/ / Какво означава проследяване в реално време на Ray за геймърите днес?

Какво означава проследяване на лъчите в реално време за геймърите днес?

Проследяването на лъчите в реално време е отдалечена мечта от десетилетия и сега графичният хардуер на серията RTX от 20 серии на NVIDIA най-накрая ще го достави. Но какво означава това и е всичко, за което трябва да става?

Защо проследяването на лъчите в реално време е готино

Проследяването на лъчите е по-добър начин за изобразяване на светлина исенчести ефекти. С тази техника графичният двигател проследява лъчите на светлината в сцената, докато те отскачат от обект на обект, изчислявайки как биха се движили. Проследяването на Рей създава много по-реалистично изглеждащи сенки, отражения и пречупвания.

Тази техника съществува отдавна,и често се използва при създаване на CGI сцени за филми и телевизионни предавания. Но проследяването на лъчите изисква много изчислителна мощност, така че не е било възможно да го изтеглите в реално време, докато все още предлагате възпроизводима рамка. С новата RTX платформа на NVIDIA проследяването на лъчи в реално време най-накрая пристига в хардуер на ниво потребител.

Не забравяйте да разгледате нашето обяснение какво точно е проследяването на лъчите за повече подробности.

Свързани: Какво е Рей Проследяване?

Демонстрацията Stormtrooper работеше на компютър на стойност 60 000 долара

Ако изобщо се интересувате от тази тема, вероятно сте виждали демонстрацията на NVIDIA „Reflections“, в която има штурмовици. Това видео демонстрира проследяване на лъчите в реално време и изглежда невероятно.

Но докато проследяването на лъчите е вълнуващо, това демонстрация бешепредоставени на NVIDIA DFX Station, „персонален суперкомпютър от 60 000 долара“. Много е готин и все още показва технологията за проследяване на лъчите в действие, но трябва да проверите очакванията си. Игрите скоро няма да изглеждат толкова добре на вашия домашен компютър.

Актуализация: Докато тук беше представено оригиналното демо видеоработещ на суперкомпютър на стойност 60 000 долара, NVIDIA успя да го стартира с една графична карта Quadro RTX 6000. Тази карта ще струва 6300 долара, когато е пусната по-късно тази все още. Това е подобрение, но все още е много далеч от основния пазар на игри. Картите от серията карти Quadro са за професионални работни станции.

Също така е важно да се има предвид, чесцената на бурята беше идеална ситуация за показване на проследяване на лъчи. Сцената разполага с много прости повърхности и тоалети. По-сложните сцени все още ще изглеждат по-добре с проследяване на лъчите, но ще ви трябват много повече текстури с висока разделителна способност, за да изглеждате горска или градска улица толкова перфектна.

Ето какво можете да очаквате от 20-серийните карти на GeForce RTX

Настрана демонстрация на Stormtrooper, ние имаме някаква идеякакво проследяване на лъчите в реално време ще доведе до таблицата. NVIDIA показа проследяване на лъчите в реално време и на потребителски графични процесори в съвременните игри. Тези демонстрации показват как ще изглежда, ако купите някоя от тези карти от серия RTX от 20 серии.

Най- Сянка на гробницата на гробниците демонстрацията осигурява добър поглед върху това, което можете да очакватеот проследяване на лъчите в реално време днес. Обърнете внимание на светлините и сенките в сцената. Например, погледнете децата, които размахват перлистите наоколо на 50-секундния знак, като обръщате внимание както на светлините, така и на техните сенки.

Ето какво Ви проследява лъч - много по-добре,по-реалистични осветителни и сенчести ефекти. Това не е вълшебен куршум, който предоставя вида на детайлите, които виждате в демонстрацията на бурята, но все пак е приятно подобрение.

Кои игри ще поддържат Ray Tracing?

Технологията за проследяване на лъчите в реално време няма да се подобривашата графика във всички игри, които играете. Те ви помагат само в игри, които поддържат NVIDIA RTX технология, и само ако разрешите проследяване на лъчите с цената на някои FPS.

Ето списъка с игри, които NVIDIA обяви, че ще поддържа NVIDIA RTX. Повече игри ще го поддържат в бъдеще, разбира се - но това са първите:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Атомно сърце
  • Батлполе V
  • контрол
  • подкрепящи
  • правосъдие
  • JX3
  • MechWarrior 5: Наемници
  • Изход на метрото
  • ProjectDH
  • Сянка на гробницата на гробниците

Ремаркетата също са достъпни за Атомно сърце, Battlefield V, и контрол, но те не показват геймплей по същия начин, както прави видеото Shadow of the Tomb Raider.

RTX хардуер започва от $ 499

NVIDIA обяви три различни графични процесора вСерия GeForce RTX 20. Картите RTX 2070 ще стартират от $ 499, RTX 2080 картите започват от $ 699, а RTX 2080 Ti картите започват от $ 999. Това са графични процесори за по-висок клас, но те са много по-достъпни за средния геймър, отколкото суперкомпютър на стойност 60 000 долара.

Можете да поръчате „Основателни издания“ на тези карти от NVIDIA, но те ще ви струват съответно 599, 799 и 1199 долара.

Цените на криптовалутите са спаднали, а графичните процесори не са толкова полезни за добив, колкото преди, така че да се надяваме, че ще бъде по-лесно геймърите да се докоснат до този хардуер.

Тези карти предлагат подобрена производителност, твърде

Тези карти вече са най-бързите NVIDIA графични процесори, които можете да закупите, така че не е всичко за проследяване на лъчи.

Конкретно NVIDIA казва, че RTX 2080 е 50% по-бърз от GTX 1080, когато работи с 4K резолюция в игри като PlayerUnknown's Battlegrounds, Сянка на гробницата на гробниците, и Волфенщайн II, NVIDIA казва, че това трябва да доведе до производителност от 60 кадъра в секунда при 4K резолюция в подобни игри Call of Duty WW2, Съдбата 2, Far Cry 5, и Battlefield 1.

Също така, NVIDIA обяви ново Deep LearningТехника Super-Sampling (DLSS), която използва ядрата на Turing на RTX GPU. DLSS използва задълбочено обучение и AI за прогнозиране на пиксели, а NVIDIA казва, че това може да подобри производителността със 75% в игри като PlayerUnknown's Battlegrounds, Сянка на гробницата на гробниците, и Final Fantasy XV, Разработчикът на игри обаче трябва да добави поддръжка за технологията, така че няма да работи във всички игри.

Тези карти все още не са направили своя преглед на сайтовете, така че не знаем точно колко наказание за ефективността ще видите от активирането на проследяване на лъчи в реално време в игри като Сянка на гробницата на гробниците, Проследяването на лъчи обаче не е задължително, така че можете да го деактивирате, ако предпочитате да имате по-бърза ефективност в игри, които го използват.

С други думи, можете да изберете да не използвате проследяване на лъчите в реално време и все още ще имате най-бързите NVIDIA графични процесори наоколо.

Трябва ли да го купите?

Трябва ли да закупите някой от тези нови RTX графични процесори? Ей, зависи от теб. Проследяването на Ray е страхотно, но това е само една характеристика на тези нови карти - те са и най-новите, най-бързи NVIDIA графични процесори. Ако искате най-новите, най-бързи графични процесори - тогава да, трябва да си купите такъв.

Ако сте на оградата, препоръчваме да изчакатемалко. Следете сайтовете за преглед на ориентирите след пускането на тези карти, за да добиете по-добра представа колко бързи са и вижте колко проследяване на лъчите забавя нещата в шепата съвременни игри, които го поддържат.

Това е начинът, по който винаги върви с нови графични процесори идруг изчислителен хардуер. Компания като NVIDIA представя страхотни нови устройства, които струват доста стотинки, а ентусиастите купуват на премия цена. Тогава оборудването става по-добро и по-евтино и постепенно става нещо повече и купуват повече хора.

Дори ако още не сте продадени на проследяване на лъчите, тованов хардуер дава време на разработчиците на игри да интегрират проследяване на лъчите в своите игри. Много повече игри ще поддържат проследяване на лъчите, когато този графичен хардуер стане по-мейнстрийм.

Проследяването на Рей е страхотно, а бъдещето е светло. Това не означава, че трябва да хвърлите пари за продукт от първо поколение, но това е решаваща първа стъпка за индустрията.

Кредит за изображения: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA