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헤드 마운트 디스플레이 : 증강 현실과 가상 현실의 차이점은 무엇입니까?

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디지털 기술이 계속 침투함에 따라우리의 아날로그 삶의 모든 측면에서, 그것은 우리의 평범한 오래된 시각적 경험을 조금 더 열광적 인 것으로 대체하기 시작하는 것은 시간 문제 일뿐입니다.

헤드 마운트 디스플레이 또는 HMD는 거의컴퓨터가 더욱 강력 해짐에 따라 지난 몇 년 동안 다시 부팅하기 시작했으며 컴퓨터 내부의 게임이 하루 종일 더욱 눈에 띄게 나타납니다.

이 기사에서는소음과 HMD 혁명의 기초를 제공합니다. 우리는 당신이 알아야 할 용어, 그들이 어디에서 왔는지의 역사, 그리고 기술이 우리를 얼마나 멀리 데려 갈지에 대해 다룰 것입니다. 따라서 오래된 지루한 현실이 더 이상 충분하지 않다면 가상 세계로 빠져 들어가서 다른 쪽의 끝을 볼 시간입니다.

다르게 보는 것 : HMD의 (간단한) 역사

1960 년대에 촬영 된 촬영 감독Morton Heilig는 다른 사람들처럼 소파에서 영화를 보는 대신 머리에 경험을하고 대신 직접 안구에 빛을 발할 수 있다면 어떨까요?

기술의 초기 단계부터오늘날까지 거의 모든 주요 전자 제품 제조업체가 장치 하나를 사용하여 발가락을 물에 담 그었습니다. 많은 사람들이 이제는 잘 모르는 이름으로 기뻐하지만, 몇 년 동안 소니의 3D TV 뷰어 인 Victormaxx Cybermaxx와 닌텐도 가상 소년 인 모두가 좋아하는 90 플롭을 포함합니다.

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우리가 그것에 대해 기술을 얻으려고한다면실제로 HMD에는 세 가지 분류가 있습니다. 먼저, 표준 LCD 화면을 사용하여 이미지, 동영상 및 3D 비디오를 표시하는 클래식 헤드 마운트 디스플레이가 있습니다. Google Cardboard는 호환되는 Android 휴대 전화를 장착 할 수있는 25 달러의 판지 프레임을 사용하여 이러한 유형의 기기가 얼마나 간단한 지 보여주는 훌륭한 예입니다.

다음으로 증강 현실이 있습니다.투사 된 이미지를 한 쌍의 투시 형 고글 또는 안경 위에 오버레이하여 디지털 콘텐츠가 주변 세계와 상호 작용한다는 인상을주는 사례를 만들 수 있습니다. .

마지막으로 가상 현실이 있습니다. 표준 헤드 마운트 디스플레이와 완전한 "가상 현실"경험으로 간주되는 것의 주요 차이점은 각 장치가 사용자를 위해 수행하는 작업의 세부 사항에 있습니다. 화면에 앉아서 수동으로 영화를보고 있다면 표준 HMD를 사용하고있는 것입니다. 머리 위로 날아가는 디지털 총알로 서서 뛰어 다니며 뛰어 다니는 것은 VR입니다. 차이점은 참여 수준으로, 디스플레이 자체로 스트리밍되는 모든 컨텐츠의 활성 소비와 비활성 소비간에 머리카락을 분할합니다.

이것이 무엇을 만드는지 알아야합니다.이전 시도와 다른 VR에 대한 현대의 푸시는 이번에는 장치가 실제로 실제 위치를 정확하게 추적 한 다음 해당 데이터를 게임 내에서 동작이나 동작으로 변환하거나 경험할 수 있다는 것입니다.

그 여분의 기능이 고정되면서정적, 컨트롤러 기반의 움직임 시스템이었던이 시스템은 완전히 몰입 할 수있는 경험으로 바뀌 었습니다. 하나는이 세상에서하는 일이 다른 곳에서 일어나는 일에 영향을주는 것입니다.

증강 현실

식당 밖에 앉아 본 적이 있습니까사람들이 걸어서 자신에게 생각하는 것을 보았습니다.“사람, 외계인이 도시를 공격하고 가상 광선총으로 그들을 방어해야한다면 훨씬 더 시원할까요?”

그렇다면 증강 현실은 단지 티켓 일 수 있습니다.

증강 현실, 즉 AR은 짧다HMD 내부에서 발생하는 디지털 프로젝션, 일반적으로 고글, 안경 또는 특수 바이저 형태. 작년의 원래 AR로드 아웃 중 상당수는 헬리콥터 조종사와 선장에게 표적을 획득하고 적의 움직임을 추적하는보다 정확한 방법을 제공하도록 설계된 군용 응용 프로그램에 중점을 두었습니다.

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요즘 기술 회사는 완전히 새로운증강 현실이 가질 수있는 가능성에 대한 비전, 컴퓨팅 성능 및 소형화가 발전함에 따라 곧 AR 지원 장치를 착용하는 사람들의 수가 2015 년 스마트 폰 소유권과 동일한 통계와 경쟁 할 것으로 기대합니다.

우주에서 가장 진지한 경쟁자 3 명Microsoft, Google 및 HoloLens, Glass 및 "세계를 영원히 변화시키는 제목없는 슈퍼 비밀 프로젝트"를 각각 가져 오는 Magic Leap이라는 잘 알려진 의상이 포함됩니다.

많은 사람들이 구글 글래스가 일반 대중에게 AR의 첫 번째 맛을 줄 것이라고 생각했지만, 작년 말 검색 대기업이 프로그램을 중단했을 때 그 꿈은 즉시 사라졌습니다.

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이제 맨틀이 Microsoft로 전달되었습니다.그리고 아마도 훨씬 더, Magic Leap. 두 사람 모두 HoloLens가“우리가 일하는 방식을 혁명적으로 바꿀 수있다”고 주장하는 반면, 후자는 거의 전적으로 가장 좋은 방법에 초점을 둔 것으로 보인다.

이와 같은 기술의 의미꼬임이 대규모로 해결되면 달성 할 수 있었기 때문에 업계의 거대 기업이 그 일이 조만간 그렇게되게하는데 열심입니다. 소비자에게는 이점이 매우 분명합니다. 전 세계를 이동할 때 표시되는 식당 방향, 매 마일이 정복 된 후 조깅에 대한 데이터가 디스플레이에 공급되고 뒤뜰에서 레이저 태그 / Call of Duty 매시업이 나와 30 가장 친한 친구의. 당신은 아이디어를 얻습니다.

그러나 더 유쾌한 전망은AR은 설계 및 제조 전문가를 위해 보유하고 있습니다. 태블릿에 새 엔진의 프로토 타입을 만든 다음 몇 초 만에 가상 모형을 손에 쥐고 있다고 상상해보십시오.

AR이 결국 우리를 위해 무엇을하든 그것은기술이 미래에 우리가 세상과 서로 상호 작용하는 방식에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 변화시킬 수있는 잠재력이 지금까지 더욱 분명해졌습니다.

가상 현실

깎아 지른듯한 절벽의 가장자리를 들여다 보며수직으로 수천 피트를 떨어 뜨립니다. 당신의 얼굴에 바람이 불어와 동시에 정글과 해변이 섞인 냄새가납니다. 당신은 뛰어 오르고 웅장한 날개 쌍이 당신 뒤에서 솟아 구름 위로 넘어갑니다.

가상 현실 제작자들이 꿈꾸는 꿈기기는 처음부터 점점 더 가까워지고 있습니다. 사람과 기계 사이의 선이 흐려지기 시작할 때와 장소를 믿어 컴퓨터와 디스플레이 시스템을 상상할 수있는 시간과 장소에서 가장 많이 "VR의 아버지"로 여겨지는 Ivan Sutherland는 평신도에 의해 실제 생활과 구별 할 수없는

반세기를 앞당기 고진정한 VR은 결코 강하지 않았습니다. 증강 현실을 뛰어 넘는 큰 발걸음이며 3 개의 회사가 나머지 경쟁사보다 뛰어납니다.

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박쥐까지는 다년생 오큘 러스 리프트Doom의 John Carmack에서이 천년 동안 출품했습니다. 당신이 들어 본 VR 장비가 있다면, 아마도 균열 일 것입니다. 지금은이 장치가 아직 개발 단계에 있지만 소비자 버전이 회사 홍보팀에 의해 곧 출시 될 것이라고 약속했습니다.

다음은 Razer의 OSVR입니다.“오픈 소스 가상 현실”. 자신과 같은 실적을 낼 때 누가 이름 창의성이 필요합니까? 개발 키트에 대한 초기 리뷰에 따르면 OSVR은 Oculus의 DK2와 비슷한 수준입니다.

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마지막으로 HTC와 Valve의 "Vive"가 있습니다. 더 높은 해상도의 화면과 다른 것보다 약 12 ​​개의 추적 마커가 장착 된 Vive는 5 년 후 소비자 VR 제품이 어떻게 보일지에 대한 가장 가까운 기준점 일 것입니다. 올해 GDC에서 시도해 볼 기회를 얻은 소수의 사람들의 보고서에서 VR은 다른 것보다 훨씬 높은 가격표에도 불구하고 주류에 침입해야한다는 큰 희망이 될 수 있습니다.

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세상을 풍요롭게할지 여부그래픽 인터페이스를 통한 기본 감각 경험의 융합은 앞으로 10 년 안에 세상을 바라 보는 방식을 근본적으로 바꿀 것입니다. VR과 AR의 떠오르는 풍경은 지금 당장 흥미로운 곳이며, 매일 다른 회사가 우리가 없을 때 무언가를 생각하도록 속이는 새로운 방법을 특허하는 것 같습니다.

각각은 우리가 지금까지 경험했던 것과는 달리 Virtual Boy와 총 리콜 리어 뷰 미러에서 축소 될 수 있습니다. 진정한 디지털 몰입의 시대는 바로 다음 지평을 기다리고 있습니다.

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