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A VR está quase aqui: O que eu preciso para estar pronto?

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Após anos de espera, dezenas de diferenteskits de desenvolvedores e mais testes beta do que podemos usar, a era dos fones de realidade virtual realmente imersivos finalmente chegou. Tanto o HTC Vive quanto o Oculus Rift do Facebook estão preparados e prontos para chegar às prateleiras para que todos possam comprar por si mesmos ... mas com telas HD e gigabytes de dados extras para coisas como movimento e posicionamento espacial, o que esses sistemas realmente precisam para funcionar completamente? ?

Os fones de ouvido

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No momento da redação deste artigo, existem atualmente dois "VR"fones de ouvido que já estão no mercado: Google Cardboard e Samsung Gear VR. No entanto, chamar esses VR de verdade está sendo um pouco gentil demais. Tanto o Cardboard quanto o Gear VR são simplesmente montagens nas quais você pode colocar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência "de estilo VR", embora isso seja limitado pelo telefone que você possui e pelo chip gráfico que ele usa.

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Em breve estão o Oculus do Facebook, oVive da Valve e HTC e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido por seu codinome, Morpheus). Embora os dois primeiros sejam projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Não sabemos se a Microsoft pretende ou não colocar o chapéu no ringue de VR em breve, especialmente considerando o quanto suas mãos estão cheias com o próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada).

Tanto o Oculus quanto o Vive estarão prontos desde o lançamento para oferecer experiências totalmente imersivas imediatamente, mas eles ainda precisarão de um poder de computação sério para fazer backup deles.

Requisitos de hardware

Cada fone de ouvido VR baseado em PC possui seu próprio hardwarerequisitos para decolar. Obviamente, eles variarão caso a caso, dependendo do dispositivo que você recebe, mas sabemos dos poucos detalhes que foram divulgados até agora sobre o que você precisará para se preparar para estar pronto a qualquer momento o Oculus e o Vive chegaram ao mercado consumidor. O Oculus já saiu com uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para que o Rift funcione nas configurações mais básicas.

Primeiro, os usuários precisarão de uma Nvidia GTX 970 (ou AMDPlaca gráfica equivalente a R9), uma fera que costuma custar mais de US $ 300 por conta própria. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções semelhantes em seus fones de ouvido (1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 no total), rodando a 90Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para os dois dispositivos. Para fins de comparação, em um PC normal, um GTX 970 roda a maioria dos jogos AAA com configurações altas em 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Portanto, se você quiser uma experiência comparativamente suave no Oculus Rift, provavelmente precisará de um cartão ainda melhor.

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Em seguida, o Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menosum processador Intel i5-4590 (ou mais, equivalente à AMD) junto com 8 GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente aumentará ainda mais no Vive graças às duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja para um computador pressionar uma tecla e traduzir isso em movimento para um personagem de um jogo, o ato de extrair dados de dezenas de diferentes sensores IR e duas câmeras e depois transformá-lo em você olhando para a esquerda ou andando para a direita é exponencialmente mais difícil e exigente em seu sistema.

Se você quiser ver se o seu computador pode lidar comVR, confira o teste de desempenho do SteamVR e a Ferramenta de compatibilidade Rift da Oculus. O teste do Steam fará uma referência do seu sistema e informará que tipo de desempenho você pode esperar em VR, e a ferramenta da Oculus verificará seu hardware em uma lista de dispositivos compatíveis para informar quais problemas, se houver, você pode encontrar.

Requisitos de espaço

Ao falar sobre VR, ajuda saber que tipoda experiência de realidade virtual que os diferentes fones de ouvido são capazes de oferecer. Embora o PlayStation VR e o Oculus Rift precisem apenas do espaço que você puder reunir entre a tela (ou qualquer outro lugar em que você monte a câmera de rastreamento) e a cadeira, o Vive é o que a empresa chama de “imersão espacialmente”, o que significa que todos os seus movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual na proporção de 1: 1.

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O Vive é capaz de rastrear salas de até15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa chegar a 8 pés por 8 pés, enquanto ainda oferece a mesma funcionalidade que você obteria em um espaço maior. Este não é um requisito pequeno, no entanto. Encontrar um lote sobressalente em sua casa que seja completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar enquanto estiver cego pelo fone de ouvido é difícil, e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com uma adição extra de quarto "exclusivo para VR" em mente, é difícil prever o desempenho do Vive em comparação com o Oculus, dada a necessidade de muito espaço extra.

Requisitos Financeiros

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No caso da VR, não há como contornar ofato difícil: a VR não será barata se você estiver procurando por uma experiência imersiva 100% verdadeiramente virtual. Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas, como o Google Cardboard e Gear VR (US $ 25 e um smartphone compatível no primeiro, US $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade esse tipo de introdução à tecnologia é exatamente isso: introdução.

Se você realmente deseja a sensação completa deNave espacial tentando atirar em você do céu ou em um monstro à espreita, você precisará estar pronto para gastar uma quantia substancial de dinheiro no hardware e software necessários para fazê-lo funcionar da melhor maneira possível. Tanto Oculus quanto Vive pretendem trazer mundos inteiros para sua sala de estar de maneiras que nunca vimos antes, e para isso, eles terão que ter um pouco de potência decente disponível para apoiá-los.

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O Oculus Rift já está disponível para pré-venda,com um preço elevado de US $ 600. Juntamente com o hardware necessário para o PC, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem pagar mais de US $ 1.500 para deixar uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessário para ligá-lo. Esse é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que, pelo menos nos primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem na fila do lado de fora da Best Buy local para colocar a mão na primeira versão . (Embora você possa não ter que pagar os US $ 1.500 na frente, se você já possui um PC para jogos, pode atualizar.)

Tentamos construir um computador contendo todos osdas especificações mínimas da empresa, que chegaram a cerca de US $ 1.100, o que aproxima as estimativas da Oculus, mas um pouco abaixo do que você realmente acaba pagando, já que o fone de ouvido custa US $ 600. Os detalhes de preço do Vive ou do PlayStation VR ainda são deixados por especulações e rumores por enquanto.


Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual écaro. Você precisa de um computador realmente robusto para executar o hardware, e os próprios fones de ouvido devem chegar às centenas no mínimo, um preço que você já espera pagar por um console completo por conta própria.

Dito isto, como qualquer pessoa que tenha experimentado um Vive ou Oculus por conta própria pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço no modo como está imerso nesses ambientes faz com que você sentir. Eu pessoalmente tive o prazer de usar os dois,e posso dizer inequivocamente que já estou empilhando minhas fichas para o dia em que elas estão à venda, porque a VR é realmente boa. É um jogo em um nível como você nunca experimentou antes, um mundo inteiro em si e, embora possamos ter que pagar um prêmio para ter a chance de mergulhar mais cedo, mal posso esperar.

Créditos da imagem: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony