/ / Які функції ігрового монітора фактично мають значення?

Які функції ігрового монітора фактично важливі?

Ігровий монітор Acer, що відображає відеоігри.

Є лише одне, що любить світ ігор на ПКбільше ніж ігри, і це непереборна термінологія. "Так, мій дисплей має G-Sync, 1 мс GTG, співвідношення сторін 16: 9, плюс, звичайно, HDR. Людина, ти не побачиш жодної привиди на цій дитині. "

Якби ці кілька речень були придуркоюдля вас безглузді слова, ця стаття має намір розшифрувати всі ці спеціалізовані терміни та допомогти вам зрозуміти, що найважливіше для вашого ігрового досвіду. Існує всіляка унікальна термінологія для деталей ПК, включаючи процесори, графічні карти та материнські плати. Багато з цих термінів ви можете сміливо ігнорувати та отримувати все, що вважається найкращою для вашого цінового діапазону.

Монітори трохи відрізняються. Вони візуальні, і кожен має власну думку про те, що виглядає добре - які кольори монітора занадто вимиті або які не мають достатньо візуального "попса". Навіть тип відеокарти, який ви маєте, може впливати на вибір монітора.

Зважаючи на це, давайте зануримось у дикий світ моніторних технологій.

Частота оновлення

Частота оновлення - це наскільки швидко ваш монітор можезмінити імідж - так, навіть у наш епоху технологій відео все ще є лише набором нерухомих зображень, що змінюються надшвидко. Швидкість, з якою змінюється відображене зображення, вимірюється в герцах (Гц). Наприклад, якщо у вас є 120 Гц дисплей, він може оновлюватись 120 разів за секунду. Монітор 60 Гц робить половину цього при 60 разів за секунду, а частота оновлення 144 Гц означає, що він може змінюватися 144 рази щосекунди.

Сьогодні більшість моніторів у світі єрозгойдування стандартної частоти оновлення 60 Гц. Однак більш цінні ігрові монітори мають частоту оновлення 120 та 144 Гц. Чим більша швидкість оновлення, тим плавніша гра відображається на екрані, якщо припустити, що ваша відеокарта вирішена.

ПОВ'ЯЗАНІ: Що таке частота оновлення монітора та як це змінити?

G-Sync та FreeSync

Йти рука об руку зі швидкістю оновлення єNvidia G-Sync та AMD FreeSync. Кожна компанія із відеокартами підтримує власну версію технології змінної частоти оновлення (також її називають адаптивною синхронізацією). Це коли ваша відеокарта та монітор синхронізують їх частоту оновлення, щоб отримати більш послідовне, плавніше зображення.

Коли відеокарта висуває більше кадрів, ніжмонітор може відображатися, у вас закінчується розрив екрану. Це коли частини вашого поточного зображення та наступного відображаються на екрані одночасно.

Сцена відеоігор, що показує приклад розриву екрану.

Це не тільки призводить до неприємного ігрового досвіду, але також може принести вам головний біль або навіть нудоту, якщо ви чутливі до цього.

Отже, адаптивна синхронізація - це чудово, але ви повинні мати їївідеокарта, яка підтримує технологію, перш ніж вона запрацює. Як правило, це означає, що кожен, хто має картку Nvidia GeForce, отримує монітор G-Sync, і кожен, хто має відеокарту AMD Radeon, використовує FreeSync.

У цьому є одна зморшка, як і деякіМонітори FreeSync також підтримують G-Sync. Це чудова новина, оскільки монітори FreeSync, як правило, дешевші, ніж їх аналоги G-Sync. Існує лише декілька моніторів FreeSync, які є "сумісними з G-Sync", тому не забудьте перевірити відгуки, щоб перевірити, наскільки добре працює G-Sync на FreeSync перед покупкою.

ПОВ'ЯЗАНІ: Як увімкнути G-SYNC на моніторах FreeSync: Пояснено сумісний G-SYNC NVIDIA

Вхідний лаг

Частота оновлення лише частина дуже великоїрівняння. Ще одне питання, що слід враховувати - це відставання вхідних даних, яке має два визначення, щоб зробити речі ще більш заплутаними. Гарна новина - це обоє значення, це прості ідеї.

Коли більшість людей говорять про відставання вхідних даних, вони єговорити про момент між натисканням клавіші на клавіатурі, натисканням миші або переміщенням контролера, і коли ця дія відображається на екрані. Якщо відчутного відставання немає, то, здається, ваші натискання клавіш, клацання миші та інші входи негайні. Якщо буде відставання, ви можете вистрілити пістолет, і тоді це займе півсекунди або довше, перш ніж ця дія станеться на екрані. Це погано під час гри - особливо якщо ви намагаєтеся перестрибнути іншого гравця в такій грі Fortnite.

Друге визначення пов'язане із зображенням. Завжди є невелика затримка між тим, коли відеосигнал потрапляє на монітор, і коли він з’являється на екрані. Ці кілька мілісекунд іноді називаються вхідними відставаннями, але більш правильно називаються відставаннями відображення.

Зображення людини з піднятими ногами під час відеоігри.

Як би ви цього не називали, результат є при грігра, що швидко рухається, погані хлопці можуть напасти, перш ніж ви навіть дізнаєтесь, що вони там, або ваш персонаж переміститься до місця, якого він не повинен, перш ніж ви зрозумієте це, і закінчиться мертвим.

Затримка вводу контролера або відстань дисплея складає aмонітор виглядає погано, тому ви не знайдете, що ці номери рекламуються на сторінці продукту Amazon. Плюс, відставання введення - це не лише питання можливостей вашого монітора. На це можуть вплинути ваші системи або налаштування графічної гри, наприклад V-Sync.

Щоб дізнатися, чи має ваш потенційний моніторсерйозну проблему з введенням або відображенням на дисплеї, перегляньте огляди за допомогою простого пошуку в Інтернеті, наприклад, "введення лаг [Monitor X]". Більшість моніторів має бути добре для більшості застосувань, але якщо ви граєте в конкурентну гру, наприклад CS: GO, потім зменшити будь-які значення відставання вхідних даних.

Час реакції

У нас є приємне, довге пояснення щодо відповідічас для тих, хто хоче прочитати про його тонші моменти. Якщо коротко, час відгуку - це тривалість зміни пікселів на моніторі від одного кольору до іншого, і він вимірюється в мілісекундах. Його часто вимірюють тимчасовим часом, як довго потрібно переходити від чорного до білого та знову назад. Однак іноді ви побачите час відповіді, яке говорить приблизно як 4 мс (GTG). Це означає сіро-сірий; монітор починається з сірого, а потім переходить через цілу купу інших відтінків сірого.

Як правило, чим менший час реакції, тим меншийкраще, оскільки це означає, що пікселі на екрані можуть переходити досить швидко, щоб перейти до наступного кадру. Це дуже схоже на частоту оновлення, і це тому, що ці дві концепції пов'язані. Частота оновлення - це концепція високого рівня, яка вказує, скільки кадрів зображень може бути відображено на моніторі протягом однієї секунди. Час відповіді - це робота нижчого рівня, яку виконують окремі пікселі з одного кадру в інший.

Скріншот із "Вуличного винищувача", на якому зображений один персонаж, що вражає іншого.

Якщо пікселі не переходять до наступного зображеннядосить швидко, ви можете виявити візуальні артефакти на екрані, що називаються привидами. Коли це трапляється, об’єкти можуть виглядати розмитими або схожими на те, що ви бачите подвійні, або фонові об’єкти можуть здаватися ореолами навколо них. Перегляньте це коротке відео YouTube, яке показує дійсно очевидний приклад привидів.

Час відповіді може бути важливим, але,на жаль, вимірювання часу відгуку не стандартизовані. Це означає, що вам слід провести деякі дослідження - прочитати огляди та побачити, чи критики, клієнти чи користувачі форуму ігрових форумів скаржаться на привид на вашому конкретному моніторі.

ПОВ'ЯЗАНІ: Що таке час реакції монітора та чому це має значення?

TN та IPS

Зазвичай існує два типи дисплеятехнології, які ви зустрінете під час покупки нового монітора: кручений нематик (TN) та IPS (перемикання в площині). Ми не будемо розуміти, що означають ці терміни та як вони працюють. Все, що вам потрібно знати, - це те, що панелі TN пропонують найкращі часи відгуку для ігрових моніторів. Багато людей скаржаться, що кольори на панелях TN виглядають більш бляклими або «вимитими».

На дисплеях TN також спостерігається слабке переглядкути, тож якщо ви не сидите в милому місці монітора, ви не побачите однакової кількості деталей, а деякі об’єкти можуть бути не такі видимі під час темних сцен.

Думки різняться щодо того, який тип панелі краще. Добре зайти в магазин і перевірити їх, щоб ви могли побачити відмінності між TN та IPS особисто.

HDR

Скеляста приморська сцена, що показує різницю в кольорі між 4K не HDR та 4K HDR.

Високий динамічний діапазон (HDR) - велика особливістьсучасні монітори. Ви в основному знайдете його на 4K UHD-моніторах, але HDR можна використовувати і з іншими дозволами. HDR дозволяє отримати більш широкий спектр кольорів на дисплеї. В результаті кольори на екрані виглядають більш яскравими, а ефект приголомшливим.

Багато в чому HDR є навіть кращою особливістю, ніж4К. Якщо ви, наприклад, на ринку монітора 1080 р, і ви натрапили на той, який упаковує HDR, варто задуматися. Вам слід ще двічі перевірити огляди, щоб побачити, чи варта ця функція. HDR - це преміальна функція, це означає, що ви будете платити преміальну ціну, а хто хоче платити за поганий HDR?

Квантова точка технологія

У квантових точкових дисплеях використовується мізерний кристалнапівпровідники (не ширше декількох нанометрів), кожен з яких здатний випромінювати єдиний, дуже чистий колір. Виробники моніторів беруть купу червоних та зелених випромінюючих квантових точок, наклеюють їх на шар монітора, а потім світять на них синю, світлодіодну підсвітку. У результаті виходить більш яскравий білий колір, який можна відфільтрувати, щоб відобразити більш широкий діапазон кольорів для Вашого РК-дисплея.

Це стисле пояснення складної технології. Суть у тому, що квантові точки є ще однією технологією зробити кольори більш яскравими, тим самим покращуючи загальну картину на дисплеї.

ПОВ'ЯЗАНІ: Що саме таке телевізор «Квантова точка»?

Колірний простір

Кольоровий простір або кольоровий профіль - це потенціалдіапазон кольорів, на яких може відображатися монітор. Він не може відображати всі можливі кольори, які ми можемо бачити, тому він задається для попередньо визначеного підмножини, який називається кольоровим простором.

Є кілька кольорових просторів, на які ви потрапляєтепри перегляді специфікацій монітора, включаючи sRGB, AdobeRGB та NTSC. Усі ці стандарти мають свій спосіб визначення того, які кольорові відтінки може відтворювати монітор. Для детальної дискусії з цього питання ознайомтеся з нашим підручником щодо кольорових профілів.

Виробники моніторів зазвичай вимагають свого монітораохоплює X відсотків sRGB (найпоширеніший кольоровий простір), NTSC або кольоровий простір AdobeRGB. Це означає, що якщо sRGB визначає свій набір кольорів для включення певної гами кольорових відтінків, то монітор, на який ви дивитесь, може вірно відтворювати X відсотків кольорів у цьому кольоровому просторі.

Знову ж, кольоровий простір - це щось моніторентузіасти мають сильну думку щодо. Це, мабуть, більше інформації, ніж більшість із нас потребує (або хоче) турбуватися. Як правило, пам’ятайте лише, що чим вище відсоток для кожного кольорового простору, тим більше шансів на те, що монітор має гарне відтворення кольорів.

Пікова яскравість

Не всі монітори включають рейтинги яскравостіїх характеристики, але багато хто робить. Ці оцінки відносяться до пікової яскравості, виміряної в канделах на квадратний метр (кд / м2). Коли зображення відображається на вашому екрані, найяскравіші його частини здатні вражати цей показник пікової яскравості, тоді як темніші біти будуть нижче цього.

Як правило, вважається від 250 до 350 кд / м2прийнятне, і саме це пропонує більшість моніторів. Якщо у вас є монітор HDR, ви зазвичай дивитесь на щось, що становить принаймні 400 ніт (1 ніт дорівнює 1 кд / м2).

Найкраща оцінка яскравості монітора - один раззнову в очах глядача. Деякі люди можуть любити мати монітор ПК на 1000 ніт, а інші скаржаться, що це було б занадто багато для їх поганих очей.

Співвідношення сторін

43-дюймовий ультраширокий монітор Samsung, що показує сцену горизонту Нью-Йорка на заході сонця.

Нарешті, є співвідношення сторін, наприклад 16:9, 21: 9 або 32:10. Перше число у співвідношенні представляє ширину дисплея, а друге - висоту. На дисплеї 16: 9, що означає на кожні 16 одиниць ширини, дев'ять висоти.

Якщо ви коли-небудь бачили класичний епізод Ура або будь-яке старше телешоу, ви помітили, що воно сидитьу квадратній коробці посеред вашого сучасного екрану телевізора. Це тому, що старі телепередачі використовували співвідношення сторін 4: 3. Середній монітор і телевізор має співвідношення 16: 9, ультраширокі дисплеї зазвичай вражають 21: 9, але є багато інших співвідношень, таких як 32:10 і 32: 9.

Якщо ви не шукаєте загального монітора 16: 9 або 21: 9, найкраще відвідати демонстраційний салон, щоб побачити, як виглядають ці інші співвідношення сторін і чи звертаються вони до вас.


Там ми це зробили! Тепер ви оснащені десятьма поясненнями термінології монітора та кращою ідеєю того, що ви хочете. Іди і підкорюй заплутаний світ комп’ютерних дисплеїв, мій друже.