/ / Kas yra monitoriaus reagavimo laikas ir kodėl tai svarbu?

Kas yra monitoriaus reagavimo laikas ir kodėl jis yra svarbus?

Žaidimų monitoriai atnaujinami greičiausiai.

Pirkdami naują monitorių, jūs būsiteužlietas daugybe techninių specifikacijų. Nors tokie dalykai kaip ekrano dydis ir skiriamoji geba yra gana akivaizdūs, yra dar vienas svarbus faktorius, kurio nėra: reakcijos laikas. Štai kaip tai veikia.

Reakcijos laikas yra laikas, kurio reikia jūsų monitoriuiperjungti iš vienos spalvos į kitą. Paprastai tai matuojama iš perėjimo nuo juodos iki baltos iki juodos vėlgi, išreiškiant milisekundėmis. Įprastas skystųjų kristalų ekrano reakcijos laikas yra mažesnis nei dešimt milisekundžių (10 ms), kai kurie jų būna tokie pat greiti kaip viena milisekundė.

Tikslus šios statistikos matavimo metodasnesusitarta: kai kurie gamintojai tai išreiškia LCD ekranu, nuo juodos iki baltos, nuo juodos iki baltos iki juodos, arba dažniausiai nuo pilkos iki pilkos. esant smulkesnėms, sunkesnėms pilkosioms vertybėms. Visais atvejais geresnis yra mažesnis reagavimo laikas, nes jie sumažina vaizdo problemas, tokias kaip suliejimas ar „vaiduoklis“.

„Dell“ monitoriaus specifikacijos lapas. Atkreipkite dėmesį į skirtumą tarp atnaujinimo dažnio ir reakcijos laiko.

Atsakymo laiko nereikėtų painioti su amonitoriaus atnaujinimo dažnis. Jie skamba panašiai, tačiau atnaujinimo dažnis yra skaičius, kiek kartų ekranas kas sekundę rodo naują vaizdą, išreikštą hercais. Daugelis monitorių naudoja 60 Hertz atnaujinimo dažnį, nors kai kurie yra aukštesni - ir aukštesnis yra geresnis. Priešingai, jei reakcijos laikas yra geresnis.

Kodėl norite mažai reaguoti?

Daugelis kompiuterių vartotojų net nežinos apie taijų monitoriaus ar ekrano reakcijos laikas, nes dažniausiai tai nesvarbu. Naršydami internete, rašydami el. Laišką ar „Word“ dokumentą ar redaguodami nuotraukas, ekrano spalvų keitimas yra toks greitas, kad to net nepastebėsite. Net vaizdo įrašas šiuolaikiniuose kompiuterių monitoriuose ir televizoriuose paprastai neturi pakankamai vėlavimo, kad žiūrovas galėtų tai pastebėti.

Greitai populiarėjantys kelių žaidėjų žaidimai, tokie kaip „Street Fighter“, gauna naudos iš mažo reagavimo laiko.

Išimtis yra žaidimai. Žaidėjams kiekvienas milisekundis yra svarbus - skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo koviniame mače, tolimojo snaiperio smūgio nusileidimo ar net tobulai pagaminant lenktynių žaidimą gali būti viena milisekundė. Taigi žaidėjams, ieškantiems visų įmanomų konkurencinių pranašumų, mažas atnaujinimo dažnis nuo 1 iki 5 milisekundžių yra vertas brangesnio, į žaidimus orientuoto monitoriaus.

Kokie monitoriai yra greičiausi?

Paprastai neturite nešiojamojo ar telefonoturite pasirinkti mažą reakcijos laiką ekrane, nors yra ir išimčių. Bet jei perkate naują žaidimų darbalaukio monitorių, norėsite greičiausio skydelio, kurį galite sau leisti.

Rašymo metu yra trijų skirtingų tipų skystųjų kristalų ekranai, apimantys 99% šiandien parduodamų monitorių.

  • TN (Twisted Nematic) ekrano plokštės: Nebrangus, tačiau paprastai spalvų diapazonas yra prastas. Tai yra vieni greičiausių rinkoje pagal reakcijos laiką, o žaidimų monitoriai dažnai pasirenka mažiau spalvotas TN skydelius, kad būtų greitesni.
  • IPS (perjungimas plokštumoje) ekrano plokštės: Brangesnės ir tikslesnės spalvos,IPS monitorius vertina grafikos dizaineriai, fotografai, vaizdo įrašų redaktoriai ir visi, kuriems svarbu tikslios spalvos. Jų reakcijos laikas yra didesnis nei TN plokščių, todėl jie retai parduodami kaip „žaidimų“ monitoriai.
  • VA (vertikalaus išlyginimo) ekrano plokštės: Naujesnis dizainas, kuriuo bandoma greitai susietiTN reakcijos laikas ir tikslesnė, ryškesnė IPS spalva. Tai yra vidurio kelias, tačiau daugelis žaidimų monitorių dabar yra pagaminti su VA plokštėmis, kurių atnaujinimo dažnis yra tik vienas milisekundė.

Jei norite monitoriaus, kuris galėtų neatsilikti nuo netgreičiausias iš žaidimų, gaukite jį naudodamiesi TN arba VA ekrano skydeliu. Yra IPS žaidimų monitoriai, tačiau jie yra reti ir brangūs bei vis dar nėra tokie greiti kaip alternatyvos. Skydelio tipą paprastai galite rasti monitoriaus specifikacijose internetiniame sąraše arba dėžutėje mažmeninėje parduotuvėje.

Kokie yra greito reagavimo laiko pranašumai?

Norėdami sumažinti reakcijos laiką, žaidimų monitoriaidažnai atsisako sudėtingesnio vaizdo apdorojimo, kuris patenka tarp signalo iš kompiuterio. Tai apima spalvas koreguojančias paties monitoriaus dalis, padidintą ryškumą, akis mažinančius mėlynos šviesos filtrus ir panašias savybes. Jei pasirinksite žaidimų monitorių ir nustatysite jį kaip įmanoma greitesnį reagavimo laiką, greičiausiai matysite sumažintą ryškumą ir blankesnes spalvas.

Ar turėtumėte nusipirkti monitorių, kurio reakcijos laikas yra žemas?

Tai verta? Daugybei žaidimų, tikrai ne. Jei žaidžiate vieno žaidėjo režimu ir vienintelis priešas, su kuriuo jūs turite susidurti, yra kompiuteris, tas retkarčiais esantis suliejimas ar vaiduoklio vaizdas gali būti nevertas estetinio smūgio, kurio imatės įsigiję žaidimų monitorių ir nustatydami jį greičiausiu režimu. . Daugiau atsitiktinių žaidimų, tokių kaip Minecraft tiesiog nesinaudokite tuo labai mažu vaizdo uždelsimu, net žaisdami internetu.

Kalbant internete: Jei ryšys su jūsų kelių žaidėjų žaidimu yra prastas, tada jūsų kompiuteriui laikas, per kurį jūs norite nusiųsti informaciją į žaidimo serverį ir gauti informaciją, tikriausiai bus daug didesnis nei jūsų atsakymo laikas. Net ir „lėtame“ monitoriuje, kurio reakcijos laikas yra 10 ms, jei jūsų žaidime yra 100 ms taškų serveriui (viena dešimtosios sekundės dalis), vaizdo uždelsimo problemos nebus lemiamas jūsų pergalės veiksnys. .

Žaidimų monitoriai turi specialius žemo reagavimo laiko režimus.

Bet jei turite greitą interneto ryšį ir dažnai žaidžiate greitus kelių žaidėjų žaidimus, pvz Dvi savaites, Laikrodis, Raketų lyga, arba Gatvės kovotojas, jūs norite gauti kiekvieną paskutinį milisekundįgali iš tavo pusės. Tas pats pasakytina apie žaidimų pultus ir televizorius (daugelis iš jų turi „žaidimo režimą“, sutrumpinantį reakcijos laiką) ir išlieka, jei į kompiuterio monitorių įjungiate konsolę.