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Was ist Cloud Gaming und ist es wirklich die Zukunft?

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„Cloud Gaming“ ist seit Jahren ein technisches Schlagwort. Die Idee ist, dass wir keine Gaming-PCs oder -Konsolen mit leistungsstarker Grafikhardware mehr benötigen. Das ganze schwere Heben wird "in der Wolke" durchgeführt.

Cloud-Gaming hat viel mit Streaming zu tunVideos. Im Wesentlichen führt der Cloud-Gaming-Server ein Spiel aus und überträgt ein Video des Spiels an Sie. Ihre Tastatur-, Maus- und Controller-Eingabeaktionen werden über das Netzwerk an den Cloud-Gaming-Server gesendet.

Der Remote-Server erledigt dabei die ganze schwere ArbeitIhr Computer empfängt nur Streaming-Video (und Audio) und sendet Eingabebefehle. Cloud-Gaming ist im Wesentlichen wie ein Streaming-Video-Service, jedoch interaktiv.

Theoretische Vorteile von Cloud Gaming

Theoretisch hat Cloud-Gaming eine Menge zu bieten:

  • Keine Notwendigkeit für teure Hardware-Investitionen oder Upgrades - Beim Cloud-Gaming ist kein Upgrade erforderlichIhren PC oder Ihre Konsole. Anstatt teure Gaming-Hardware zu kaufen, verwenden Sie einfach Ihre vorhandene Hardware. Sie können auch eine günstige Streaming-Box und einen Controller kaufen, die an Ihr Fernseh- und Heimnetzwerk angeschlossen werden können.
  • Spiele auf jedem Betriebssystem oder Gerät spielen - Die meisten High-End-Spiele sind nicht mobilDerzeit an PCs (häufig Windows) oder Konsolen angekettet. Mit Cloud-Spielen könnten Spiele plattformunabhängiger werden und PCs und Tablets mit Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT und anderen Betriebssystemen könnten Spiele spielen, die ansonsten möglicherweise nur unter Windows laufen.
  • Integrieren Sie Spiele in Fernseher und andere Geräte - Fernsehhersteller könnten sich integrierenUnterstützung für Cloud-Gaming-Dienste in ihren Smart-TVs. Das Fernsehgerät benötigt keine leistungsstarke, teure Spielehardware - jedes Fernsehgerät mit der richtigen Software und einem Controller kann für Spiele verwendet werden, ohne dass zusätzliche Boxen erforderlich sind. Einige Smart-TVs bieten diese Funktion bereits über ihre OnLive-Integration an.
  • Sofortiges Spielen - Einige Spiele erfordern möglicherweise einen Download von 10 GB.20 GB oder mehr, bevor Sie sie wiedergeben können. Mit Cloud-Spielen können Sie sofort mit dem Spielen beginnen, da auf dem Server das Spiel bereits installiert ist und Sie es sofort spielen können.
  • Einfaches Zuschauen - Cloud-Gaming-Dienste würden dies sehr einfach ermöglichenZuschauen von Spielen, z. B. von professionellen Spielmatches. Für Zuschauer würde das Spiel nicht installiert sein, da der Videostream für viele Benutzer leicht dupliziert werden könnte.
  • DRM - Wenn Spiele auf Remote-Servern statt auf Ihrem eigenen Computer ausgeführt werden, ist eine Piraterie kaum möglich. Dies macht Cloud-Gaming zu einer attraktiven DRM-Form für Publisher, wenn nicht sogar für Gamer.

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Nachteile von Cloud Gaming

Das Cloud-Gaming weist jedoch einige erhebliche Nachteile auf:

  • Video-Kompression - Genau wie Videos, die wir auf YouTube oder Netflix sehenwerden komprimiert, damit sie weniger Bandbreite beanspruchen. Das von einem Cloud-Gaming-Dienst empfangene Gameplay-Video wird komprimiert. Es wird nicht so scharf und detailreich sein, wie es mit einem High-End-Gaming-PC möglich wäre. Das komprimierte Video, das Sie erhalten, sieht jedoch möglicherweise besser aus als ein Spiel, das lokal mit geringeren Details wiedergegeben wird.
  • Bandbreite - Cloud-Gaming-Dienste erfordern eine große Menge vonBandbreite. Wenn Sie ein Spiel auf OnLive spielen, wird möglicherweise eine Bandbreite von mehr als 3 GB pro Stunde benötigt. Wenn Ihre Internetverbindung Bandbreitenbeschränkungen aufweist, kann dies ein ernstes Problem sein. Wenn alle Spiele mit Cloud-Diensten spielten, würde sich die Bandbreitennutzung dramatisch erhöhen.
  • Latenz - Daran führt kein Weg vorbei - Spiele können reagierenSie können Ihre Aktionen viel schneller ausführen, wenn sie auf Ihrem lokalen Computer ausgeführt werden. Die Reaktionszeit ist schneller, wenn Ihre Mausbewegung nur Ihren Computer erreichen muss, als wenn sie über eine Internetverbindung übertragen, gerendert und komprimiert und dann zu Ihnen zurückgeleitet werden muss. Cloud-Gaming-Dienste haben immer eine höhere Latenz als leistungsfähige lokale Hardware.
  • DRM - Verlage lieben die DRM-Ergebnisse der CloudGlücksspiel, aber viele Spieler wären im Nachteil, wenn Cloud-Glücksspiel der primäre Weg wäre, Spiele zu spielen. So wie es für Menschen, die in bestimmten Gegenden leben, unmöglich ist, immer Online-Spiele wie Diablo 3 zu spielen, würde Cloud-Gaming noch höhere Anforderungen an die Internetverbindung stellen.

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Cloud Gaming heute

Derzeit sind mehrere Cloud-Gaming-Dienste inBetrieb. OnLive ist das am meisten diskutierte Unternehmen, obwohl die Anzahl seiner Benutzer Berichten zufolge relativ niedrig ist. Vor der Umstrukturierung im August 2012 waren es in Spitzenzeiten etwa 1800 Benutzer.

Während ein richtiger Gaming-PC oder eine richtige Spielekonsole überlegen istFür das OnLive-Erlebnis ist OnLive angesichts der immensen technischen Herausforderungen, denen es sich gegenübersieht, überraschend gut. Latenz und Bildkomprimierung sind beide spürbar, aber nicht annähernd so schlecht, wie Sie es vielleicht erwarten.

Wenn Sie es ausprobieren möchten, können Sie esLaden Sie den OnLive-Client herunter (derzeit für Windows, Mac, Android, bestimmte Fernsehgeräte und ein dediziertes OnLive Game System-Gerät verfügbar). Sie können die Vollversion jedes unterstützten Spiels als "kostenlose Testversion" 30 Minuten lang spielen. Dies ist mehr als genug Zeit, um zu sehen, wie gut OnLive funktioniert.

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Der größte Konkurrent von OnLive war Gaikainutzte seine Technologie, um Streaming-Spiele-Demos bereitzustellen, die Sie in Ihrem Browser abspielen können - eine viel bequemere Möglichkeit, ein Spiel vor dem Kauf auszuprobieren, ohne dass lange Downloads erforderlich sind. Allerdings wurde Gaikai im Juli 2012 von Sony für 380 Millionen US-Dollar gekauft. Die Demos für Streaming-Spiele sind derzeit offline. Sony wird wahrscheinlich etwas mit Gaikai anfangen, und Gerüchte besagen, dass sie Gaikai verwenden könnten, um sofortige Streaming-Demos für PlayStation 4-Spiele bereitzustellen. Andere Gerüchte besagen, dass sie Gaikai verwenden könnten, um PlayStation 3-Spiele zu streamen, was Abwärtskompatibilität bietet, ohne dass die PS4 selbst PS3-Spiele spielen kann.

Ist es die Zukunft?

Wie die OnLive-Nutzerzahlen zeigen, hat sich das Cloud-Gaming bislang nicht wirklich durchgesetzt. Der Kauf von Gaikai durch Sony zeigt jedoch, dass große Namen an dieser Technologie interessiert sind.

NVIDIA arbeitet derzeit an Project Shield, einemAndroid-basierte Handheld-Spielekonsole mit der Möglichkeit, PC-Spiele von Ihrem PC zu streamen - vorausgesetzt, der PC verfügt über eine ausreichend leistungsstarke NVIDIA-Grafikkarte. Auf diese Weise können Sie über einen einzigen Gaming-PC verfügen und mithilfe der Hardware drahtlos Spiele auf einer Handheld-Spielekonsole und Ihrem Fernseher spielen. Die Latenz wäre viel geringer, da Sie von Ihrem Heimnetzwerk streamen und Bandbreitenbeschränkungen keine Rolle spielen würden, wenn alles lokal wäre. NVIDIA scheint auf diese Vision zu setzen, die einige Vorteile des Cloud-Gaming ohne einige Nachteile bieten könnte - vorausgesetzt, Sie verfügen über ausreichend leistungsstarke PC-Gaming-Hardware.

NVIDIA-Projekt-Schild

Valve, Entwickler der Steam-Anwendung, die PC-Spiele für viele Menschen definiert, ist nicht besonders an Cloud-Spielen interessiert. Gabe Newell, der Valve leitet, hat seine Gedanken gegeben:

"Nehmen wir an, unsere Branche hat noch nie Konsolen gemachtoder Endverbraucher. Selbst wenn wir gerade erst mit Cloud-Spielen angefangen haben, würden Sie Intelligenz tatsächlich an den Rand des Netzwerks bringen, einfach weil dies eine großartige Möglichkeit ist, Sie zu zwischenspeichern und Netzwerkressourcen einzusparen. "

Mit anderen Worten, wenn es sich bei allen Spielen ausschließlich um Cloud-Spiele handelte, würden wir aufgrund der vielen Vorteile auf lokales Spielen umsteigen.

Das Nur-Streaming-System von OnLive kostet 99 US-Dollarmit einem Controller, während ein bevorstehender Ouya mit der Fähigkeit, lokale Spiele sowie OnLive-Spiele auszuführen, die Funktionalität zum gleichen Preis von 99 US-Dollar übertrifft. Da lokale Gaming-Hardware billiger wird, wird Cloud-Gaming weniger attraktiv.


Es ist unmöglich, die Zukunft vorherzusagen. Es ist klar, dass OnLive keine Gaming-PCs oder -Konsolen tötet, aber Sony hat einen Einsatz in Höhe von 380 Millionen US-Dollar für Cloud-Gaming getätigt, und wir sehen möglicherweise Cloud-Gaming-Funktionen in der PS4. Genauso wie Tablets den PC nicht getötet haben (trotz aller anderen Medienberichte), wird Cloud-Gaming das lokale Spielen in naher Zukunft nicht beenden - in bestimmten Situationen kann es jedoch eine Alternative bieten.

Bildnachweis: JD Hancock auf Flickr, NVIDIA