo mais vendido na Windows Store é Candy Crush, o famoso e infame jogo para smartphone / Facebook.

Nem tudo é sombrio e desgraça. A loja do Windows é ganhando algum vapor, especialmente como indiedesenvolvedores se cansam da falta de curadoria do Steam. Ter uma opção anti-fraude no nível do sistema é uma etapa pequena, mas crucial, para permitir que a Windows Store se torne um verdadeiro concorrente. Combinado com esforços como o jogo multiplataforma e o sistema VR de realidade mista da Microsoft, as coisas geralmente estão melhorando.