/ / Neden MOBA Oyunları Legends Ligi Gibi Çok Popüler?

League of Legends gibi MOBA Oyunları neden bu kadar popüler?

Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanları veya MOBA'larÇok özel bir yukarıdan aşağıya, takım tabanlı strateji başlıkları alt kümesine. Gerçek zamanlı strateji oyunlarının mütevazı bir başlangıcı olarak mütevazi başlangıçlara rağmen, bu başlıklar PC oyunlarında ön plana çıkarak on milyonlarca oyuncu ve eSports (blech *) dünyasının zirvesinde bir yer edindi.

Öğrenmeleri Kolay…

MOBA'lar gerçek zamanlı strateji oyunlarının bir parçası olarak başladı. Aslında, özellikle bir oyundan ortaya çıktılar: Warcraft III. Kullanıcı tarafından Blizzard’ın popüler RTS’i Eskilerin Savunmasıveya DOTA, takımlarla birden fazla oyuncuya odaklandıengin ve karmaşık ordular yerine tek ve güçlü birimleri kontrol etmek. Hızlandırılmış dövüşleri daha dinamik ve rekabetçi bir oyun sunarken mod, yukarıdan aşağıya formülün büyük ve temel mekaniğini korurken inanılmaz popüler oldu.

Daha çağdaş MOBA'lar, özellikle Riot’s efsaneler Ligi, Blizzard’s fırtınanın kahramanları, ve Eskilerin Savunması 2 (DOTA 2şirket satın aldıktan sonra Valve tarafından geliştirilenOrijinal oyun modundaki IP hakları), temel oyun modelini aynı tutarken bu formüle genişletin. Her biri beş oyuncudan oluşan iki takımda, her oyuncu harita üzerinde hareket ederek ve tıkla ve tıkla kontrolleriyle düşmanlara ve hedeflere saldıran yalnızca bir birimi kontrol eder. Temel amaç, düşmanın temel yapısını imha etmektir, ancak söylenenden daha kolaydır: ona ulaşmadan önce, düşman ekip tarafından kontrol edilen “kahraman” birimlerden, büyük bir savunma yapıları ağından ve AI kontrolünden geçmek zorunda kalacaklar. genellikle "kölelerinin" veya "sürünen" olarak adlandırılan birimler.

Takım arkadaşlarınla ​​koordine et, rakiplerini geride bırak ve diğer takımın üssünü seninkini yok etmeden önce yok et. Basit.

… Ve usta zor

En azından bir kere basit değillerseeğitim aşamasını geçtiniz. MOBA oyunları, pek çok ekstra element içerir, tek bir aşamaya sıkıştırılan çok fazla çeşitlilik vardır; tartışmasız klasik gerçek zamanlı strateji oyunlarından (en azından oyun seviyelerinde) daha fazla strateji gerektirebilirler. İşte onları yüzeyde göründüklerinden daha derin yapan şeylerden birkaçı.

Çok çeşitli kahraman seçenekleri: oyuncuların kontrol ettiği bireysel birimlersaldırı, savunma, tank ve şifacı gibi geniş sınıflara düşme eğilimindedir, çok çeşitli seçenekler şaşırtıcıdır. Yazma sırasında seçim için 138 farklı kahraman var. Efsaneler Ligi. Oyun tarzınız için en iyi kahraman ünitesini seçmek ve takım arkadaşlarınızı tamamlayan ve rakiplerinize karşı çıkanları seçmek, oyun başlamadan önce bile bir strateji başlatır.

Karmaşık haritalar: çoğu MOBA haritası temel bir düzen ile başlar. Karşı taraflarda veya köşelerinde, temel binaları karşı uçlarda, üç ana yol veya bunları birbirine bağlayan “şeritler” ile birlikte takımlar. Oyuncular bu üç şerit arasında kolayca hareket edebilseler de, savaşın ve hedeflerin çoğu orada gerçekleşecek, çünkü orta maçtaki hedeflerin hepsi bunlardan birine oldukça yakın. Savunmak ve elinde tutulması gereken önemli noktaları tanımlayabilmek çok önemlidir. Ancak burada bir şey var: hedefler her haritada ve bazen de her haritanın her oyunda farklı. Bazı MOBA haritaları, oyuncuların gizli olarak gizlenebilecekleri veya hızlı hareket için savunma ve savunmadan vazgeçmelerine izin veren “takma” alanlarını içerir. Bazıları, oyundan kazanılan para biriminin yükseltmeler için alınıp satılabileceği dükkanlara sahiptir. Her haritanın inceliklerini ve bunların tipik bir oyun ilerledikçe nasıl geliştiğini bilmek, seğiren beceri kadar avantajlı olabilir.

Oyun içi tesviye ve dallanma: oyuncu kontrollü kahraman üniteleriRPG karakterleri gibi rakipleri yeniyorlar. Ancak bu seviyeler kalıcı değildir. Her maçtaki her kahraman temel bir seviyede başlar ve oyunun sonunda az ya da çok kaybedilen ilerleme ile tırmanır. Bunun avantajı, yeni becerilerin ve yeteneklerin kilidini açmak ve hedefleri daha ölümcül hedeflere hızla ulaştırabilen oyuncular yapmak. Seviye almak pasif bir davranış değildir, çünkü dallanma seçenekleri oyuncuların yeteneklerini ve avantajlarını tek bir kahraman için bile kişiselleştirmelerine izin verir.

Oyun içi hedefler: Genelde yapılan herhangi bir MOBA maçında20 ila 40 dakika arasında, kurgusal “ev sahibi”, oyuncuların geçici bir avantaj elde etmek için yenebilecekleri veya yakalayabilecekleri zamana dayalı hedefleri periyodik olarak etkinleştirecektir. Bu artışlar, her iki takım için de büyük bir nimet olabilir, özellikle bunlardan biri kaybedilirse: bir debriyaj yakalaması gelgit dönebilir. Daha düşük bir seviyede, kendi ekibinizin minyon kuvvetlerini artırmak için isteğe bağlı “ağır” minion birimlerini yenebilir ve kilidini açabilirsiniz.

Kahraman Çeşitliliği Şaşırtıcı

Yukarıda belirttiğim gibi, inanılmaz bir miktar var.Her MOBA oyunda seçim yapabileceğiniz kahramanlar. Özel çok oyunculu becerilerinizin nerede uzandığı nerede olursa olsun bunları tamamlayan bir karakter bulabileceğiniz ihtimaller iyidir. Bazı oyunlar, diğer MOBA başlıklarından gelen karakterlerin kopyalarını içermez. LOL ve DOTA 2 Klasik Çin Destanı'ndan Sun Wukong'a dayanan karakterleri var. Batı'ya Yolculuk. Yazma sırasında büyük üç MOBA oyunundan seçiyorum:

  • efsaneler Ligi Tolkien tarzı elflerden uzaylılara, küçük bulanık Ewok benzeri yaratıklara, gerçek tanrılara kadar her şeyi içeren 138 farklı orijinal kahramana sahip.
  • DOTA 2 Blizzard’ın karakterlerine ve yarışlarına dayanarak (ancak yasal olarak farklı) gevşek 113 kahraman Warcraft serisi, daha özgün ve genel fantastik kahramanların yanı sıra.
  • fırtınanın kahramanları Her biri Blizzard’ın popüler franchise'larının evren içi bir karakteri olan 73 kahraman içerir. Warcraft, Starcraft, Diablo, ve İleri Takip.

Üç oyun da hala tamamen yeniKahramanlar düzenli olarak, hızlı bir şekilde çapraz dövüş oyunlarının bile listesini utandırıyor. Verilen, her karakter her zaman kullanılamaz ve çoğu oyuncu yalnızca düşkün ya da özellikle kullanma becerisi olanları satın alır.

İnanılmaz Rekabetçi

90'lı yılların başında ve 2000'lerin başında, çevrimiçi çok oyunculu PC oyunları için çok daha sınırlı bir seçim yapıldı. Genel olarak RPG, atıcılar ve strateji unvanlarına ayrıldılar. Orijinal DOTA Strateji oyunlarını daha hızlı, daha kısa ve daha öngörülemeyen hale getirmeye çalıştı, dakika başına oynanacak saf sayısız ezici eylem yerine gerçek takım çalışması ve strateji için bir avantaj sağladı.

Başardı. Beni yanlış anlama, eski (ve şimdi neredeyse tamamen değiştirilen) orduya dayalı strateji oyunları zaman zaman kötü niyetli çevrimiçi rekabeti teşvik edebilir. Ancak on oyuncuyu çılgınca, kafa karıştırıcı ve değişken bir yarışmaya sokun ve doğası gereği çok daha heyecan verici bir oyun için bir tarifiniz var. Eğer oynamadıysanız tanımlamak zor - aslında, oldukça yoğun bir şekilde oynamadığınız bir MOBA oyunu izliyorsanız, neler olduğunu bilmek bile zor - ama doğuştan gelen bir aciliyet duygusu var. tarz.

Bunların çoğu oyun ortasındaki hedeflere bağlıyukarıda bahsedilen. Ekibiniz düşürülmeye başlasa bile, birkaç güçlü nötr köleliği güvence altına almak için koordine edilmiş bir grev veya zamanlanmış bir avantaj savaşın gelgitini hızla döndürebilir. Düşman Nexus'unuza / Antik / Neye düşene kadar, hala her şey mümkün gibi geliyor.

Bu yoğun rekabet MOBA oyunlarını bir kez yaptıDünyadaki en büyük turnuvaların bazılarında (en büyük ödül havuzlarıyla) gösterilen başlıklar ile eSports'un öne çıkan türlerinden bazıları. Düzinelerce farklı ülkeden profesyonel ekipler, on binlerce izleyiciyle birlikte stadyum büyüklüğünde ve hatta çevrimiçi olarak daha fazla akış izleyen spor salonlarında yarışıyor. Birinci şahıs nişancı ve bire bir dövüş oyunlarının yanı sıra, MOBA'lar, en büyük fan tabanı ve en etkileyici uzun ömürlülüğü ile dünyanın en görünür oyunlarından biri haline geliyor.

Flipside, MOBA’ların aynı zamandasıradan oyunda bile en çekişmeli oyunlar. Oyuncular genellikle birbirlerine, özellikle de ağırlıklarını çekmediği düşünülen takım arkadaşlarına inanılmaz derecede kısırdır. Geliştiricilerin sportmenlik dışı davranışlar üzerinde durmak için çabalarını sürdürmelerine rağmen, ırkçılık, cinsiyetçilik ve genel jackassery çevrimiçi maçlarda çok yaygındır. Bu toksisite kültürü, yeni oyuncuları cesaretlendirebilir ve daha az doğal olarak daha az dövüşen oyuncuları özellikle sıralamalı maçlarda yanmış hissettirebilir. Yeni gelenler ya da görgü kurallarına aldırış etmeyi bilmeyen oyuncularla uğraşmak istemediklerinde, sosyal blok ve dilsiz işlevlerini liberal bir şekilde kullanmaları teşvik edilir.

Özgürler

Tamam, bu çok açık, ama yine de işaret etmeye değer. PC MOBA oyunlarındaki en büyük üç isim, Efsaneler Birliği, DOTA 2, ve Fırtınanın kahramanları, hepsi benzer ücretsiz bir model kullanmaktadır. Oyuncular bu büyük, karmaşık oyunları ücretsiz olarak indirebilir ve bir kuruş ödemeden istedikleri kadar oynayabilirler.

Elbette bir kanca var. MOBA oyunları genellikle bir rotasyonda sınırsız oyun için en geniş listenin sadece küçük bir kısmını sunan, yuvarlanan bir kahraman seçimine dayanır. Kullanılamayan kahramanlardan seçim yapmak isteyen oyuncuların para kazanmak için çok fazla para kazanmak için oyun oynaması ve kilidini açmaları gerekir. Kadroların her geçen gün artan büyümesi nedeniyle, bedava oyuncular genellikle her kahramanı asla biriktirmeyeceklerdir, ancak yuvarlanma erişilebilirliği onlara sonunda hepsini deneme ve çekici bulduklarından tasarruf etme kabiliyeti vermektedir.

Kaplamalar, ses hatları dahil olmak üzere kozmetik ürünleratlar, griffler ve uçan halılar gibi özelleştirilmiş "montajlar" afişleri de büyük bir kanca. Kaplamalar genellikle en çok istenendir, az miktarda oyun içi para birimi için ince renklerden tamamen yeni 3D modeller, görsel efektler ve ilgili sesler ile tüm karakterin elden geçirilmesine kadar değişen.

Doğal olarak, sabrı olmayan oyuncularBu ödülleri oyun içi rastgele düşürme veya para biriktirme yoluyla kazanma zamanı, doğrudan kilidini açmak için para harcayabilir. Bu, her yerde oynanabilecek ücretsiz oyunların temelini oluşturur. Ancak, tüm bu kilit açma işlemlerinin kozmetik olduğu için, bunları satın almak için oyun içi bir avantajın olmadığını belirtmekte fayda var. Daha geniş bir kahraman seçiminin yanı sıra, yıllardır MOBA oynayan birinin, dün yükleyen kişilere karşı işlevsel bir avantajı olmadığını izliyor.

Bir şeye koşuyorlar

Bir MOBA'yı hemen hemen her bilgisayarda çalıştırabilirsiniz.Akla gelebilecek. Tamam, belki bu bir abartıdır - Fırtına Kahramanlarını bir Apple Mac II'ye yükleyemezsiniz. Ancak, genel olarak konuşursak, MOBA oyunları, sistem kaynakları için nispeten düşük gereksinim nedeniyle çok düşük güçlü sistemlerde bile oynanabilir. Tüm büyük MOBA'lar 3B poligonal grafik kullanmasına rağmen, modeller ve efektler nispeten basittir ve entegre grafiklere sahip bütçe dizüstü bilgisayarlarına uyacak şekilde daha da düşürülebilir. Gerçekten bir MOBA oyunu oynamak için ihtiyacınız olan şey, son beş veya altı yılda yapılan bir PC veya Mac ve iyi bir İnternet bağlantısı - pahalı bir oyun PC'sine ihtiyacınız yok, bu oyunların çekiciliği oldukça geniş .

Yine de biraz kendi kendini kontrol etmene ihtiyacın olacak. Bağlanırsanız - ve çok iyi olabilir - bu destansı kahraman derilerini almak için taşlamayı engellemek için bir kısıtlamaya ihtiyacınız olacak.

* “ESports” teriminden nefret ediyorum. Video oyunları “e” veya başka bir şey değildir. Fakat bu tepede öleceğim gibi görünüyor.

Resim kaynağı: League of Legends