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Warum PC-Spieler Microsofts "Games for Windows LIVE" hassten

Microsoft kollidiert mit dem PC-Gamingwieder eine Community, in der alle, vom PC-Gamer bis zum CEO von Epic, Microsofts Universal Windows Platform kritisieren. Dank des katastrophalen "Games for Windows LIVE" -Dienstes von vor ein paar Jahren hat Microsoft in der PC-Gaming-Community nicht mehr viel Goodwill.

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Dies ist jedoch nicht nur eine alte Geschichte. Games for Windows LIVE enthält immer noch einige auf Steam verkaufte PC-Spiele und erklärt, warum so viele Leute den PC-Spielplänen von Microsoft so skeptisch gegenüberstehen. Microsoft hatte sogar einen eigenen PC-Gaming-Store, genau wie der heutige Windows Store.

Der Anfang: Bringen Sie Xbox LIVE unter Windows, einschließlich der Abonnementgebühr

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Spiele für Windows LIVE debütierten mit Windows Vista. Das erste Spiel, das den GFWL-Dienst von Microsoft nutzte, war Schattenlauf im Jahr 2007, gefolgt von Halo 2 zwei Tage später. Beide Spiele unterstützten offiziell nur Windows Vista, wurden jedoch später für die Arbeit unter Windows XP geknackt. Tatsächlich benötigten sie nicht die neueste Version von Windows. Microsoft wollte Gamer ermutigen, auf Vista zu aktualisieren, genau wie Quantenbruch und Gears of War: Ultimate Edition wurden entwickelt, um Aktualisierungen auf Windows 10 zu fördern.

Shadowrun bot ein plattformübergreifendes Gameplayzwischen Windows Vista und Xbox 360-Playern. Dies war vor einem Jahrzehnt eines der vielversprechenden Features von Microsoft, so wie es das plattformübergreifende Gameplay zwischen Windows 10 und Xbox One heute ist. Das plattformübergreifende Spiel blieb jedoch auf der Strecke. Universum im Krieg: Erdangriff und Lost Planet: Extreme Zustand Kolonien Edition unterstützt plattformübergreifende MultiplayerZeit, aber die Entwickler - selbst die von Microsoft - haben es vermieden, es erneut zu verwenden. Selbst Microsofts eigenes Halo 2, mit dem GFWL praktisch auf den Markt kam, unterstützte das plattformübergreifende Spielen nicht.

Microsoft kündigte auch an, dass ein "Tray and Play"Feature wäre ein Teil von GFWL vor seiner Veröffentlichung. Auf diese Weise können Sie ein Spiel auf einer Disc in Ihren PC einlegen und sofort mit dem Spielen beginnen, während es im Hintergrund installiert wird, wie Sie es auf einer Konsole tun könnten. Tray and Play ist in keinem Spiel aufgetaucht und wurde zur Vaporware.

Spiele für Windows LIVE waren an Xbox LIVE gebunden. Jeder begann mit einem Silver Account. Sie können für ein Upgrade auf ein Gold-Konto bezahlen, das 50 US-Dollar pro Jahr kostet. Für das Online-Spielen von GFWL-fähigen Spielen war ein Gold-Konto erforderlich, genau wie für das Online-Spielen von Xbox-Spielen Xbox LIVE Gold erforderlich ist. Wenn Sie bereits Xbox-Benutzer waren, hatten Sie zum Glück bereits Gold - Sie haben beide für GFWL Gold oder Xbox LIVE Gold bezahlt. Viele PC-Spieler waren jedoch keine Xbox-Spieler. Für GFWL-Spiele wird eine Abonnementgebühr für die gleichen Multiplayer-Funktionen erhoben, für die andere PC-Spiele kostenlos angeboten werden. Im Jahr 2008 erkannte Microsoft, dass diese Strategie nicht zum Erfolg führte, und gab die Abonnementgebühren auf, sodass Online-Multiplayer für alle Nutzer von GFWL-Spielen kostenlos sind.

Da es an Xbox LIVE gebunden war, funktionieren GFWL-Spiele nur in den 42 Ländern, in denen Xbox LIVE verfügbar ist. Versuchen Sie, ein GFWL-fähiges Spiel in einem anderen Land zu spielen, und es wird nicht funktionieren.

Spiele für Windows LIVE werden nie wirklich verbessert, wenn Microsoft sie vernachlässigt

Noch schlimmer ist, dass Games for Windows LIVE nicht funktioniert hatso gut. Es war ärgerlich und ist auch heute noch ärgerlich, wenn Sie Spiele spielen, die GFWL enthalten. Die nervige Benutzeroberfläche ist jedoch die geringste Sorge vieler Menschen. GFWL ist berühmt für die Beschädigung von Sicherungsdateien. Diese gespeicherten Dateien werden verschlüsselt, um zu verhindern, dass Gamer sie kopieren und auf einfache Weise wertlose Erfolge erzielen. Daher können Sie sie nicht so einfach auf einen neuen Computer kopieren. Ich persönlich hatte diese Probleme mit verschiedenen Spielen.

Auch wenn Sie ein Xbox-Benutzer waren, ist die Xbox von GFWLIntegration könnte ärgerlich sein. Wenn Sie auf Ihrem PC ein GFWL-fähiges Spiel gespielt haben und jemand in einem anderen Raum Ihre Xbox 360 eingeschaltet hat, um Netflix zu sehen, sind Sie in Schwierigkeiten. Sie konnten nicht sowohl auf Ihrer Xbox 360 als auch auf Ihrem PC bei demselben Xbox-Profil angemeldet sein. Daher war es so einfach wie verboten, Netflix beim Spielen eines GFWL-Spiels anzusehen.

GFWL hatte einige einzigartige Eigenschaften, vonNatürlich - GFWL-Spiele können Erfolge aufweisen, die Ihnen Punkte für Ihren Xbox-„Gamerscore“ einbringen, sodass Sie eine völlig willkürliche Zahl erhöhen können, die nur Xbox-Spielern wirklich am Herzen liegt.

Im Jahr 2010 hat Microsoft den Sprachcodec von Xbox Live aktualisiert und den plattformübergreifenden Sprachchat unterbrochen Schattenlauf und andere Spiele, die es benutzt haben. Dies ist ein ziemlich klares Beispiel dafür, dass Microsoft seine plattformübergreifenden Versprechen aufgibt.

Bugs, Bugs, Bugs

GFWL stellte auch eine Reihe anderer Probleme vorund Bugs. Es war alles andere als das einfache PC-Spielerlebnis, für das Microsoft werben wollte. Tatsächlich sind GFWL-Spiele immer noch arbeitsintensiver als andere Spiele. Ich hatte keine Probleme mit Spielen unter Windows 8 oder 10, mit Ausnahme von GFWL-Spielen.

Um die Screenshots für diesen Artikel zu erhalten, habe ich Steam gestartet und installiert Grand Theft Auto IV unter Windows 10. Als ich es startete, teilte mir Windows 10 mit, dass Games for Windows LIVE unter Windows 10 nicht mehr unterstützt wird und möglicherweise nicht richtig funktioniert - eine Meldung, die ich beim Versuch, ein anderes Spiel zu starten, nicht gesehen habe.

Ich drückte auf und das Rockstar Social Club-Fenstererschien. Ich habe auf "Play" geklickt und nichts ist passiert. Ich habe es mehrmals versucht - nein, nichts, nicht einmal ein Vorgang im Task-Manager. Ich habe im Internet gesucht und festgestellt, dass ich die neueste Version von Games for Windows LIVE manuell von Microsoft herunterladen muss, da sie sich nicht automatisch aktualisiert. Nachdem ich das Spiel gestartet und die GFWL-Überlagerung erreicht hatte, mit der ich mich mit einem Microsoft-Konto anmelden wollte, konnte ich nicht auf die Schaltflächen in der Überlagerung klicken, da sich das Spielfenster sonst minimieren würde. Ich habe es mehrmals versucht, bevor mir klar wurde, dass ich mit der Tabulatortaste durch die Benutzeroberfläche navigieren und mit der Eingabetaste die Schaltflächen aktivieren kann.

Hier gibt es wahrscheinlich mehr Probleme, aber danach habe ich aufgehört - ich habe genug durch GFWL gelitten und hatte genug Screenshots.

So funktioniert GFWL: problem nach problem. Ich habe Spiele gespielt, die in den 90er und frühen 2000er Jahren unter Windows 10 veröffentlicht wurden, aber Grand Theft Auto IV, das 2008 veröffentlicht wurde, ist anscheinend zu alt und wird nicht mehr unterstützt. Microsofts eigene Spieleplattform scheint die am wenigsten kompatible Lösung zu sein.

Spiele für Windows LIVE enthielten auch einen fehlgeschlagenen Steam-Konkurrenten

Im Dezember 2009 veröffentlichte Microsoft Games on Demand. Dies war eine Desktop-Anwendung, mit der GFWL-fähige Spiele und DLC erworben werden konnten. Dies war die Antwort von Microsoft auf Steam.

Es war nicht sehr erfolgreich. Im Oktober 2010 wurde es von Microsoft als Games for Windows Marketplace umbenannt. Im Juli 2011, etwa eineinhalb Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, kündigte Microsoft an, den neuen Games for Windows Marketplace zu schließen und ihn mit der Xbox-Website zusammenzuführen. Die Anwendung Games for Windows Marketplace hat gerade den Windows-Bereich auf der Xbox-Website geöffnet. Im August 2013, etwas mehr als zwei Jahre später, gab Microsoft bekannt, dass der „Xbox.com-PC-Marktplatz“ geschlossen und nur sieben Tage später geschlossen werden soll. Dies war nur eine Fußnote in einem größeren Update zum Xbox 360-Marktplatz.

Im Gegensatz zu Steam - aber wie bei der XboxZeit - In Microsofts Geschäft wurde keine echte Währung verwendet. Es wurden "Microsoft Points" verwendet, die Sie in Paketen kaufen mussten und die nur dazu dienten, die Preise zu verschleiern. Es zwang Sie manchmal, mehr Punkte zu kaufen, als Sie tatsächlich für einen Einzelkauf ausgeben mussten. Das scheint nicht sehr spielerfreundlich zu sein.

Der Microsoft-Store unterstützte auch plattformübergreifende Käufe von Xbox- und PC-Spielen, eine Funktion, die Microsoft nun wieder zu versprechen beginnt.

Spieleentwickler fliehen endlich vor GFWL

Im Laufe der Jahre war Microsoft weiterhin ermutigendEntwickler, die GFWL verwenden, versprechen regelmäßig, dass es sich um PC-Spiele handelt, und teilen den Spielestudios manchmal mit, GFWL in ihren Spielen zu implementieren, wenn sie das Sagen haben. Abgesehen davon hat es nicht wirklich viel getan, um GFWL tatsächlich zu verbessern oder die vielen Versprechungen zu erfüllen, die vor seiner Veröffentlichung gemacht wurden.

Im August 2013 erschien ein Supportartikel aufLaut der offiziellen Website von Microsoft soll GFWL am 1. Juli 2014 geschlossen werden. Microsoft hat diesen Artikel gelöscht und sich dann geweigert, seine Pläne zu kommentieren.

Dies löste eine Welle von Spielern aus, die Entwickler fragtenLöschen von GFWL und Entwicklern, die Updates veröffentlichen, um GFWL aus ihren Spielen zu entfernen. Im Juni 2014 - Tage vor dem zuvor angekündigten Datum des Herunterfahrens - kündigte Microsoft an, keine Pläne zum tatsächlichen Herunterfahren der GFWL-Server zu haben, sodass die Spiele weiterhin normal funktionieren würden. Microsoft scheiterte auch hier und PC-Spieler fragten sich, ob die Online-Funktionen von GFWL fast ein Jahr lang nicht mehr funktionieren würden, bevor dies angekündigt wurde.

Ein solches Herunterfahren des Servers kann selbst bei Einzelspieler-Spielen zu ernsthaften Problemen führen. KugelhagelBeispielsweise muss es online mit GFWL aktiviert werden, bevor es wiedergegeben werden kann. Ein Herunterfahren des Servers würde das jeweilige Spiel - und wahrscheinlich auch andere - unspielbar machen. Kugelhagel tatsächlich von Steam verschwunden, nachdem Microsoftgeplante Datum, um GFWL herunterzufahren, wird öffentlich. Es erschien später stillschweigend wieder. Dies deutet darauf hin, dass selbst der Entwickler erwartet hatte, dass Microsoft die Server herunterfahren würde, und wollte den Umgang mit wütenden Käufern vermeiden.


Microsoft verspricht es erneutGanz dem Windows-PC-Gaming verschrieben - etwas, das die Sprecher immer wieder betonten, als GFWL in Trümmer geriet. Es heißt auch, dass es daran glaubt, dass Cross-Platform-Play und Xbox und Windows enger zusammenwachsen - etwas, was GFWL versucht und nicht geschafft hat. Es treibt seinen eigenen Marktplatz mit dem Windows Store voran, nachdem es ein paar Jahre zuvor mit einem PC-Game-Store gescheitert war.

Microsoft ist diesmal möglicherweise nicht seriös. Wir müssen abwarten und sehen. Es ist jedoch keine Überraschung, dass PC-Spieler skeptisch sind und die Einschränkungen von Ultimate Windows Platform-Apps so viel Ärger auf sich ziehen. Selbst DirectX 12 - die einzige wirklich große Neuigkeit für PC-Gamer in Windows 10 - scheint nur als Reaktion auf die Ankündigung von AMDs Mantle entstanden zu sein, das den Grundstein für den plattformübergreifenden Vulkan gelegt hat. Wir hoffen, dass Microsoft diesmal alles richtig macht. Bisher halten wir jedoch nicht den Atem an.