/ / Apple X Direct: Ce este metalul și de ce este important?

Apple X Direct: Ce este metalul și de ce este important?

Este posibil să fi auzit Apple menționând Metal în adresele cheie recente, așa că ne-am gândit că ar putea lua un moment pentru a explica ce este Metalul și ce va face pentru redarea grafică pe computerele Apple.

LEGATE DE: Ce este Direct X 12 și de ce este important?

Cel mai bun mod de a descrie Metalul este să îl comparicătre DirectX Microsoft. Ca DirectX, Metal este destinat să ofere jocuri și aplicații, acces direct la GPU-ul Mac-ului dvs., permițând redarea, ratele de cadru și alte avantaje îmbunătățite.

Metalul a fost de fapt introdus în iOS 8, dar cuanunțul recent că va fi lansat în OS X, 10.11, El Capitan, performanța grafică pe Mac-uri, în special în ceea ce privește jocurile, este probabil să se îmbunătățească la pas.

La fel ca DirectX sau mai exact, Direct3D, Metal este o interfață de programare a API-ului sau API, care acordă un programator cu acces la nivel redus, redus, la accelerația grafică hardware.

Astfel, Metal va extinde câștigurile pe toate planșele, nu doar la jocuri, ci și la performanțele grafice generale. Utilizatorii El Capitan ar trebui să experimenteze un sistem mai rapid, mai neted, mai receptiv.

Deci, de ce este acest lucru important?

Dacă nu utilizați computere Apple, atunci probabil că nu vă pasă de metal. Dacă utilizați un computer Apple, atunci aceasta este o dezvoltare importantă.

Unitățile de procesare grafică pe care Apple le ambaleazăîn calculatoarele sale nu sunt neapărat slouches și, deoarece Metalul a fost deja disponibil pe iOS de un an, Apple se poate baza pe o armată considerabilă de dezvoltatori pentru a crea titluri noi și îmbunătățite pentru sistemul său de operare emblematic. Folosind cadrul MetalKit, dezvoltatorii vor putea integra Metalul în „aplicații oferind API-uri esențiale pentru controlul desenării și încărcării activelor grafice.”

După cum am subliniat, cel mai evident beneficiu va fisă fie îmbunătățiri la jocuri. Metalul va putea profita de puterea maximă a GPU-ului unui Mac, oferind jocurilor și aplicațiilor 3D mai mult pop vizual și viteză.

Într-o demonstrație prezentată la WWDC 2015, jocurile Epica dezvăluit un shooter zombie de prima persoană, liber de jucat, care va profita de noul său suport de metal. În ea, jocul Fortnite rulează pe Unreal Engine 4, care are integrată API-ul Metal în el, ceea ce înseamnă că codul jocului poate accesa GPU direct.

În general, utilizatorii de Mac ar trebui să se aștepte să vadă în viitor titluri de joc mai bune, mai rapide și mai șlefuite, cu efecte vizuale mai mari datorită accesului îmbunătățit la GPU.

Cu toate acestea, ar trebui să se oprească beneficiilevedeți, de asemenea, îmbunătățiri ale aplicațiilor desktop de pe placul Adobe, care va putea acum să producă titluri construite pe Metal. În plus, producători puternici de aplicații de redare 3D, cum ar fi The Foundry și Autodesk, își vor dezvolta titlurile pentru a lucra și în topul Metalului.

Calea de înaintare este strălucitoare Deși este puțin neclară

Speranța cu Metal atunci este simplă. Nu este vorba de a revoluționa performanța grafică pe OS X, ci de a o aduce la egalitate cu Windows.

Windows cu API-urile sale DirectX are practic unÎnceput de cap de 20 de ani, dar dacă există un lucru pe care îl învață istoria Apple, este faptul că se mișcă repede, iar cea mai valoroasă companie din lume va avea mici probleme în a arunca greutatea considerabilă (și a banilor) în spatele ei și a atrage titluri cu nume mari. Nu este vorba de dacă, ci de cât de curând.

Acestea fiind spuse, chiar și cu promisiunea de metale centratetitluri de jocuri, va exista întotdeauna acea aglomerație de niște jucători cu hardcore care vor dori să-și împacheteze casetele cu cele mai sângeroase hardware pentru jocuri. Probabil că un Mac nu va apela niciodată la ele, însă dacă titlurile de jocuri populare care rulează la fel de bine pe OS X ca pe Windows se materializează, atunci această linie între Windows și OS X va deveni mult mai estompată.

Cu toate acestea, deocamdată nu putem decât să speculăm ceramificările complete vor fi. Până când nu vom face comparații clare cu modul în care Metalul stăpânește de genul DirectX, singurul lucru pe care îl putem spune cu siguranță este sigur este că performanțele grafice vor fi mult îmbunătățite pentru un Mac, în comparație cu Mac-urile mai vechi care rulează versiunile anterioare de OS X care nu au Metalul integrat în el.

Aveți o întrebare de comentariu cu care doriți să analizați viitorul jocurilor OS X sau noile API-uri metalice? Vă mulțumim feedback-ul dvs. în forumul nostru de discuții.