/ / Prečo sú hry MOBA ako League of Legends tak populárne?

Prečo sú MOBA hry ako League of Legends tak populárne?

Multiplayerové online bojové arény alebo MOBAna veľmi špecifickú podskupinu stratégií titulov založených na tímoch zhora nadol. Napriek skromným začiatkom v podobe modrej odnože strategických hier v reálnom čase tieto tituly explodovali do popredia počítačových hier a získali desiatky miliónov hráčov a miesto na vrchole sveta eSports (blech *).

Dajú sa ľahko naučiť ...

MOBA začali ako odnož strategických hier v reálnom čase. V skutočnosti vyšli najmä z jednej hry: Warcraft III, Používateľom vyrobený mód populárnej RTS firmy Blizzard s názvom Obrana starovekualebo DOTA, zamerané na viacerých hráčov s tímamiovládanie samostatných výkonných jednotiek namiesto rozsiahlych a zložitých armád. Režim sa ukázal byť neuveriteľne populárny, pretože jeho rýchle tempo bojov umožnilo dynamickejšiu a konkurenčnejšiu hru, pričom si stále udržalo rozsiahlu a základnú mechaniku vzorca zhora nadol.

Modernejšie MOBA, najmä Riot's liga legiend, Blizzard's Hrdinovia búrkya Obrana staroveku 2 (DOTA 2, vyvinutý spoločnosťou Valve po tom, ako spoločnosť kúpilaIP práva na pôvodný herný režim), rozbaľte tento vzorec a zároveň zachovajte rovnaký základný herný model. V dvoch tímoch po piatich hráčoch každý hráč ovláda iba jednu jednotku, pohybuje sa po mape a útočia na nepriateľov a ciele pomocou ovládacích prvkov point-and-click. Hlavným cieľom je zničiť základnú štruktúru nepriateľa, ale to sa ľahšie povie, ako urobí: pred tým, ako sa k nej dostanú, sa musia dostať cez „hrdinové“ jednotky ovládané nepriateľským tímom, veľkú sieť obranných štruktúr a kontrolované AI. jednotky všeobecne označované ako „prisluhovači“ alebo „plazí sa“.

Koordinujte so svojimi spoluhráčmi, prekonajte súperov a zničte základňu druhého tímu skôr, ako zničia vašu. Jednoduchá.

... a ťažko zvládnuť

Až na to, že nie sú vôbec jednoduché, aspoň razdostanete sa za tú časť tutoriálu. Hry MOBA obsahujú toľko ďalších prvkov, toľko rozmanitosti, že sú na jednej scéne, takže si pravdepodobne vyžadujú viac stratégie ako klasické strategické hry v reálnom čase (aspoň pri vyšších úrovniach hry). Tu je niekoľko vecí, ktoré ich robia oveľa hlbšími, ako sa objavujú na povrchu.

Široká škála možností hrdinov: zatiaľ čo jednotlivé jednotky, ktoré hráči ovládajúmajú tendenciu spadať do širokých tried, ako sú útok, obrana, tank a liečiteľ, samotná rozmanitosť možností je ohromujúca. V čase písania správy si môžete vybrať z 138 rôznych hrdinov Liga legiend. Vybratie najlepšej hrdinskej jednotky pre váš štýl hry a výber tých, ktoré dopĺňajú spoluhráčov a pôsobia proti súperom, otvára stratégiu ešte pred začiatkom hry.

Komplexné mapy: väčšina máp MOBA začína základným rozložením. Tímy na protiľahlých stranách alebo rohoch so základnými budovami na opačných koncoch, pričom ich spájajú tri základné cesty alebo „chodníky“. Hoci sa hráči môžu ľahko pohybovať medzi týmito tromi jazdnými pruhmi, vyskytne sa tu väčšina bojov a cieľov, pretože všetky ciele v strede hry sú dosť blízko k jednému z nich. Schopnosť identifikovať kľúčové miesta na obranu a držanie je nevyhnutná. Ale je tu jedna vec: ciele sa líšia na každej mape a niekedy v každej hre každej mapy. Niektoré mapy MOBA zahŕňajú oblasti, kde sa hráči môžu skryť v utajení, alebo „kopce“, ktoré im umožňujú opustiť útok a obranu pre rýchly pohyb. Niektoré majú obchody, kde je možné hernú menu získanú zo hry obchodovať za vylepšenia. Poznanie zložitosti každej mapy a jej vývoja v priebehu typickej hry môže byť rovnako výhodné ako šikovnosť.

Vyrovnávanie a vetvenie v hre: hráča ovládané jednotky hrdinov dosahujú úrovne akoporážajú súpera, rovnako ako RPG postavy. Tieto úrovne však nie sú trvalé. Každý hrdina v každom zápase začína na základnej úrovni a vylezie, s pokrokom viac alebo menej strateným na konci hry. Výhodou je odomknutie nových zručností a schopností, vďaka ktorým sú hráči, ktorí dokážu rýchlo dosiahnuť ciele, ešte viac smrtiaci. Vyrovnávanie nie je pasívnym aktom, pretože možnosti vetvenia umožňujú hráčom prispôsobiť si svoje schopnosti a výhody aj pre jedného hrdinu.

Ciele v polovici hry: v akomkoľvek danom zápase MOBA, ktorý zvyčajne trvámedzi 20 a 40 minútami bude fiktívny „hostiteľ“ pravidelne aktivovať časové ciele, ktoré hráči môžu poraziť alebo zachytiť, aby získali dočasnú výhodu. Tieto vylepšenia môžu byť veľkým prínosom pre obidva tímy, najmä ak jeden z nich stráca: zachytenie spojky môže zmeniť príliv. Na nižšej úrovni môžete poraziť a odomknúť voliteľné „ťažké“ pomocné jednotky, aby ste posilnili prisluhovacie sily svojho tímu.

Odroda hrdinov je ohromujúca

Ako som už uviedol vyššie, existuje úžasná sumahrdinov na výber v každej hre MOBA. Kurzy sú dobré, že všade, kde ležia vaše špecifické schopnosti pre viacerých hráčov, nájdete nejakú postavu, ktorá ich dopĺňa. Niektoré hry obsahujú nie celkom kópie znakov z iných titulov MOBA - napríklad obidve LOL a DOTA 2 majú postavy založené na Sun Wukongu z čínskeho klasického eposu Cesta na západ. Stačí si vybrať z troch veľkých hier MOBA v čase písania:

  • liga legiend má 138 rôznych pôvodných hrdinov, od ktorých sa skrýva všetko od elfov v Tolkienskom štýle po mimozemšťanov, až po malé fuzzy stvorenia podobné ewokom až po skutočných bohov.
  • DOTA 2 obsahuje 113 hrdinov voľne založených na (ale právne odlišných) postavách a rasách od Blizzardovcov warcraft seriálov, ako aj originálnych a generických fantasy hrdinov.
  • Hrdinovia búrky obsahuje 73 hrdinov, z ktorých každý je vesmírnou postavou populárnych franšíz Blizzardu, Warcraft, Starcraft, Diablo, a Overwatch.

Všetky tri hry stále vydávajú úplne novéhrdinovia v pravidelných intervaloch, ktorí rýchlo zahanbujú aj rozsiahle zoznamy crossoverových hier. Je pravda, že nie všetky postavy sú k dispozícii vždy a väčšina hráčov nakupuje iba tie, ktoré majú radi alebo ktoré sú na používanie zvlášť zručné.

Sú neuveriteľne konkurencieschopné

V 90. a začiatkom 21. storočia existoval oveľa obmedzenejší výber online počítačových hier pre viacerých hráčov. Všeobecne boli rozdelené do RPG, strelcov a strategických titulov. Pôvodné DOTA Pokúsil sa o to, aby boli strategické hry rýchlejšie, kratšie a nepredvídateľnejšie, čo vytvára výhodu pre skutočnú tímovú prácu a stratégiu namiesto čisto početných akcií za minútu hry.

Podarilo sa to. Nechápte ma zle, staré (a teraz takmer úplne nahradené) strategické strategické hry založené na armáde môžu občas podporovať začarovanú online súťaž. Hádžte však desať hráčov do horúčkovitej, mätúcej a vysoko volatilnej konkurencie a vy máte recept na omnoho viac vzrušujúcu hru založenú na jeho samotnej povahe. Je ťažké opísať, pokiaľ ste to nehrá - vlastne je ťažké vedieť, čo sa tu do pekla deje, ak sledujete hru MOBA, ktorú ste nehrávali dosť, ale existuje vrodená naliehavosť žáner.

Veľa z toho závisí od cieľov v polovici hry,spomenuté vyššie. Aj keď sa váš tím dostáva na svoje derriere, koordinovaný útok na zabezpečenie niekoľkých silných neutrálnych prisluhovačov alebo načasovaná výhoda môže rýchlo zmeniť príliv bitky. Kým nepriateľ nezasiahne váš Nexus / Ancient / Čokoľvek, stále sa cíti, že je možné čokoľvek.

Vďaka tejto intenzívnej súťaži sa hry MOBA stali jednýmvynikajúcich žánrov eSports, s titulom zastúpeným v niektorých z najväčších turnajov (s najväčšími cenovými fondmi) na svete. Profesionálne tímy z desiatok rôznych krajín súťažia na štadiónoch s desiatkami tisíc divákov osobne a ešte viac sledujú online prúdy. Spolu s strelcami z prvej osoby a bojovými hrami typu one-on-one sa MOBA stávajú jednými z najviditeľnejších hier na svete s najväčšou fanúšikovskou základňou a najdramatickejšou dlhovekosťou.

Flipside je, že MOBA sú tiež niektoré znajspornejšie hry aj pri príležitostnom hraní. Hráči sú často neuveriteľne zlí voči sebe, a to najmä voči spoluhráčom, o ktorých sa hovorí, že netiahnu svoju váhu. V online zápasoch rastie rasizmus, sexizmus a všeobecné hromadenie peňazí, a to aj napriek pokračujúcim snahám vývojárov potlačiť nešportové správanie. Táto kultúra toxicity môže odradiť nových hráčov a prinútiť menej prirodzene sa bojujúcich hráčov, aby sa cítili vyhorení, najmä v hodnotených zápasoch. Vyzývame nováčikov alebo tých, ktorí jednoducho nechcú rokovať s hráčmi, ktorí nevedia, ako im záleží na ich správaní.

Sú zadarmo

Dobre, takže je to celkom zrejmé, ale stále stojí za to upozorniť. Tri najväčšie mená v hrách PC MOBA, League of Legends, DOTA 2, a Hrdinovia búrky, všetky používajú podobný model, ktorý sa dá hrať zadarmo. Hráči si môžu stiahnuť tieto masívne a komplexné hry zadarmo a hrať tak, ako chcú, bez platenia desetníka.

Samozrejme existuje háčik. Hry MOBA sa vo všeobecnosti spoliehajú na neustále sa opakujúci výber hrdinov, ktorí ponúkajú len malú časť rozsiahlej súpisky pre neobmedzenú hru pri rotácii. Hráči, ktorí si chcú vybrať z nedostupných hrdinov, musia hrať hry, aby získali peniaze (veľa mien) a odomkli ich. Vzhľadom na obrovskú, neustále rastúcu povahu rozpisov, bezplatní hráči spravidla nikdy nehromadia každého hrdinu, ale pohyblivá dostupnosť im umožňuje vyskúšať si všetkých nakoniec a ušetriť tým, ktorých považujú za príťažlivých.

Kozmetické odomknutia vrátane kožiek, hlasových liniek,bannery, prispôsobené „kone“, ako sú kone, griffony a lietajúce koberce, sú tiež veľkým háčikom. Koža je vo všeobecnosti najžiadanejšia, od jemných farebných odtieňov po malé množstvo hernej meny až po generálne opravy celej postavy s úplne novými 3D modelmi, vizuálnymi efektmi a súvisiacimi zvukmi.

Samozrejme hráči bez trpezlivosti alebo trpezlivostiČas na získanie týchto odmien v hre prostredníctvom náhodných kvapiek alebo akumulácie meny môže minúť peniaze na priame odomknutie. To je základ hry zadarmo na hranie kdekoľvek. Je však potrebné poznamenať, že keďže všetky tieto odomknutia sú kozmetické, nie je v hre žiadna výhoda ich nákupu. Z toho vyplýva, že okrem širšieho výberu hrdinov nemá niekto, kto roky hrá MOBA, funkčnú výhodu oproti niekomu, kto ho včera nainštaloval.

Beží na čomkoľvek

MOBA môžete spustiť takmer na akomkoľvek počítačisi možno predstaviť. Dobre, možno to je preháňanie - hrdinov búrky nemôžete načítať do Apple Mac II. Ale vo všeobecnosti sa hry MOBA môžu hrať aj na systémoch s veľmi nízkym výkonom vďaka relatívne nízkej požiadavke na systémové prostriedky. Aj keď všetky hlavné MOBA používajú 3D polygonálnu grafiku, modely a efekty sú relatívne jednoduché a je ich možné ešte viac znížiť, aby vyhovovali rozpočtovým notebookom s integrovanou grafikou. Všetko, čo skutočne potrebujete na hranie hry MOBA, je PC alebo Mac vyrobené za posledných päť alebo šesť rokov a slušné pripojenie k internetu - nepotrebujete drahé herné PC, čo znamená, že príťažlivosť pre tieto hry je dosť prekliata. ,

Och, aj keď budete potrebovať aj trochu sebakontrola. Ak sa pripojíte - a veľmi dobre by ste - budete potrebovať určité obmedzenia, aby ste zabránili brúseniu, aby ste získali tie epické hrdinové kože.

* Nenávidím výraz „eSports“. Videohry nie sú športy, „e“ alebo inak. Ale vyzerá to, že na tomto kopci zomriem.

Zdroj obrázka: League of Legends