/ / Чому старі ігрові консолі виглядають так погано на сучасних телевізорах?

Чому старі ігрові консолі виглядають настільки погано на сучасних телевізорах?

Старі ігрові приставки чудові. Не тільки тому, що існує маса старих ігор, які все-таки варто грати, а тому, що простіші електронні конструкції систем на базі картриджів, як правило, набагато стійкіші до зносу, ніж сучасні консолі на диску, багато з них все ще є навколо у відмінному робочому стані.

То чому ваш старий Super NES або Sega Genesisвиглядають як сміття на вашому абсолютно новому HDTV? Це поєднання факторів, але в основному це зводиться до цього: старі ігрові консолі були розроблені для роботи зі старими телевізорами, зокрема з великими телевізорами з катодно-променевою трубкою (CRT), про які ми пам’ятаємо ще до того, як РК-дисплеї зайняли світ.

Розв’язання не узгоджуються

Якщо ви вперше за кілька років підключите класичну систему на базі картриджів, ви можете очікувати, що її графіка на пікселях виглядатиме як на кшталт сучасних ігор для пікселів Долина Стардау або Гаряча лінія Майамі. І хоча це правда, що ці назви дуженатхненна мистецтвом та обмеженнями ігор 80-х та 90-х років, стара консоль нового телевізора не буде виглядати ніде поблизу такою чіткою та чистою, як нова піксельна гра. Це тому, що апаратне забезпечення цих консолей обмежене в роздільній здатності, яку він може видавати, як і стандарти відеокабелів тієї епохи.

Наприклад, більшість ігор на СуперСистема розваг Nintendo використовує роздільну здатність дисплея всього 256 × 224. У порівнянні зі звичайним телевізором 1080p при 1920 × 1080, це практично поштова марка.

Виходячи з досвіду сучасних «ретро-ігор», ви очікуєте, що це буде виглядати приблизно так, кожен квадратний піксель вірно відтворюється у чіткій картині:

Але насправді, оскільки телевізор повинен приймати зображення з низькою роздільною здатністю і підвищувати його масштаб для відображення з повною роздільною здатністю HD, повторно розміщуючи його в міру збільшення, це буде виглядати приблизно так:

Це було до покоління Xbox 360і PlayStation 3, що консолі набрали повну роздільну здатність HD, і навіть тоді більшість ігор насправді не демонстрували такої високої якості. Тож все, що завгодно з PlayStation 2 або раніше, матиме принаймні деякі з цих ефектів, коли старі консолі мають ще більш виражену розмитість. Проблема посилюється через різницю між аналоговим та цифровим кабелями.

Ви можете дещо пом'якшити це з більш високою якістюкабелі - S-Video краще, ніж RCA (композитний), а RCA - краще, ніж стандартний RF-роз'єм. Деякі старі консолі мають навіть основні параметри цифрового виводу, наприклад, VGA-коробка Dreamcast. Але в якийсь момент картинку неможливо покращити на оригінальному обладнання, незалежно від того, яким компаніям, як Monster Cable, хотіли б ви повірити.

Звичайно, графіка в цих іграх буластворений з урахуванням цих обмежень. Дизайнери ігор знали, що вони відображатимуться м'якше, «нечіткіше», ніж вони програмували на комп’ютерних моніторах, завдяки ефекту фосфору розквіту та інколи використанню ефектів, як сканер. Дизайнери ігор ніколи не задумували відображати ідеальні для пікселя схеми сітки, які ви бачите в сучасних іграх на «піксельне мистецтво», або, принаймні, ніколи не уявляли, що люди будуть грати з таким різким візуальним стилем. Тож хоча для деяких старих ігор можна створити ідеальний для пікселів дисплей (див. Нижче), деякі гравці можуть вважати його менш автентичним.

… І іноді навіть не підтримується

Сигнали 240p іноді навіть не підтримуютьсясучасні телевізори, залишаючи деякі абсолютно несумісні з консолями з епохи PlayStation і раніше. Низька роздільна здатність не вплинула на телевізійні телебачення, частково тому, що сучасні значення "пікселів X пікселів" насправді не стосуються того, як фактично телевізійні телевізори формують зображення, частково тому, що більш-менш все відображається на цих телевізорах автоматично за розміром та обрізаним на аналоговому дисплеї.

Але сучасні HDTV не чекають, що їх годуватимутьвсе, що нижче рівнів якості відеомагнітофона (приблизно аналогічний формат - 480 ліній). Як результат, деякі просто взагалі не відображатимуть зображення, що надходить із композитних або RGB-з'єднань. Коли вони це роблять, деякі способи відображення графічних ефектів, наприклад, миготливі спрайти, що прокручують анімацію, відображаються неправильно. Простіше кажучи, це безлад.

Проблеми зі співвідношенням сторін

Той, хто достатньо старший, щоб пам’ятати «квадратні» телевізори, знаєщо вони використовували інше співвідношення сторін, ніж ми сьогодні. Ці телевізори були 4: 3, тоді як сьогодні HDTV мають широкоформатний екран 16: 9 - набагато довший "прямокутник". Тож якщо ви спробуєте відобразити стару консоль на новому телевізорі, і вона розтягне зображення на "повний екран", воно буде приблизно в 1,5 рази ширшим, ніж планувалося. Більшість нових телевізорів можуть це враховувати в налаштуваннях зображення; ви можете встановити співвідношення сторін 4: 3 вручну або оригінально. Крім того, ви можете «збільшити масштаб» зображення, але це дозволить відрізати хорошу частину вгорі та внизу, можливо, приховуючи необхідну інформацію про ігри, як-от залишки та боєприпаси.

Знову ж, дещо новіші консолі можуть обліковуватидля нових телевізорів. Деякі ігри на PlayStation 2 та оригінальній Xbox включали широкоекранний режим відображення для HDTV, а до моменту генерації Xbox 360 / PS3 / Wii більшість нових ігор могли складати стандартне співвідношення 16: 9.

Вхідний лаг

Телевізори з ЕПТ мають фантастично швидке зображенняобробка завдяки їх аналоговим налаштуванням, як правило, знижується на 3-4 мілісекунди - нижче точки, коли більшість гравців можуть це навіть помітити. Цільно цифрові установки на сучасних телевізорах та моніторах складніші, і навіть дорогий ігровий монітор матиме вхідне відставання близько 8 мілісекунд. Більш типово, телевізори матимуть значно більший відставання в дисплеї, особливо при збільшенні масштабу від аналогових джерел відео, наприклад старих консолей.

Це може не здатися великою справою, але це якщоти серйозно ставишся до своєї гри. Ігри на боротьбу особливо точно відміряють час відгуку, іноді лише в одному або двох кадрах анімації. Якщо ви підключите ваш SEGA Genesis до свого нового телевізора HDTV для якоїсь дії Street Fighter II, ви можете раптом виявити, що ваш персонаж не вистачає комбо та блоків набагато частіше, ніж ви пам’ятаєте.

Такі затримки для більшості не є великою справоюзміст; якщо відео та аудіо синхронізовано, на перегляд фільму не впливає негативний вплив зображення на екран, який відображається на екрані на частку секунди. Але це може серйозно відвернути увагу для деяких старих відеоігор.

Як отримати кращий образ для своїх класичних ігор

Це все дуже цікаво, але що ви можете з цим зробити? Якщо ви віддаєте перевагу сучасний, піксельний ідеальний вигляд, у вас є кілька варіантів.

Якщо у вас є новіша ігрова системадоступ до старих назв за допомогою цифрового завантаження, досвід роботи на телевізорах HDTV досить великий. Машини Xbox 360 / PS3 / Wii та їх нові втілення обробляють підвищення масштабу на ігровій консолі, демонструючи оригінальне співвідношення сторін та роздільну здатність із ідеальною чіткістю пікселів. Звичайно, ці ретро-ігри взагалі доводиться купувати в магазинах, як віртуальна консоль Nintendo, часто за дивно високими цінами.

Останнім часом були і деякі ігрові компаніївипустити колекції класичних ігор на оновленому, все цифровому апаратному забезпеченні, як SNES Classic. Вони виглядають фантастично і на сучасних дисплеях, завдяки ретельному налаштуванню від виробника.

il_fullxfull.689652600_71kx

ПОВ'ЯЗАНІ: Як побудувати свій власний класичний NES або SNES за допомогою Raspberry Pi та RetroPie

Інший варіант - емуляція. ПК, виготовлений на замовлення Raspberry Pi або телевізор, як NVIDIA SHIELD, зроблять в основному те саме, що можуть використовувати нові консолі з класичними іграми, надаючи оригінальні назви в повному дозволі з цифровим виходом для телевізора. Вони використовують оригінальні файли ПЗУ, взяті з картриджів та ігрових дисків. Старі ігрові системи настільки малопотужні, що навіть дешеві пристрої, як Raspberry Pi, можуть імітувати свої операційні системи, не порушуючи поту. Додайте бездротовий контролер або два, знайдіть кілька файлів ПЗУ (не запитуйте нас як), і ви зможете побачити класичні ігри, як ніколи.

Але якщо ви все-таки маєте свої оригінальні системи іігри, і ви хочете грати в них автентично, вам все одно знадобиться якесь нове обладнання, щоб отримати найкращу картину з них. Зараз є спеціально розроблені перетворювачі, які використовують більш точну та точну версію самого основного масштабування вашого телебачення. Вони візьмуть оригінальне зображення із низькою високою роздільною здатністю, прочитають його у пікселізованому вигляді та надішлють його на телевізор у форматі HDMI 1080p, що зберігає чіткість та чіткість оригінальних спрайтів та пікселів. Золотий стандарт для цих пристроїв називається "Framemeister", який також називають XRGB-Mini. Це дорогий маленький ящик - набагато дорожчий за будь-яку консоль, для якої він призначений. Але якщо ви абсолютно повинні грати в свої ігри на оригінальній консолі, це найкращий спосіб.

Крім того, ви можете придбати новіші реверсивні машиниверсії класичних консолей, призначених для відтворення оригінальних ігрових картриджів із сучасними виходами HDTV (включаючи нові дуже високо оцінені Super Nt від Analogue). На жаль, вони доступні лише для найпопулярніших класичних систем, на жаль, але це все-таки щось.

Джерело зображень: Amazon, Etsy, Google Play Store